StarCraft II

StarCraft II World Championship Series 2014

StarCraft II World Championship Series 2014

Después de la intensa y emocionante Final Global de BlizzCon, la World Championship Series de StarCraft II ha llegado a su fin. Todos nuestros colaboradores, incluidos GomTV, OGN, NASL, ESL, MLG y Twitch, realizaron un trabajo notable a la hora de producir la WCS y ofrecer los eSports de StarCraft II a un público global. Ahora estamos listos para compartir los detalles sobre qué sucederá en la temporada de 2014.

Hemos mantenido conversaciones constantes con nuestros colaboradores y personajes clave en la comunidad de eSports para elevar el nivel de la WCS para 2014. Juntos hemos ideado algunos cambios que esperamos mejoren la WCS y sigan creando las bases para un ecosistema de eSports de StarCraft II autosuficiente.

En 2014, la StarCraft II WCS seguirá siendo un evento de tres temporadas operado desde tres regiones principales —Corea, América y Europa— en el que se emitirán encuentros en horarios de máxima audiencia para cada región a través de Twitch. El sistema de clasificación global de los jugadores continuará siendo el elemento aglutinador de todas las competiciones ligueras, y también de los eventos de los colaboradores. Y habrá un total de 1,6 millones de dólares en premios, con unas globales finales en las postrimerías del año para los jugadores mejor clasificados.

Esta publicación pormenoriza los cambios específicos que vamos a realizar y la razón de que los hagamos.


Un calendario lineal y fácil de comprender

El año pasado, para poder encajar tres temporadas en una cronología comprimida fue necesario que las ligas Challenger y Premier se solaparan. Esta estructura era difícil de seguir a veces, y además la Challenger League era excesivamente complicada.

Nuevo formato de liga para la WCS
En 2014, la WCS presentará un sistema mucho más sencillo. En América y Europa, los 16 últimos jugadores de la Premier esperarán en la Challenger. Se celebrarán torneos clasificatorios para determinar qué 16 jugadores retarán a los 16 jugadores provenientes de la Premier. Entonces tendrá lugar la Challenger League, que consistirá en 16 enfrentamientos de promoción entre un aspirante a subir y un jugador de los últimos puestos de la Premier League, con el fin de identificar a los próximos jugadores que se quedarán en la Premier League o ascenderán a ella.

Este sistema presenta una serie de ventajas. Ahora la fase clasificatoria, la Challenger League y la Premier League se pueden celebrar de forma secuencial. Resulta más fácil de entender y, al haber menos encuentros de Challenger, la importancia de cada enfrentamiento es mayor. Y dado que no hay solapamientos de calendario, ahora los jugadores son libres de pasar de una región a otra entre temporadas.

Retransmisiones y fechas libres
Prevemos que las temporadas durarán unas 10 semanas, con especial énfasis en la retransmisión de la Premier League en cada región. Las partidas de la fase clasificatoria y la Challenger League pueden ser retransmitidas mediante canales de la comunidad o directamente por el colaborador, a criterio de la NASL y la ESL. Pretendemos que la Premier League se retransmita solamente 2 días a la semana, con un lapso de unas 6 semanas de separación entre cada temporada de dicha liga. Con todo este mayor espacio libre en el calendario de retransmisiones, confiamos en que haya mucho más margen para retransmisiones de competiciones de terceros sin miedo a que se solapen con la WCS. El mes que viene ofreceremos más detalles sobre el calendario de la WCS 2014.

Temporada 1 - Transición
Tened también presente que, como parte de la transición desde 2013, en la 1ª temporada Challenger de América y Europa habrá 48 jugadores. Los 24 de las respectivas temporada 3 de la Challenger League de 2013, que se enfrentarán a 24 nuevos jugadores de las Clasificatorias de la Temproada 1. Los 24 mejores jugadores que ganen su enfrentamiento Challenger se unirán a los 8 jugadores existentes para crear una plantilla de 32 jugadores de Premier League en cada región. En siguientes temporadas, el sistema volverá a consistir en el enfrentamiento entre los 16 peores jugadores de la Premier y un nuevo grupo de 16 aspirantes en la promoción de ascenso y descenso que es la Challenger.

