StarCraft II

Comandante cooperativo: Stetmann

Comandante cooperativo: Stetmann

Introducción de comandante

Como punto de partida para el próximo comandante, el equipo de diseño estaba decidido a aprovechar los increíbles diseños de mecazerg, que los fanáticos adoran. Después de deliberar un poco respecto a qué personaje podría estar al mando del Mecaenjambre, decidimos que sería el asesor científico en jefe del Hiperión, Egon Stetmann, un personaje con el que el equipo del modo Cooperativo ya tenía una relación muy especial. Para ser más específicos, apuntamos a su personalidad maniática y levemente paranoica de Oportunidades nebulosas. Sabíamos que a Stetmann aún no se lo había explorado mucho en términos creativos, por lo que disponíamos de una gran libertad en términos de experiencia de juego, historia y desarrollo del personaje.

Esta nueva versión de Stetmann como Comandante cooperativo explora su vida después de Oportunidades nebulosas, cuando pasó varios años solo y abandonado en un planeta desconocido, donde tuvo que luchar para sobrevivir. Ha pasado un largo tiempo desde la última vez que lo vimos, y Stetmann no solo ha sobrevivido: ha prosperado, y no solo construyó un ejército para defender a su preciada Bel’Shir, sino también un mejor amigo con el que mantener una conversación animada.

Estilo de juego

Stetmann es un comandante de macroestrategias que ha mejorado el potencial del Enjambre con tecnología protoss avanzada y una saludable dosis de ingenio terran.

Todas las unidades de combate estándar del Mecaenjambre usan una energía especial llamada Egonergía. La Egonergía no se regenera por su cuenta; se restaura principalmente a través de la configuración F.U.E.R.Z.A de las Stetzonas. Las unidades Meca con Egonergía son más poderosas que sus contrapartes del modo Cooperativo; pero sin ella, quedan despojadas de su antigua gloria.

La unidad heroica de Stetmann es un robot recolector refaccionado llamado Gary, que cumple un rol de apoyo, a diferencia de sus contrapartes heroicas Kerrigan o Nova. Si bien Gary es relativamente débil por su cuenta, puede multiplicar notablemente la fuerza del Mecaenjambre de Stetmann.

Entre las características clave de Stetmann se encuentran los Stetélites, que pueden desplegarse desde el panel de la barra superior. De manera similar a los Pilones, los Stetélites generan áreas de influencia llamadas Stetzonas, que otorgan varias bonificaciones pasivas a tu ejército. Puedes cambiar entre distintas configuraciones Stetelitales, que les brindan distintas bonificaciones a las unidades aliadas, desde la barra superior. Entre las claves para alcanzar la victoria con Stetmann podemos mencionar el control continuo del despliegue de Stetélites y la reevaluación constante de la configuración Stetelital óptima para cada situación.

Filosofía del diseño

Una vez que decidimos que Stetmann iba a ser el próximo comandante, empezamos a perfeccionar algunas de sus mecánicas principales. Queríamos aprovechar su afición por la investigación y la adaptación de tecnología zerg y protoss para uso terran. Una de las primeras mecánicas que decidimos adaptar fue la mecánica icónica del talo zerg.

Los Stetélites y las Stetzonas se diseñaron para otorgar la misma satisfacción —y también la influencia— que los jugadores reciben al expandir el talo alrededor del mapa. Las Stetzonas tienen poder suficiente como para promover la “expansión Stetelital”, y la habilidad de cambiar las bonificaciones de la Stetzona le agrega otro nivel a la complejidad de la mecánica. Además, ¡tus aliados estarán muy agradecidos por la ayuda!

Al momento de diseñar las distintas configuraciones de Stetzonas, la velocidad de movimiento y la regeneración de salud fueron nuestras opciones inmediatas. La decisión de la tercera configuración de Stetzona fue un poco más difícil, pero finalmente se nos ocurrió el concepto de Egonergía y restauración de Egonergía/energía, dado que cumplía con varios requisitos como, por ejemplo:

  • Darle al jugador sensación de poder: Para nosotros, era muy importante que la mecánica de la Stetzona otorgara bonificaciones poderosas para promover el combate. La restauración de Egonergía/energía consigue esto ya que se vincula directamente con el nivel de poder de las unidades de Stetmann.
  • Crear tensión con el cambio de configuraciones: Al mismo tiempo, queríamos diferenciar las bonificaciones lo máximo posible para promover los cambios de configuraciones Stetelitales en medio de combates. La restauración de Egonergía/energía consigue este objetivo ya que puede resultar poderosa o insignificante según el contexto.
  • Promover interacciones interesantes con los aliados: La restauración de energía generalizada para los aliados es algo que nunca habíamos probado y creemos que generará estrategias interesantes y nuevas para los comandantes aliados.
  • Enriquecer la historia: Restaurarle poder a una unidad robótica tiene sentido y resulta intuitivo para este comandante.

