StarCraft II

Les World Championship Series de StarCraft® II en 2016

Les World Championship Series de StarCraft® II en 2016

C’est une excellente année qui s’achève pour l’eSport de StarCraft II, et nous avons le plaisir de vous donner quelques détails sur nos projets pour les World Championship Series 2016.

L’année a été merveilleuse pour l’eSport de StarCraft II. Avec la grande émotion de la finale de la Global StarCraft II League (GSL), l’action spectaculaire de la finale de la saison 3 des World Championship Series et l’incroyable suspense de la finale mondiale des WCS, les moments inoubliables n’ont pas manqué pour les fans. Aujourd’hui, avec la sortie de Legacy of the Void et une nouvelle année d’eSport à l’horizon, nous avons hâte d’exploiter cette bonne impulsion avec quelques ajustements intéressants pour 2016.


En réfléchissant aux changements pour l’année prochaine, nous avons voulu nous concentrer sur une réelle amélioration des aspects du système qui ont bien fonctionné en 2015.

Dans la ligue Premier des WCS, l’un des plus mémorables moments de l’année a eu lieu à Cracovie, en Pologne, où le public local a pu acclamer un héros du cru pendant la finale. C’était un bel exemple du lien qui existe entre la communauté et les joueurs locaux, et de la passion que ce lien peut déchaîner. En 2016, nous allons chercher à créer plus de moments semblables en portant plus l’accent sur les évènements de week-end. Pour cela, nous travaillons en partenariat avec deux grandes organisations d’eSport, ESL et DreamHack. Elles ont une longue expérience de la tenue d’évènements de classe mondiale, et nous avons hâte de voir le résultat en 2016.

En revenant sur le jeu en Corée en 2015, nous avons été impressionnés par le talent présent dans la Global StarCraft II League (GSL) et la StarCraft II StarLeague (SSL). Les joueurs qui ont remporté ces tournois se sont vraiment imposés comme la crème de la crème. En 2016, nous voulons offrir à ces deux ligues une reconnaissance officielle de ce qu’elles représentent : le plus haut niveau de compétition sur StarCraft II au monde. Avec l’aide de nos partenaires AfreecaTV et SPOTV, nous avons procédé à quelques modifications pour mettre en valeur la supériorité de la GSL et de la SSL. Par exemple, nous allons soutenir la convergence des deux ligues en créant un titre de champion unique. Tous les joueurs qui veulent se frotter aux meilleurs sont encouragés à participer à ces tournois.

L’arrivée d’une nouvelle extension semblait être le moment parfait pour apporter d’importantes améliorations au système des WCS. En collaboration avec nos partenaires et des personnalités importantes de la communauté de l’eSport, nous avons mis au point quelques ajustements qui, nous l’espérons, amélioreront l’expérience des WCS et continueront à animer un écosystème international foisonnant pour l’eSport de StarCraft II.

Avant d’entrer dans le détail du programme pour 2016, voici certaines des évolutions les plus importantes du système.


Modifications principales pour les WCS 2016

Une dotation totale plus élevée
Cette année, le total de la dotation apportée par Blizzard passe de 1,6 millions de dollars (environ 1,45 millions d’euros) en 2015 à plus de 2 millions (environ 1,83 millions d’euros). Celle de la finale mondiale des WCS sera de 500 000 $ (environ 460 000 €).

Deux classements de tournoi
Le système de points des WCS va être divisé en deux classements différents. Le classement WCS Corée, représentant la compétition au plus haut niveau, comprendra les joueurs participant aux tournois de la GSL et de la SSL en Corée. Ces ligues seront ouvertes à tous les joueurs souhaitant en relever le défi.

Le classement WCS Circuit, dérivé de la ligue Premier des années précédentes, permettra aux stars régionales de s’illustrer dans une série de tournois partout dans le monde. Ces compétitions seront soumises à des conditions de résidence afin d’offrir plus d’occasions de mettre en lumière, faire évoluer et récompenser les meilleurs joueurs des régions hors Corée.

