StarCraft II

Comandante cooperativo: Stetmann

Comandante cooperativo: Stetmann

Presentación de comandante

Como punto de partida para el próximo comandante, el equipo de diseño estaba decidido a aprovechar los impresionantes diseños de mecas zerg tan populares entre los fans. Tras algunas discusiones sobre qué personaje podría ponerse al mando del enjambre de mecas, optamos por el antiguo consejero científico jefe del Hyperion, Egon Stetmann, una figura con la que el equipo del modo cooperativo ya tenía una relación muy especial. En concreto, nos centramos en su personalidad maníaca y algo paranoica de «Oportunidades etéreas». Desde el punto de vista creativo, sabíamos que estaba relativamente inexplorado, lo que implicaba que teníamos mucho margen a la hora de desarrollar su jugabilidad, su historia y su personalidad.

Esta nueva versión de Stetmann como comandante cooperativo explora su vida tras «Oportunidades etéreas», cuando pasó años como náufrago abandonado en un planeta desconocido y tuvo que arreglárselas para sobrevivir. Ya ha pasado bastante tiempo desde la última vez que lo vimos, y Stetmann no solo ha sobrevivido, sino que ha prosperado: ahora tiene un ejército para defender su querido Bel'Shir y un gran amigo que lo acompaña y le da conversación.

Estilo de juego

Stetmann es un comandante de macrogestión que ha afianzado el potencial del enjambre mediante tecnología puntera protoss y una buena dosis de ingenio terran.

Todas las unidades de combate estándar en el enjambre de mecas se sirven de una forma especial de energía llamada egonergía, que no se regenera por sí sola, sino que se recarga, principalmente, mediante la configuración de stetzona PODER. Las unidades de mecas con egonergía son más poderosas que sus equivalentes normales en cooperativa, pero, sin ella, se convierten en meros cascarones, privados de su antiguo esplendor.

Stetmann utiliza un robot recolector reprogramado llamado Gary. Esta unidad héroe está más orientada al apoyo que sus homólogos heroicos Kerrigan o Nova. Aunque Gary es relativamente débil por sí solo, puede servir como un poderoso potenciador para el enjambre de mecas de Stetmann.

Entre otras características esenciales, Stetmann cuenta con los stetélites, que se pueden desplegar desde el panel de la barra superior. Al igual que los pilones, los stetélites generan unas áreas de influencia llamadas stetzonas que otorgan diferentes bonificaciones pasivas a vuestro ejército. Podéis alternar entre diversas configuraciones de stetélites mediante la barra superior para proporcionar bonificadores distintos a las unidades aliadas. Para alcanzar el éxito con Stetmann, es fundamental gestionar el despliegue de stetélites y reevaluar la configuración óptima de stetélites en función de cada situación.

Filosofía de diseño

Una vez decidido que Stetmann sería el próximo comandante, empezamos a pulir algunas de sus mecánicas principales. Queríamos sacarle partido a su inclinación a investigar y adaptar la tecnología zerg y protoss para el provecho de los terran. Una de las primeras mecánicas que decidimos adaptar era la emblemática mecánica de biomateria zerg.

Diseñamos los stetélites y las stetzonas para brindaran la misma satisfacción que los jugadores obtienen al extender biomateria —y, por consiguiente, su influencia— por el mapa. Las stetzonas son lo bastante poderosas como para fomentar la «propagación de stetélites», y la capacidad de cambiar las bonificaciones de las stetzonas añade una nueva capa de complejidad a la mecánica. Además, ¡vuestros aliados os estarán muy agradecidos por vuestra ayuda!

A la hora de diseñar distintas configuraciones de stetzonas, la velocidad de movimiento y la regeneración de salud se nos ocurrieron de inmediato. Decidir la tercera configuración de stetzona fue más complicado, pero, al final, ideamos el concepto de la egonergía/restauración de energía, pues cumplía algunos requisitos como:

  • Hacer que el jugador se sienta poderoso: para nosotros, era muy importante que la mecánica de las stetzonas proporcionase potentes bonificaciones para fomentar las interacciones. La egonergía/restauración de energía lo satisface al estar supeditada directamente al nivel de poder de las unidades de Stetmann.
  • Crear tensión al alternar entre configuraciones: al mismo tiempo, queríamos diferenciar todo lo posible las bonificaciones para motivar la interacción con los cambios de configuraciones de stetélites. La egonergía/restauración de energía lo satisface al alternar entre un nivel de poder elevado o intrascendente en función del contexto.
  • Promover interacciones interesantes con los aliados: la restauración de energía generalizada para aliados es algo que nunca habíamos probado, y creemos que propiciará estrategias interesantes y novedosas para los comandantes aliados.
  • Cumplir la fantasía: tiene mucho sentido que este comandante restaure la energía de una unidad robótica.

