Balanceupdate für StarCraft II – 15. Mai 2018Blizzard Entertainment|17. Mai 2018

Mit dem heutigen Balanceupdate implementieren wir Änderungen an Marodeur, Raven und Viking. Seht euch unser neuestes Community-Update (auf Englisch) an, wenn ihr mehr über die Gedanken dahinter erfahren wollt. Die folgenden Änderungen, inklusive behobener Fehler für die derzeitige Kartenauswahl der Versus-Rangliste, sind jetzt live.

Terraner

  • Raven
    • Der anfängliche Schaden und der Flächenschaden von Panzerabwehrraketen wurden von 30 auf 15 verringert.
    • Die Fähigkeitenreichweite von Automatischer Geschützturm wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Marodeur
    • Die Angriffe mit Punisher-Granaten wurden von 2 auf 1 verringert.
    • Der Schaden jedes Angriffs wurde von 5 (10 gegen gepanzerte Einheiten) auf 10 (20 gegen gepanzerte Einheiten) erhöht.
    • Upgrades gewähren +1 Basisschaden und +2 Schaden gegen gepanzerte Einheiten.
      • Stufe 0: 10 (20 gegen gepanzerte Einheiten)
      • Stufe 1: 11 (22 gegen gepanzerte Einheiten)
      • Stufe 2: 12 (24 gegen gepanzerte Einheiten)
      • Stufe 3: 13 (26 gegen gepanzerte Einheiten)
  • Die Trefferpunkte von Vikings wurden von 125 auf 135 erhöht.

Behobene Fehler

Karten

  • 16-Bit LE – Fehlende Doodads, fehlendes Terrain und die Wegfindung im nordwestlichen Gebiet der Karte wurden wiederhergestellt.
  • Backwater LE – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wellen von Gebäuden im Wasser durch den Nebel des Krieges hindurch gesehen werden konnten, bevor die Gebäude selbst in Sichtweite des gegnerischen Spielers waren.
  • Dunkles Refugium LE – Das Terrain an der Rampe der natürlichen Expansion wurde angepasst, damit Wall-Offs möglich sind.
  • Rotstich LE – Das Erscheinungsbild des Kriechers wurde angepasst, sodass er auf schneebedecktem Terrain besser sichtbar ist.

Vielen Dank an alle, die uns ihr konstruktives Feedback geben. Ihr habt uns dabei geholfen, StarCraft II zu einem so großartigen Spiel zu machen. Wir werden wie immer im Auge behalten, wie diese Änderungen sich auf die Balance auswirken und wie wir StarCraft II noch besser machen können. GL HF!