À la fin de l’année, huit joueurs de chaque classement seront retenus pour participer aux qualifications de la finale mondiale des WCS. Nous espérons que cette division en deux branches favorisera une réelle représentation internationale dans les qualifications, où les meilleurs compétiteurs des diverses régions seront présents. La finale mondiale opposera toujours l’élite de StarCraft II sans distinction régionale, car seuls les huit meilleurs des qualifications seront retenus pour la bataille sur la grande scène.

Un meilleur soutien aux tournois
La ligue Premier des WCS offrait un bon niveau d’action toute l’année, mais les diffusions de studio n’étaient pas à la hauteur de l’énergie et de l’intensité des tournois en public. Plutôt que poursuivre la production de ces émissions, le nouveau système se concentrera sur la mise en avant des évènements en public déjà existants, en accentuant notre soutien direct et en leur faisant de la place dans le calendrier.

De nombreux tournois seront mieux soutenus toute l’année. Les championnats du WCS Circuit, les ligues Challenger régionales et certains évènements choisis du Circuit recevront une aide à la dotation directement de Blizzard. Les joueurs éligibles et qualifiés lors de certaines compétitions du WCS Circuit seront également aidés pour leur frais de voyage afin de pouvoir participer.

La GSL et la SSL se verront également attribuer des dotations bien supérieures, et les évènements officiels des WCS encore plus.

Des qualifications directes pour la finale mondiale des WCS
Le classement des points des WCS a donné lieu à des moments palpitants sur le chemin de la finale mondiale, mais nous voulions conserver ce niveau d’intensité toute l’année menant à la BlizzCon. Ainsi, les joueurs pourront gagner directement une place aux qualifications internationales en remportant les évènements les plus prestigieux de l’année.

Un total de sept places sera disponible pour les vainqueurs des championnats : quatre pour le WCS Corée (les gagnants des saisons 1 et 2 de la GSL et de la SSL) et trois pour le WCS Circuit (les gagnants du championnat d’hiver, de celui de printemps et de celui d’été). Les places restantes reviendront à ceux qui détiendront le plus de points dans chacun des classements, quatre pour le WCS Corée et cinq pour le WCS Circuit.

Une finale commune à la GSL et la SSL
Les dotations de la GSL et de la SSL étant maintenant plus équilibrées, nous voulions offrir à tous de plus grandes incitations à se hisser au sommet. Les vainqueurs des tournois de la GSL et de la SSL à chaque saison s’affronteront pour déterminer le meilleur joueur du WCS Corée.

Plus d’occasions à saisir pour les joueurs locaux
En plus des deux classements des WCS, Blizzard sera partenaire de coupes régionales pour offrir plus d’occasions de s’illustrer en compétition régionale toute l’année.


Format des WCS 2016


Classement WCS Corée

Le classement WCS Corée, ouvert à tous les participants du monde, sera le système de tournois le plus compétitif, celui où s’affronteront les tous meilleurs joueurs. La grande majorité des rencontres de ligues se tiendront en Corée, où vivent, s’entraînent et s’affrontent le plus grand nombre de joueurs et équipes professionnels de StarCraft II.

Pour qu’il soit plus facile de suivre ces palpitantes compétitions et pour ménager la place dans le programme aux finales croisées, chaque ligue n’organisera que deux saisons l’année prochaine, avec une importante augmentation de leurs dotations. Nous travaillons également avec nos partenaires pour que les rencontres de la GSL et de la SSL soient rediffusées à des heures de grande fréquentation.

Pour gagner des points du classement WCS Corée, les joueurs devront évoluer dans au moins l’une des deux ligues officielles : la GSL et la SSL. Certains tournois approuvés officiellement permettront également de remporter des points, et les organisateurs extérieurs peuvent demander à ce que leur évènement soit intégré au classement WCS Corée s’ils remplissent certaines conditions et après approbation de Blizzard.