Por último, las unidades del enjambre de mecas de Stetmann están inspiradas en tecnología terran o protoss. Así, lo más lógico es que sus mecahidraliscos disparen misiles o que sus mecazergling tengan una versión de escudo reforzado.

Habilidades de la barra superior

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Desplegar stetélite

Despliega un stetélite en la ubicación seleccionada. Los stetélites deben colocarse dentro una stetzona.
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Configuración de Reubicación Acelerada por Uso de Dinamo Aumentada

Aumenta mucho la velocidad de movimiento de todas las unidades aliadas dentro de la stetzona.
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Configuración de Apoyo de Mortalidad Ostensiblemente Reducida

Aumenta mucho la regeneración de vida de todas las unidades aliadas dentro de la stetzona.
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Configuración de Potenciación Obtenida Debido a Egonergía a Raudales

Aumenta mucho la regeneración de energía de todas las unidades aliadas dentro de la stetzona.

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Gary

  • Puede lanzar un orbe eléctrico móvil que inflige daño a todos los enemigos a su paso. Si Gary está en una stetzona, lanza tres orbes.
  • Puede sobrecargar un stetélite para que otorgue de manera activa bonificaciones distintas a las unidades cercanas en función de la actual configuración de stetzonas.
  • Puede teletransportar a sus aliados y a sí mismo a las inmediaciones de cualquier stetélite.
  • Puede mejorar a Supergary, que reduce el tiempo de reutilización y aumenta el máximo de cargas de todas las habilidades de Gary. También permite a Gary generar temporalmente su propia stetzona.

Mecaunidades

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Mecazergling

Veloz unidad de combate cuerpo a cuerpo que reduce el daño recibido y aumenta su velocidad de ataque con egonergía.
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Mecapesteling

Unidad suicida que puede propulsarse, absorber daño y aumentar su daño con egonergía.
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Mecahidralisco

Atacante a distancia que puede lanzar misiles antiaéreos potenciados con egonergía.
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Mecamerodeador

Emboscador antiterrestre que puede ejecutar complicados algoritmos para desplazarse por un túnel hacia una ubicación cercana e infligir daño a su paso, o concentrar sus espinas en una zona pequeña.
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Mecainfestador

Especialista en infestación que puede engendrar mecacucarachas, infestar un edificio enemigo, engendrar mecacucarachas al morir o recargar una unidad aliada; todo ello usando egonergía.
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Mecaultralisco

Bestia de asalto pesado, versada en la explotación de las unidades mecánicas enemigas.
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Mecaenvilecedor

Unidad voladora antiaérea, versada en el control de masas de unidades aéreas enemigas, unidades terrestres enemigas importantes y estructuras.
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Mecaseñor portanaves

Unidad voladora de asalto pesado que combina las características de los buques insignia de las tres razas: dispara mecacrías, engendra mecalangoceptores y utiliza su emblemático cañón stetmato.

Progreso

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Stetisfacción garantizada

Stetmann puede desplegar stetélites, que otorgan mejoras pasivas de stetzonas. Las estructuras que desbloquean unidades están limitadas a 1. Las mecalarvas se engendran a un ritmo acelerado. Las mecaunidades de Stetmann utilizan egonergía, que no se regenera por sí sola.
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PODER descontrolado

Desbloquea la configuración PODER, que regenera egonergía para las unidades de Stetmann y energía para las unidades aliadas.
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Gary: sobrecarga de stetélite

Gary obtiene la capacidad de sobrecargar un stetélite para que pueda otorgar activamente bonificaciones a las unidades cercanas en función de la configuración de stetzonas actual.
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Mecazergling y mecapesteling: mejora

Desbloquea las siguientes mejoras en la mecarreserva de reproducción y el nido de mecapesteling:
  • Los mecazergling obtienen un aumento de velocidad de ataque del 100 % a costa de egonergía.
  • Los mecapesteling obtienen un aumento de daño de ataque por cada punto de egonergía restante cuando explotan.
  • Aumenta la barrera de impacto de egonergía de los mecapesteling para que absorba más daño por cada punto de egonergía.
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Amigos para siempre

Permite que Gary y los stetélites recojan los vestigios de las mecaunidades destruidas. Una vez recogidos los suficientes vestigios, las mecaunidades se reconstruyen sin coste en sus respectivas estructuras de desbloqueo.
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Nueva unidad: mecamerodeador

Emboscador con daño de área. Debe enterrarse para atacar. Puede usar algoritmo túnel del TERROR y algoritmo de ataque enfocado. Muta a partir de los mecahidraliscos.
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Stetmannopolio