En Corea el funcionamiento será algo distinto, lo que nos lleva al siguiente punto.


¡Vuelve la GSL!

En 2013 creamos 3 ligas uniformes en 3 regiones globales que se mimetizaban unas con otras en lo que respecta a construcción de marca, dinero en premios, reglas y otros apartados. A punto de entrar en el 2014, nos damos cuenta de que Corea necesita funcionar de un modo un tanto distinto. Con la GSL, Corea ya tenía una liga consolidada, con los mejores jugadores de StarCraft II del mundo. La GSL era el modelo para otras regiones de la WCS. En adelante, GomTV será el único colaborador para la StarCraft II WCS de Corea, y operará en la región usando el nombre GSL, así como sus designaciones clásicas para las ligas: Code S (Premier League), Code A (Challenger) y fase clasificatoria.

La GSL ofrecerá además unas recompensas más elevadas en cada temporada para reflejar el reto añadido que supone competir en la región. Aparte de las diferencias en los nombres y en el dinero en premios, en la GSL seguirá habiendo 24 jugadores que se caerán de la Code S cada temporada para vérselas con 24 nuevos aspirantes en la Code A. Véase la diferencia con la WCS de América y de Europa, donde son 16 los jugadores que caen de la Premier y bajan a la Challenger cada temporada. La competición de la Code A tendrá fase de grupos, que será diferente a los sencillos encuentros de promoción que tendrán lugar en América y Europa. Estas diferencias recogen las preferencias regionales que la GSL nos expresó.

OGN ha sido un socio dedicado para la WCS de 2013 en Corea. Además de albergar una temporada de la WCS Corea y un Final de temporada, OGN también retransmitió la Final Global de la WCS desde BlizzCon el 8 y 9 de noviembre. Con el objetivo de proporcionar una experiencia más sencilla a los espectadores y los jugadores, OGN no será anfitrión de la WCS Corea 2014. OGN tiene los derechos para organizar torneos de StarCraft y StarCraft II junto a la WCS, y podrá organizar eventos globales de la WCS que ofrezcan puntos. Adicionalmente, OGN seguirá siendo nuestro socio fuera de la WCS y creará espectáculos de entretenimiento y torneos para Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Más oportunidades reservadas a jugadores locales

El año pasado hicimos de la WCS un sistema abierto a propósito. Si bien nuestra intención era hacer que unos cuantos jugadores se aventuraran en otras regiones, no supimos prever el elevado volumen de jugadores internacionales que competirían fuera de sus regiones locales. De cara al 2014 vamos a efectuar un ajuste que afecta a las plazas de las fases clasificatorias para acceder a la WCS de América y de Europa. Corea no se ve afectada porque el sistema de la GSL es y ha sido siempre completamente abierto a cualquiera que pueda asistir a la fase clasificatoria en vivo.

En 2014, reservaremos la mayoría de plazas de la fase clasificatoria a ciudadanos y residentes de las regiones locales tanto para WCS América como WCS Europa. Dado que América se ha convertido en la región local de la WCS para jugadores de países como China, Australia y Taiwán, reservaremos plazas de la fase clasificatoria a jugadores de esas regiones específicas, además de a los de América. Las inscripciones para las plazas para invitados de la jerarquía serán abiertas, sin restricción de ciudadanía o residencia, pero seguirá habiendo un requisito de nivel de maestro, con un mínimo de victorias en la jerarquía dentro de ese servidor regional. El nivel de maestro también será necesario en todas las fases clasificatorias. La fase clasificatoria de la temporada 1 de la WCS 2014 tendrá lugar en enero. Estad pendientes de los detalles en diciembre.