Format de chaque ligue

  • GSL – AfreecaTV
    • Saison 1 : Code S (16e de finale)
      • 30 joueurs venus de Code A (qualifications à 60).
      • 2 joueurs qualifiés en présaison GSL.
    • Saison 2 : Code S (16e de finale)
      • 24 joueurs venus de Code A (qualifications à 48).
      • 8 joueurs venus du Code S précédent.
    • 230 000 000 ₩ (environ 180 000 €) par saison.
    • 27 200 points par saison.
  • SSL – SPOTV
    • Qualifications -> StarLeague (8e de finale) : les 4 meilleurs des 8e de finale seront qualifiés en saison 2.
    • 134 000 000 ₩ (environ 105 000 €) par saison.
    • 20 800 points par saison.

Les plus hauts rangs du WCS Corée et les champions de la GSL et de la SSL seront directement retenus pour les qualifications de la finale mondiale des WCS. Huit places au total :

  • Champion de la saison 1 de la GSL (1)
  • Champion de la saison 2 de la GSL (1)
  • Champion de la saison 1 de la SSL (1)
  • Champion de la saison 2 de la SSL (1)
  • Classement WCS Corée (4)

Chaque saison des GSL et SSL se terminera par une épique finale croisée opposant les deux meilleurs joueurs de chaque ligue.

Finale croisée GSL-SSL

  • Les deux meilleurs de la GSL contre les deux meilleurs de la SSL.
  • Parties en 1c1 et en mode Archonte.
  • Plus de 30 000 000 ₩ (environ 23 400 €) de dotation.
  • 1 000 points pour le vainqueur.

Classement WCS Circuit

Le circuit est dérivé de la ligue Premier des WCS de l’année passée, et a pour objectif de faire monter toujours plus la qualité de jeu dans toutes les régions. Le classement WCS Circuit regroupera les joueurs professionnels qui vivent et évoluent dans les régions où StarCraft II et sa scène d’eSport sont encore en cours de développement : Amérique du Nord, Europe, Amérique du Sud, Chine, Taïwan et Australie-Nouvelle-Zélande/Asie du Sud-Est. Pour participer à ce circuit, les joueurs devront être citoyens ou résidents de l’une des régions éligibles, et les non citoyens devront jouer en compétition sur le classement local régulièrement et remplir d’autres conditions. Vous trouverez les critères de résidence étendus pour 2016 sur la page des conditions (en anglais).

L’un des objectifs du classement WCS Circuit est d’offrir plus d’occasions à des héros locaux de haut niveau de vivre des instants épiques sur des grandes scènes devant des publics déchaînés. Les meilleurs auront accès aux qualifications de la finale mondiale des WCS pour faire leurs preuves devant la crème des joueurs pros du monde. Nous collaborons avec nos partenaires pour aider à la progression des joueurs de talent partout dans le monde grâce au financement des déplacements, au soutien par la dotation et à l’exposition à la scène locale et internationale.

Pour gagner des points du classement WCS Circuit, les joueurs devront se rendre à des tournois intégrés au système. Cela comprendra les évènements des championnats du WCS Circuit et certaines compétitions officiellement approuvées. Les organisateurs extérieurs peuvent demander à ce que leur évènement soit intégré au circuit s’ils remplissent certaines conditions et après approbation de Blizzard. Tous les championnats et jusqu’à huit évènements extérieurs officiels recevront un soutien direct de Blizzard pour la dotation et les déplacements des joueurs. Les joueurs pourront également gagner des points sur ce classement en participants à des évènements mondiaux officiels. Là aussi, les organisateurs de tournois indépendants peuvent se porter candidats au statut officiel sous certaines conditions.

