StarCraft II

StarCraft II 4.11.2 – Patchnotes

StarCraft II 4.11.2 – Patchnotes

BEHOBENE FEHLER

Co-op-Missionen

  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kommandantenmeisterung- und Hierarchiestufen keine Erfahrung erhalten haben.
  • Kommandanten
    • Mengsk
      • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Tooltips und Symbolen des Kommandanten Mengsk behoben.
      • Es wurden Soundeffekte fürs Abheben und Landen von Mengsks Einheiten hinzugefügt.
      • Das Upgrade Orbitale Landekapseln für Satelliten betrifft jetzt auch Einheiten der Ligamiliz.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das vorgesehene Versorgungslimit durch Zwangseinberufung überschritten werden konnte.
      • Kontaminationsschlag verursacht jetzt Fähigkeitsschaden statt Flächenschaden.
      • Der Schaden von Kontaminationsschlag wird nicht mehr durch Panzerung verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Imperiale Zeugen die Fähigkeit Schwachstelle analysieren verwendet haben.
      • Im Patriotenmodus erhalten Imperiale Zeugen jetzt Panzerung, wenn die Panzerung von Ligamiliz-Einheiten verbessert wird.
      • Der EMP-Schlag von Schatten des Imperators betäubt keine Kartenbosse oder heroische Einheiten mehr.
      • Der EMP-Schlag von Schatten des Imperators entzieht jetzt wie vorgesehen alle Energie, anstatt nur 100 Energie.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeiten des Himmelszorns auf Rang 2 und Rang 3 vertauscht waren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Schaltfläche für die Taktische Neuausrichtung des Himmelszorns die Abklingzeit nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nuklearsplitterartillerie früher als vorgesehen freigeschaltet wurde.
      • Waffen- und Panzerungsupgrades der Liga auf den Stufen 2 und 3 befolgen jetzt die Hotkey-Einstellungen im Hotkey-Menü.
      • Die Standardeinstellung des Hotkeys für Neostahlverankerung wurde geändert, um Überschneidungen beim Maschinendock zu verhindern.

Versus

  • Zerg
    • Verseucher
      • Der Tooltip der Einheit wurde passend zu Mikrobischer Schleier aktualisiert.
  • Karten
    • Ewiges Imperium LE
      • Einige Bereiche wurden entfernt, die hinter den dritten Basen keine Kriecher zugelassen haben.
      • Die Felsen an den Startrampen wurden versetzt, um die blockierten Bereiche klarer abzugrenzen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Doodads auf niedrigen Grafikeinstellungen keine Kriecher zugelassen haben.
    • Schwere Artillerie LE
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Startrampen manchmal nicht blockieren konnten, wenn ihre Verbündeten mit der Ausbreitung von Kriechern begonnen hatten.
    • Nachtschatten LE
      • Mineralvorkommen in Basen wurden aktualisiert, um Platzierungsorte besser darzustellen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bilder der Kartenvorschau nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arbeiter nach dem Errichten eines Gebäudes auf dem Vespingeysir der natürlichen Expansion feststecken konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Turnierlogo an der falschen Stelle angezeigt wurde.
    • Simulacrum LE
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Doodads auf der falschen Höhe positioniert waren.
      • Es wurden Markierungen auf der Karte entfernt, die nicht verwendet wurden.
    • Zen LE
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rächer Klippen nicht wie vorgesehen hinauf- und herunterspringen konnten, wenn nicht der Rand der Klippe per Linksklick anvisiert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rächer in der Nähe von Wegen für Rächer nicht den kürzesten Weg gewählt haben.
      • Die Mineralien an bestimmten Basen wurden angepasst, sodass nahe Mineralvorkommen mehr Mineralien haben als Mineralvorkommen, die weiter entfernt liegen.
      • Es wurden Markierungen auf der Karte entfernt, die nicht verwendet wurden.

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