Al reservar la mayor parte de plazas de la fase clasificatoria a jugadores de la región local, esperamos incrementar las oportunidades de los jugadores locales, mientras que unas cuantas plazas para invitados mantendrán abiertas las posibilidades de que participen jugadores de otras regiones.


Eventos globales de la WCS

El año pasado, los eventos de socios sirvieron para agrupar torneos ajenos a la estructura de liga de la WCS bajo el amparo global de la WCS. Al crear tres tipos distintos de torneos de colaboradores, esperamos ver en 2014 un mayor número de estos eventos asociados y brindar a los jugadores más oportunidades de competir y ganar puntos WCS fuera de las partidas en liga. También pretendemos presenciar una distribución geográfica más repartida para los eventos de colaboradores de este año que viene.

Convertíos en colaboradores de la WCS
Si os interesa organizar un torneo de colaborador que se nutra del sistema de clasificación de la WCS, contactadnos mediante la dirección sc-tourneyinfo@Blizzard.com.
**Tened en cuenta que cumplir los requisitos mencionados no os otorga automáticamente vuestra condición de colaboradores. Nos gustaría trabajar directamente con vosotros para garantizar que vuestro evento encaje bien en el calendario y no se solape con otros eventos asociados.


Mayor énfasis en las ligas regionales

En 2013 creamos un sistema en el que quienes acababan en las primeras posiciones de cada región se encontraban en una final de temporada global para conseguir más dinero en premios y más puntos para la clasificación de la WCS. Aunque estos eventos eran emocionantes y tenían su trascendencia, deslucían un tanto el logro que supone ganar en una región, y originaban una situación en la que los mejores de la región que llegaban a una final global y hacían un buen papel durante un fin de semana podían tomar rápidamente la delantera en cuanto a puntuación y dinero en premios. En 2014 ya no celebraremos eventos de finales de temporada globales.

Puntos

También esperamos que haya eventos asociados adicionales en 2014 para que los jugadores tengan más oportunidades de ganar puntos en el sistema de clasificación de la WCS. 

Premios
También hemos redistribuido buena parte del dinero en premios que antes habría ido a las finales de temporada para que vuelva a los eventos de las finales regionales, con el objetivo de que se refleje su aumento en importancia. La GSL presenta una distribución más sustanciosa para los vencedores a fin de reflejar las preferencias regionales de Corea, mientras que América y Europa tienen una distribución de premios más compensada entre la parte más alta y la más baja. Además, ahora quienes compitan en Challenger pueden acceder a premios en metálico.

En resumidas cuentas

Para sintetizar, la WCS 2014 WCS presentará:

  • Un calendario lineal y más fácil de entender que deja más margen para torneos de terceros
  • El retorno de la GSL, con más dinero en premios para la región de Corea
  • Un bloqueo de región parcial, donde la mayor parte de plazas para la fase clasificatoria se reservan a jugadores de la región local
  • Más torneos de colaboradores (torneos de nivel), para aumentar la competición y las oportunidades de los jugadores
  • Más énfasis en el juego regional, con más puntos y dinero en premios para los jugadores de la Premier League en comparación con 2013

Además esperamos mantener los puntos fuertes que hicieron que la WCS 2013 fuera tan atractiva de seguir a lo largo del año. El sistema de puntuación global fue para el ecosistema una estupenda incorporación que ayudó a aglutinar las principales competiciones. Seguiremos retransmitiendo eSports de StarCraft II de alto nivel en horarios de máxima audiencia en Corea, América y Europa. Y el sistema en conjunto tendrá su clímax en una excitante final global a finales de año que contará realmente con los mejores jugadores del mundo.

En nuestras preguntas frecuentes encontraréis más detalles, y para diciembre prevemos anunciar el calendario completo de 2014, amén de los detalles sobre los primeros eventos clasificatorios de 2014 que tendrán lugar en enero.

Siguiente artículo

Noticias destacadas