Format des championnats du classement WCS Circuit

  • 150 000 $ (environ 138 000 €) de dotation.
  • 32 joueurs.
  • Élimination directe.
  • La 1re place envoie aux qualifications de la finale mondiale des WCS.
  • Plus de 10 000 points.

Les plus hauts rangs du WCS Circuit et les vainqueurs des championnats seront directement retenus pour les qualifications de la finale mondiale des WCS. Huit places au total :

  • Champion d’hiver des WCS (1)
  • Champion de printemps des WCS (1)
  • Champion d’été des WCS (1)
  • Classement WCS Circuit (5)

Les évènements Challenger régionaux des WCS auront lieu avant les championnats. Chacune des six régions aura son évènement Challenger, avec à la clé des qualifications pour les championnats.

Ligues Challenger régionales des WCS (Amérique du Nord, Europe, Amérique du Sud, Chine, Taïwan/Hong-Kong/Macao, Australie-Nouvelle-Zélande/Asie du Sud-Est

  • 10 000 $ (environ 9 200 €) de dotation.
  • Au moins 16 joueurs.
  • Formats spécifiques à chaque région.
  • Les 1res places qualifient pour les championnats du WCS Circuit.
  • 500 points.

Évènements du WCS Circuit

Les évènements du WCS Circuit représenteront tout un éventail de compétitions, des tournois traditionnels à 25 000 $ de prix aux grands championnats à 150 000 $. Les joueurs y viendront du monde entier pour progresser et affiner leurs stratégies. Ils seront divisés en deux catégories : tournois à 5 000 points et à 2 500. La catégorie aura un impact direct sur la dotation et les conditions de participation.

Chaque évènement sera international, mais aura aussi pour objectif de mettre en valeur toute la passion de la scène locale de StarCraft II. Les organisateurs seront libres de remplir les places régionales non soutenues par Blizzard pour les frais de déplacement et d’hébergement. Pour plus d’informations sur les conditions d’organisation d’un évènement du WCS Circuit, rendez-vous sur la page des conditions (en anglais).

Évènements du WCS Circuit – 5 000

  • 50 000 $ (environ 46 000 €) de dotation.
  • Au moins 16 joueurs.
  • Au moins 8 joueurs issus des qualifications Passeport pour le Circuit dans les six régions.
    • Amérique du Nord (2), Europe (2), Amérique du Sud (1), Chine (1), Taïwan (1), Australie-Nouvelle-Zélande/Asie du Sud-Est (1).
    • Il faut être citoyen de la région représentée.
  • 5 000 points.

Évènements du WCS Circuit – 2 500

  • 25 000 $ (environ 23 000 €) de dotation.
  • Au moins 8 joueurs.
  • Ouvert aux six régions : Amérique du Nord, Europe, Amérique du Sud, Chine, Taïwan/Hong-Kong/Macao, Australie-Nouvelle-Zélande/Asie du Sud-Est.
  • 2 500 points.

Bonus à 5 000 de Blizzard

Les évènements 2 500 du WCS Circuit peuvent se porter candidat pour recevoir un appui de Blizzard et passer au niveau 5 000, avec 25 000 $ supplémentaires permettant d’atteindre une dotation totale de 50 000 $. Blizzard financera également huit joueurs des qualifications Passeport (soumises à conditions de citoyenneté) pour hausser le niveau de la compétition. Jusqu’à huit évènements pourront bénéficier du bonus à 5 000 au long des WCS 2016.


Évènements mondiaux des WCS

Les évènements mondiaux des WCS seront les seules occasions de réunir les joueurs des classements WCS Corée et Circuit pour des compétitions primées en points avant les qualifications de la finale mondiale. L’objectif est d’y retrouver le plus haut niveau de StarCraft II dans un cadre ouvert aux joueurs des deux classements. Pour plus d’informations sur les évènements mondiaux des WCS, consultez la page des conditions (en anglais).

