StarCraft II

StarCraft II World Championship Series 2014

StarCraft II World Championship Series 2014

Después de la intensa y emocionante Final Global de la BlizzCon, la World Championship Series de StarCraft II ha llegado a su fin. Todos nuestros socios, incluidos GomTV, OGN, NASL, ESL, MLG y Twitch, realizaron un extraordinario trabajo a la hora de producir la WCS y ofrecer los eSports de StarCraft II a un público global. Ahora, estamos listos para compartir los detalles sobre qué sucederá en 2014.

Hemos mantenido conversaciones constantes con nuestros colaboradores y personajes clave en la comunidad de eSports para elevar el nivel de la WCS para 2014. Juntos hemos ideado algunos cambios que esperamos mejoren la WCS y sigan creando las bases para un ecosistema autosuficiente de eSports de StarCraft II.

En 2014, la WCS de Starcraft II seguirá siendo un evento de tres temporadas operado desde tres regiones principales —Corea, América y Europa— en el que se transmitirán partidas en horarios pico para cada región a través de Twitch. El sistema de clasificación global de los jugadores continuará siendo el elemento aglutinador de todas las competencias de liga, y también de los eventos de socios. Y habrá un total de 1.6 millones de dólares en premios, con las finales globales a celebrarse en las postrimerías del año para los jugadores mejor clasificados.

Este artículo detalla los cambios específicos que haremos y las razones que sustentan esos cambios.


Cronograma lineal y fácil de entender

Para poder incluir tres temporadas en un calendario ajustado, el año pasado tuvimos que superponer las ligas Premier y Challenger. A veces, esta estructura era difícil de seguir y la liga Challenger era demasiado compleja.

Nuevo formato de ligas de la WCS

En 2014, la WCS tendrá un sistema mucho más simple. En América y Europa, los últimos 16 jugadores de la temporada previa de la liga Premier descenderán a la liga Challenger. Los torneos clasificatorios de la liga Qualifiers identificarán a los 16 jugadores que jugarán contra los que descendieron de la liga Premier. Entonces, se jugará la liga Challenger con 16 partidas (Bo5) entre los jugadores resultantes de las clasificatorias de Qualifiers y los descensos de la liga Premier para definir quiénes participarán en la siguiente liga Premier.

Este sistema tiene varios beneficios. Las ligas Qualifiers, Challenger y Premier ahora se pueden jugar en secuencia. Es más fácil de entender y, dado que hay menor cantidad de partidas Challenger, cada partida adquiere más importancia. Además, como el cronograma no se superpone, los jugadores pueden cambiar de región entre temporadas.

Sincronización y transmisión

Tenemos pensado que las temporadas duren alrededor de 10 semanas con el foco en la transmisión de la liga Premier de cada región. Las partidas Challenger y Qualifier se podrán transmitir a través de los canales comunitarios, o bien podrá hacerlo el socio directamente, a elección de NASL y ESL. La liga Premier se transmitirá solo 2 días por semana, con un período de alrededor de 6 semanas entre cada temporada. Con tanto tiempo libre en la programación de las transmisiones, esperamos que otros puedan transmitir torneos sin temor a superponerse con la WCS. El próximo mes daremos a conocer más detalles sobre el cronograma de la WCS 2014.

Temporada 1 - Transición

Además, hay que tener en cuenta que como parte de la transición de 2013, la temporada 1 de América y Europa tendrán un total de 48 jugadores; 24 jugadores de cada liga Challenger de la Temporada 3 de 2013, respectivamente, y 24 clasificados de Qualifiers. En las siguientes temporadas, el sistema tomará los últimos 16 jugadores de la liga Premier y los enfrentará con los 16 de Qualifiers en la liga Challenger.

En Corea será distinto, por eso sigamos con el próximo punto.


¡Vuelve la GSL!

En 2013002C creamos 3 ligas uniformes en 3 regiones globales que fueron iguales en estructura, premios, reglas y otros aspectos. A medida que nos acercamos al 2014, nos damos cuenta de que Corea necesita un funcionamiento un tanto diferente. Con la GSL, Corea ya tiene una liga establecida con los mejores jugadores de StarCraft II del mundo. La GSL funcionó como modelo para las regiones de la WCS. En adelante, GomTV será el único socio de la WCS de StarCraft II en Corea y operará en la región con el nombre de GSL, del mismo modo que sus ligas clásicas: Code S (liga Premier), Code A (Challenger) y Code B (Qualifier).

La GSL también otorgará grandes premios en cada temporada como muestra del enorme reto que representa competir en esta región. Más allá de las diferencias de nombres y monedas, la GSL seguirá teniendo 24 jugadores que descenderán de Code S todas las temporadas para incorporar 24 nuevos clasificados en Code A. Esto difiere de la WCS de América y Europa, en las que descienden 16 jugadores de la liga Premier a la liga Challenger por temporada. La competencia de Code A tendrá fases grupales, lo que la hace diferente de las partidas de ascenso y descenso de América y Europa. Estas diferencias se deben a las preferencias regionales que nos ha comunicado la GSL.