Finalmente, las unidades Mecazerg de Stetmann están inspiradas en tecnología terran y protoss. Es lógico que sus Mecahidraliscos disparen misiles o que sus Mecazergueznos tengan una versión de Escudo reforzado.

Habilidades de la barra superior

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Desplegar Stetélite

Despliega un Stetélite en la ubicación objetivo. Los Stetélites deben colocarse dentro de una Stetzona.
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Configuración Acelerador General de Itinerancia Ligera

Aumenta notablemente la velocidad de movimiento de todas las unidades aliadas dentro de la Stetzona.
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Configuración Asistencia Móvil Organizada de Regeneración

Aumenta notablemente la regeneración de vida de todas las unidades aliadas dentro de la Stetzona.
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Configuración Función Unificadora de Egonergía y Restauración Zonal Activa

Aumenta notablemente la regeneración de energía de todas las unidades aliadas dentro de la Stetzona.

Gary

  • Puede lanzar un orbe eléctrico que se desplaza e inflige daño a todos los enemigos a su paso. Si Gary se encuentra en una Stetzona, lanza tres orbes en lugar de uno.
  • Puede sobrecargar un Stetélite, lo que le permite otorgar de forma activa distintas bonificaciones a las unidades cercanas según la configuración de Stetzona actual.
  • Puede transportarse a sí mismo y a sus amigos cerca de cualquier Stetélite.
  • Se puede mejorar a Súper Gary, que reduce el tiempo de recuperación y aumenta las cargas máximas de todas las habilidades de Gary. También le permite a Gary generar de forma temporal su propia Stetzona.

Mecaunidades

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Mecazerguezno

Unidad de melé rápida que reduce el daño recibido y aumenta su velocidad de ataque con Egonergía.
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Mecauetzi

Unidad suicida que puede propulsarse para saltar, absorber daño y aumentar su daño con Egonergía.
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Mecahidralisco

Atacante de largo alcance que puede lanzar misiles antiaéreos alimentados por Egonergía.
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Mecacechador

Emboscador antiterrestre que puede ejecutar algoritmos complicados para cavar un túnel hacia una ubicación cercana e infligir daño en su recorrido, o concentrar sus espinas en un área pequeña.
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Mecainfestador

Especialista en infestación que puede engendrar Mecacucarachas, infestar una edificación enemiga, engendrar Mecacucarachas al morir o recargar a una unidad aliada, todo con Egonergía.
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Mecaultralisco

Bestia de asalto pesado experta en sacar provecho de las unidades mecánicas enemigas.
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Mecacorruptor

Volador antiaéreo experto en lidiar con grandes grupos de unidades aéreas enemigas, estructuras y unidades terrestres enemigas clave.
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Amo Mecaportanaves

Unidad aérea de asalto pesado que combina las características de las “naves” principales de las tres razas y dispara Mecaácaros, engendra Langosceptores y cuenta con su Cañón Stetmato insignia.

Progresión

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Stetisfacción garantizada

Stetmann puede desplegar Stetélites, que otorgan mejoras pasivas en una Stetzona. Las estructuras que desbloquean unidades tienen un límite de 1. Las Mecalarvas se engendran más rápido. Las Mecaunidades de Stetmann usan egonergía, que no se regenera por su cuenta.
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Usa la F.U.E.R.Z.A.

Desbloquea la Configuración F.U.E.R.Z.A., que regenera egonergía para las unidades de Stetmann y energía para las unidades aliadas.
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Gary: Sobrecarga Stetelital

Gary obtiene la habilidad de sobrecargar un Stetélite, lo que le permite otorgar bonificaciones de forma activa a las unidades cercanas según la configuración Stetelital actual.
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Conjunto de mejoras para Mecazerguezno y Mecauetzi

Desbloquea las siguientes mejoras en el Mecaestanque de engendración y el Mecanido de Uetzis:
  • Los Mecazergueznos obtienen un 100% más de velocidad de ataque a cambio de egonergía.
  • Los Mecauetzis obtienen más daño de ataque por cada punto de egonergía restante cuando explotan.
  • Mejora la Barrera de impacto de egonergía de los Mecauetzis para que absorba más daño por cada punto de egonergía.
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Amigos por siempre

Permite que Gary y los Stetélites recojan los restos de las Mecaunidades destruidas. Cuando se recolecta una cantidad suficiente de restos, las Mecaunidades se reconstruyen sin costo alguno en sus estructuras de desbloqueo correspondientes.
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Unidad nueva: Mecacechador

Emboscador que inflige daño de área. Debe enterrarse para atacar. Puede usar Algoritmo de túnel del TERROR y Algoritmo de golpe focalizado. Se transforma a partir de Mecahidraliscos.
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Stetmanopolio