Évènements mondiaux des WCS – 7 500

  • Plus de 50 000 $ (environ 46 000 €) de dotation.
  • Au moins 16 joueurs.
  • 7 500 points.
  • Les joueurs gagnent des points pour les classements WCS Corée ou WCS Circuit selon leur éligibilité personnelle.

Qualifications de la finale mondiale des WCS

Les qualifications de la finale mondiale (qui ont eu lieu dans le cadre de la semaine d’ouverture de la BlizzCon en 2015) seront un évènement organisé par Blizzard pour faire converger les classements WCS Global et WCS Circuit.

  • Joueurs
    • 8 joueurs du système WCS Corée.
      • Champion de la saison 1 de la GSL (1)
      • Champion de la saison 2 de la GSL (1)
      • Champion de la saison 1 de la SSL (1)
      • Champion de la saison 2 de la SSL (1)
      • Classement WCS Corée (4)
    • 8 joueurs du système WCS Corée.
      • Champion d’hiver des WCS (1)
      • Champion de printemps des WCS (1)
      • Champion d’été des WCS (1)
      • Classement WCS Circuit (5)
  • Format
    • Répartition des joueurs en groupes (quatre groupes).
      • Classement WCS Corée (2)
      • Classement WCS Circuit (2)
    • Double élimination en deux manches gagnantes.
  • Dotation
    • 9–16e places : 10 000 $ (environ 9 200 €).
    • 1–8e places : qualification pour la finale mondiale (voir les informations sur la dotation plus bas).

Finale mondiale des WCS

Au terme d’une année de compétition et d’un parcours acharné en qualifications, les joueurs s’affronteront une dernière fois lors de la finale mondiale des WCS, qui couronnera le champion du monde. L’année prochaine, la dotation sera doublée pour saluer les exploits des joueurs exceptionnels qui se hisseront au sommet. Il s’agit du summum de l’excellence dans StarCraft II et seul un champion recevra le titre et verra son nom à jamais gravé sur le trophée Gosu !

  • Joueurs
    • Les huit meilleurs des qualifications de la finale mondiale.
  • Format
    • Élimination directe en trois manches gagnantes.
    • Finale en quatre manches gagnantes.
  • Dotation
    • 500 000 $ (environ 460 000 €) au total en comptant les qualifications.
    • 1re place : 200 000 $ (environ 184 000 €).
    • 2e place : 100 000 $ (environ 92 000 €).
    • 3e et 4e places : 30 000 $ (environ 28 000 €).
    • 5–8e places : 15 000 $ (environ 14 000 €).

Dotation et points des WCS 2016

Classement WCS Corée

La GSL et la SSL sont les compétitions de StarCraft II les plus prestigieuses du monde, et pour les WCS 2016 les dotations en argent et en points vont augmenter ! Les prix attribués dans les deux ligues coréennes seront bien plus élevés, et nous allons y ajouter une finale croisée spéciale avec ses propres récompenses.

         Classement WCS Circuit

La dotation générale du WCS Circuit va augmenter en 2016, mais l’argent et les points seront répartis sur plus de tournois, et plus distribués que jamais. L’ensemble des coupes régionales, ligues Challenger régionales, évènements et championnats donnera aux joueurs bien plus d’occasions de gagner des points et de l’argent.


Une année épique pour l’eSport de StarCraft II

Nous sommes très heureux de ce qui s’annonce pour 2016. Nous avons hâte de voir quels histoires et grands moments à partager ensemble l’année nous réservera. Pour vous tenir au courant de toutes les nouvelles sur les WCS, gardez l’œil sur le site officiel et sur nos comptes Twitter et Facebook !

Si vous souhaitez être partenaire sur l’une de nos nouvelles organisations en 2016, veuillez nous contacter à l’adresse esportsteam@blizzard.com (en anglais). Pour plus de détails sur les projets pour 2016, vous pouvez consulter la page des conditions (en anglais).

Rendez-vous en 2016 !

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