La OGN fue nuestro socio para la WCS Corea en 2013. Además de que operaron una temporada de WCS Corea y una final de temporada, la OGN también transmitió en vivo las finales globales de la WCS desde la BlizzCon el 8 y 9 de noviembre. A fin de alcanzar la meta de proporcionar una experiencia más simplificada para los jugadores y los espectadores, la OGN no operará la WCS Corea en 2014. La OGN tiene derechos para hacer torneos de StarCraft y StarCraft II junto con la WCS, además de que podrá tener eventos globales de la WCS que proporcionen puntos de WCS. Asimismo, la OGN seguirá siendo nuestro socio en temas fuera de la WCS y producirá shows y torneos para Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Más oportunidades para los jugadores locales

El año pasado hicimos que la WCS fuera un sistema abierto. Nuestra intención era que algunos jugadores se aventuraran a otras regiones, pero no anticipamos la enorme oleada de jugadores internacionales que llegaron deseosos de competir fuera de su región. En 2014, haremos un ajuste que afectará los lugares disponibles en la clasificación para la WCS de América y Europa. Corea no se verá afectada porque Code B de la GSL es y siempre ha sido un sistema abierto para cualquiera que pueda asistir a las clasificatorias presenciales.

En 2014, reservaremos la mayor parte de los lugares de clasificación para los ciudadanos y residentes legales tanto para la WCS de América como para la WCS de Europa. Debido a que América se ha convertido en la región de WCS para jugadores de países como China, Australia y Taiwán, reservaremos lugares de clasificación tanto para esos jugadores como para los oriundos del continente americano. Los lugares comodines de las escalas serán libres, sin restricciones de origen ni ciudadanía, aunque seguirán teniendo el requisito de nivel de Maestro con un número mínimo de victorias en la escala en el servidor de la región. A todos los clasificados se les exigirá el nivel Maestro. La liga Qualifiers de la Temporada 1 de la WCS 2014 comenzará en enero (publicaremos más información en diciembre).

Al reservar la mayor parte de los lugares de clasificación a los jugadores oriundos de la región, esperamos aumentar las posibilidades para los jugadores locales y dejar unos pocos lugares comodines para los jugadores de otras regiones.


Eventos globales de la WCS

El año pasado, los eventos de socios de la WCS fueron exitosos ya que lograron generar torneos fuera de la estructura de ligas de WCS pero dentro del marco general de la WCS. Con la creación de tres tipos de torneos de socios diferentes, esperamos lograr que aumente la cantidad de torneos en 2014 para incrementar las oportunidades que tendrán los jugadores para competir y obtener puntos de WCS fuera de las partidas de las ligas. También apuntamos a tener una mejor distribución geográfica de los eventos de nuestros socios en 2014.

Conviértete en socio de la WCS

Si estás interesado en organizar un torneo asociado al sistema clasificatorio de la WCS, escríbenos a sc-tourneyinfo@Blizzard.com.
**Debes tener en cuenta que el solo hecho de cumplir con los requisitos especificados no te convierte automáticamente en socio. Queremos trabajar en conjunto y de forma directa para garantizar que el evento que organices se ajuste al cronograma y que no se superponga con eventos de otros socios.


Más énfasis en las ligas regionales

En 2013, creamos un sistema en el que los primeros de cada región se encontraban en una final mundial de la temporada que otorgaba un premio mayor y más puntos para la clasificación de la WCS. Si bien estos eventos fueron apasionantes y tuvieron un enorme impacto, se perdió el encanto de ganar una región y se generó una situación en la que los punteros de la región que llegaban a una final mundial y tenían un buen fin de semana daban un gran salto en la clasificación y en los premios. En 2014, no organizaremos eventos de finales de temporada globales.

Puntos

También esperamos tener más eventos de nuestros socios en 2014 para que los jugadores tengan más oportunidades de obtener puntos en el sistema de clasificación de la WCS.

Premios

También hemos redistribuido gran parte de los premios que se otorgaban en las finales de temporada entre las finales regionales para hacer hincapié en su importancia. La GSL tiene para Corea una distribución más concentrada en los primeros puestos a tono con las preferencias regionales, mientras que América y Europa tienen una distribución de premios más pareja entre los primeros y los últimos. Además, ahora los competidores de los torneos de la liga Challenger tendrán la oportunidad de recibir premios en efectivo.


En resumen

La WCS 2014 tendrá:

  • Un cronograma más lineal y fácil de entender, con más espacio para torneos de otros organizadores.
  • El regreso de la GSL, con más premios concentrados en la región de Corea.
  • Un bloqueo parcial en las regiones para que la mayoría de los lugares de clasificación estén reservados a los oriundos de cada región.
  • Más torneos globales de la WCS por parte de nuestros socios, para que los jugadores tengan más competencias y oportunidades a su disposición.
  • Mayor énfasis en las partidas regionales con más puntos y premios para repartir que en 2013 para los jugadores de la liga Premier.

Además, esperamos conservar los puntos fuertes que hicieron que la WCS 2013 fuera tan atractiva para la audiencia durante todo el año. El sistema de clasificación global fue una gran novedad para el ecosistema y ayudó a unificar todas las competencias importantes. Seguiremos transmitiendo los principales eventos de eSports de StarCraft II en los horarios centrales de Corea, América y Europa. Y todo el sistema llegará a su máximo esplendor en la final global anual que contará con los mejores jugadores del mundo.

Para obtener más información, consulta nuestras preguntas frecuentes. En diciembre esperamos anunciar el cronograma completo para 2014 junto con los detalles de los primeros eventos clasificatorios de 2014 que se realizarán en enero.

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