Al mejorar a mecaguarida y mecacolmena, se reduce el tiempo de reutilización y el máximo de cargas de desplegar stetélite.
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Mecahidralisco y mecamerodeador: mejora

Desbloquea las siguientes mejoras en la guarida de mecahidralisco y la guarida de mecamerodeador:
  • Aumenta el alcance antiaéreo del mecahidralisco en 3.
  • Desbloquea la habilidad algoritmo de ataque enfocado del mecamerodeador, que le permite concentrar su fuego en una zona pequeña alrededor de una unidad enemiga determinada durante 10 segundos.
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Un stetpaso más allá

Permite que las estructuras de Stetmann investiguen dos mejoras de forma simultánea.
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Mecainfestador: mejora

Desbloquea las siguientes mejoras en el mecafoso de infestación:
  • Desbloquea la habilidad protocolo de carga UMI-C del mecainfestador, que le permite restaurar salud, egonergía y energía con el tiempo a una unidad aliada seleccionada. Además, aumenta la recuperación del tiempo de reutilización de las habilidades de la unidad.
  • Permite que las habilidades ¡cucarachas van! y cucarachas destructoras del mecainfestador engendren un mecasolador adicional.
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Nueva unidad: mecaseñor portanaves

Unidad voladora de asalto pesado. Dispara mecacrías a su objetivo. Construye y lanza mecalangoceptores que atacan objetivos terrestres enemigos. Puede usar cañón stetmato.
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Mecaultralisco: mejora

Desbloquea las siguientes mejoras en la caverna de mecaultralisco:
  • Desbloquea la habilidad del mecaultralisco, que le permite absorber 25 de vida de unidades mecánicas aliadas o enemigas a su alrededor para recuperar esa cantidad de salud.
  • Reduce el daño recibido por los mecaultraliscos un 25 %.
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Diablillos encantadores

Los mecazergling y los mecapesteling sueltan el doble de vestigios de mecazergling.
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Mecaespiral: mejora

Desbloquea las siguientes mejoras en la mecaespiral y la mecaespiral mayor:
  • Desbloquea la habilidad disolvente terrapura del mecaenvilecedor, que le permite infligir daño en el tiempo a una unidad terrestre enemiga.
  • Desbloquea la habilidad del mecaseñor portanaves, que le permite construir y desplegar mecalangoceptores, que pueden atacar a unidades terrestres enemigas.
  • Desbloquea la habilidad cañón stetmato del mecaseñor portanaves, que le permite disparar una descarga de energía que inflige 300 de daño a una unidad enemiga.
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Mecagnum opus

Gary obtiene la capacidad de transformarse en Supergary. Supergary recarga las habilidades más rápido y puede tener el doble de cargas de habilidad. Además, es capaz de generar temporalmente su propia stetzona y obtiene velocidad de ataque y regeneración de salud cuando recoge vestigios de mecaunidades.

Consejos

  • Los stetélites os permiten expandir mucho vuestra influencia. Si cubrís el mapa entero, no solo contaréis con un campo de mejora permanente, sino que podréis teletransportaros a cualquier punto del mapa con Gary.
  • Alternad activamente entre configuraciones de stetzonas para obtener los beneficios más adecuados para cada situación. Intentad tener en mente también las necesidades de vuestro aliado, no solo las vuestras.
  • Siempre que tengáis un momento, ¡desplegad stetélites!
  • Si os está costando mantener el ritmo de producción de stetélites, usad la habilidad Garyzona de Supergary para empezar un nuevo grupo de stetélites.
  • Las mecaunidades zerg de menor nivel tienen pocas reservas de egonergía, pero, al mismo tiempo, sus habilidades cuestan menos. Recargadlas rápidamente entre combates.
  • Los mecamerodeadores son magníficos para conservar la posición contra múltiples enemigos débiles. Sin embargo, tras exhaustivas investigaciones, Stetmann también ha programado sus mecamerodeadores para que centren sus ataques en los enemigos más amenazantes mediante su patentado algoritmo de ataque enfocado.
  • Gracias a un flujo constante de PODER, los mecainfestadores pueden convertirse en una fuente aparentemente interminable de mecacucarachas. No olvidéis investigar la mejora ¡asolador EXTRA!.
  • Stetmann es un firme partidario del reciclaje. Una vez recogidos los suficientes vestigios de mecaunidades destruidas, aparecerá una nueva unidad en vuestra base. ¡No os olvidéis de ella!
  • La habilidad el mejor combustible de Supergary le permite aumentar su velocidad de ataque y regeneración de salud siempre que muera un miembro del enjambre de mecas en sus inmediaciones.

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