StarCraft II

Cambios del multijugador en el mod de equilibrio

Cambios del multijugador en el mod de equilibrio

Gracias a vuestros comentarios, hemos estado haciendo numerosos cambios de equilibrio que nos gustaría aplicar a nuestro mod de equilibrio. Para los que acabéis de llegar a StarCraft II, los mods de extensión permiten aplicar una serie de reglas a cualquier mapa de refriega. En este caso, podréis probar los próximos cambios de equilibrio antes de su lanzamiento. Echad un vistazo anticipado a las nuevas configuraciones y comprobad cómo afectan estos cambios a los enfrentamientos que afrontáis en la jerarquía siguiendo estos pasos:

  • Visitad la pestaña «Refriega» en el menú «Personalizada».
  • Seleccionad un mapa y haced clic en el botón «Crear con mod».
  • Elegid la opción de ordenar por «Mods de Blizzard» en el menú desplegable de la parte superior de la ventana.
  • Seleccionad «Mod de prueba de equilibrio» en la lista y luego pulsad «Crear sala».

¡Y eso es todo!

Abajo tenéis los cambios disponibles con el mod de prueba de equilibrio. Para conocer los comentarios de los desarrolladores sobre estos cambios, podéis leer nuestras dos últimas actualizaciones para la comunidad en los foros. Estos cambios de equilibrio estarán disponibles en la jerarquía en un futuro parche.


Terran

  • Cuervo
    • Se ha aumentado la duración de matriz de interferencia de 5,7 s a 7,9 s.
      • Ahora las unidades afectadas tendrán una barra de estado que muestra la duración de la habilidad.
    • Se ha eliminado la habilidad robot de reparación.
    • Se ha añadido la habilidad torreta automática.
      • Se ha reducido el alcance de lanzamiento de torreta automática de 3 a 1.
      • Rastreo automático de alta seguridad aumenta en 1 el alcance de las torretas automáticas otra vez.
    • Misil antiblindaje
      • Misil antiblindaje ya no tiene un retardo y volará de inmediato hacia el objetivo.
      • Se ha aumentado el radio de esparcido de 2,4 a 2,88.
      • Se ha modificado el daño esparcido:
        • Se ha aumentado el radio del 100% de daño de 0,72 a 1,2.
        • Se ha aumentado el radio del 50% de daño de 1,44 a 1,8.
        • Se ha aumentado el radio del 25% de daño de 2,88 a 3.
      • Se ha reducido el coste de energía de 100 a 75.
    • Se ha eliminado la mejora munición mejorada.
  • Fantasma
    • Se ha aumentado la energía inicial de 50 a 75.
    • Ya no empieza con la mejora invisibilidad personal.
  • Academia fantasma
    • Se ha eliminado la mejora reactor Moebius.
    • Se ha añadido la mejora invisibilidad personal.
      • 150 minerales/150 de gas/85,7 s de tiempo de investigación.

Protoss

  • Nexo y nave nodriza
    • Se han aumentado los tiempos de invocación de retirada en masa y retirada estratégica de 0 s a 0,7 s.
  • Acechador
    • Se ha reducido el daño de los disruptores de partículas de 15 (21 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas) y la velocidad del arma de 1,54 a 1,34.
      • La mejora armas terrestres protoss proporcionará +1 de daño de base y +1 contra unidades blindadas en vez de +2 de daño de base.
  • Disruptor
    • Se ha reducido la duración de la pausa inicial de nova de purificación de 1 s a 0 s.
    • Cuando los disruptores salen de los transportes, si nova de purificación no está en tiempo de reutilización, habrá una pausa de 0,7 s antes de poder usarla.
    • Se mostrarán indicadores de alcance para nova de purificación al seleccionar al disruptor.
  • Batería de escudos
    • Ahora tiene una instrucción de «detener» en su cuadro de mando.
  • Adepta
    • Las adeptas retomarán la última instrucción emitida en vez de detenerse tras usar transferencia psiónica.

Zerg

  • Hidralisco
    • Se ha dividido la mejora aumento muscular en dos mejoras distintas:
      • Aumento muscular
        • Coste de mejora: 100 minerales/100 de gas vespeno/71,4 s de tiempo de investigación.
      • Espinas estriadas
        • Coste de mejora: 100 minerales/100 de gas vespeno/71,4 s de tiempo de investigación.
  • Víbora
    • Corrección de error: Se ha aumentado la duración de la pausa inicial de bomba parasítica de 0 s a 0,7 s.

Siguiente artículo

Noticias destacadas