Mejorar a Mecaguarida y Mecacolmena reduce el tiempo de recuperación y aumenta el máximo de cargas de Desplegar Stetélite.
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Conjunto de mejoras para Mecahidralisco y Mecacechador

Desbloquea las siguientes mejoras en el Mecacubil de Hidraliscos y el Mecacubil de Acechadores:
  • Aumenta el alcance antiaéreo del Mecahidralisco en 3.
  • Desbloquea la habilidad Algoritmo de golpe focalizado del Mecacechador, que le permite concentrar el fuego en un área pequeña alrededor de una unidad enemiga objetivo durante 10 segundos.
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Álter egon

Permite que las estructuras de Stetmann investiguen dos mejoras a la vez.
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Conjunto de mejoras para Mecainfestador

Desbloquea las siguientes mejoras en el Mecafoso de infestación:
  • Desbloquea la habilidad Protocolo de carga UMI-C del Mecainfestador, que le permite recuperar vida, Egonergía y energía con el tiempo a una unidad aliada objetivo. También aumenta la velocidad de recuperación de las habilidades de la unidad.
  • Permite que las habilidades ¡Adelante, cucarachas! y Nanocucarachas deconstructivas del Mecainfestador engendren un Mecadevastador adicional.
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Unidad nueva: Amo Mecaportanaves

Unidad aérea de asalto pesado. Dispara Mecaácaros contra su objetivo. Construye y lanza Mecalangosceptores que atacan a objetivos terrestres enemigos. Puede usar el Cañón Stetmato.
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Conjunto de mejoras para Mecaultralisco

Desbloquea las siguientes mejoras en la Mecacaverna de Ultraliscos:
  • Desbloquea la habilidad del Mecaultralisco de absorber 25 de vida a unidades aliadas cercanas o unidades mecánicas enemigas y curarse por ese monto.
  • Reduce un 25% el daño que reciben los Mecaultraliscos.
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Pequeños pilluelos adorables

Los Mecazergueznos y los Mecauetzis arrojan el doble de restos de Mecazerguezno.
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Conjunto de mejoras para Mecaespira

Desbloquea las siguientes mejoras en la Mecaespira y la Mecaespira mayor:
  • Desbloquea la habilidad Solvente Terralimp del Mecacorruptor, que le permite infligir daño con el tiempo a una unidad terrestre enemiga.
  • Desbloquea la habilidad del Amo Mecaportanaves de construir y desplegar Mecalangosceptores, que atacan a unidades terrestres enemigas.
  • Desbloquea la habilidad Cañón Stetmato del Amo Mecaportanaves, que le permite disparar una descarga de energía que inflige 300 de daño a una unidad enemiga.
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Mecanum Opus

Gary obtiene la habilidad de transformarse en Súper Gary. Las habilidades de Súper Gary se recargan el doble de rápido y tienen el doble de cargas. También puede generar temporalmente su propia Stetzona y obtiene mayor velocidad de ataque y regeneración de vida cuando recoge Mecarrestos.

Consejos

  • Los Stetélites te permiten expandir notablemente tu influencia. Si cubres el mapa entero, no solo tendrás un campo de potenciación poderoso y constante, también podrás teletransportarte con Gary a cualquier ubicación del mapa.
  • Cambia activamente entre configuraciones de Stetzona para obtener las mejores potenciaciones para cada situación. No pienses únicamente en tus necesidades, intenta considerar las de tus aliados también.
  • Siempre que tengas un momento libre, ¡despliega Stetélites!
  • Si tienes problemas para mantener la producción de Stetélites activa, usa la habilidad Gary-zona de Gary para iniciar un nuevo grupo de Stetélites.
  • Los Mecazerg de nivel inferior tienen depósitos más pequeños de Egonergía, pero sus habilidades también tienen costos de Egonergía menores. Recárgalos rápidamente entre los combates.
  • Los Mecacechadores son expertos en defender posiciones contra múltiples enemigos más débiles. Pero después de una investigación diligente, Stetmann también ha programado a sus Mecacechadores para que concentren sus ataques sobre enemigos más fuertes gracias al Algoritmo de golpe focalizado que ha patentado.
  • Los Mecainfestadores que reciben energía constantemente a partir de la Configuración F.U.E.R.Z.A. pueden convertirse en una fuente casi interminable de Mecacucarachas. No olvides investigar la mejora ¡Devastador BONIFICADO!
  • Stetmann cree fervientemente en el reciclaje. Una vez que recojas suficientes mecarrestos de las unidades Meca destruidas, aparecerá una unidad nueva en tu base. ¡No te olvides de ella!
  • La habilidad “El mejor aceite” de Súper Gary le permite aumentar su velocidad de ataque y regeneración de vida cuando un miembro del Mecaenjambre muere cerca de él.

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