Du nouveau pour le multijoueur dans le module de test d’équilibrageBlizzard Entertainment|23 janvier 2018

Grâce à vos commentaires, nous avons envisagé de nombreux changements d’équilibrage que nous aimerions appliquer à notre module de test d’équilibrage. Si vous faites vos premiers pas dans StarCraft II, les modules de carte vous permettent d’appliquer un ensemble de règles à n’importe quelle carte de mêlée. Dans le cas présent, vous pourrez tester les modifications d’équilibrage à venir avant leur déploiement officiel. Prenez une longueur d’avance pour élaborer de nouvelles stratégies et découvrez comment ces changements affecteront vos combats en partie classée en suivant ces étapes :

  • Ouvrez le menu Personnalisé, puis cliquez sur l’onglet Mêlée.
  • Sélectionnez une carte et cliquez sur le bouton Créer avec module.
  • Dans le menu déroulant en haut de la fenêtre, triez par Modules Blizzard.
  • Sélectionnez « Module de test d’équilibrage » dans la liste, puis cliquez sur Créer un salon.

Et voilà !

Vous trouverez ci-dessous les changements disponibles avec le module de test d’équilibrage. Pour découvrir les explications des développeurs à ce sujet, vous pouvez consulter les deux derniers messages de l’équipe sur les forums. Ces modifications d’équilibrage devraient être déployées officiellement en partie classée lors d’une prochaine mise à jour.


Terran

  • Corbeau
    • Durée de Matrice d’interférences augmentée de 5,7 à 7,9.
      • Les unités affectées ont maintenant une barre d’état indiquant la durée de l’effet.
    • Capacité Drone réparateur supprimée.
    • Capacité Tourelle automatisée ajoutée.
      • Portée de lancement de la tourelle automatisée réduite de 3 à 1.
      • Ciblage auto. haute sécurité augmente de nouveau la portée des tourelles automatisées de +1.
    • Missiles anti-armure
      • Missile anti-armure n’a plus de délai et se dirige immédiatement vers la cible.
      • Rayon d’effet de zone augmenté de 2,4 à 2,88.
      • Dégâts de proximité modifiés :
        • Rayon des 100% de dégâts augmenté de 0,72 à 1,2.
        • Rayon des 50% de dégâts augmenté de 1,44 à 1,8.
        • Rayon des 25% de dégâts augmenté de 2,88 à 3.
      • Coût en énergie réduit de 100 à 75.
    • Amélioration Munitions améliorées supprimée.
  • Fantôme
    • Énergie initiale augmentée de 50 à 75.
    • Ne commence plus avec l’amélioration Camouflage personnel.
  • Académie fantôme
    • Amélioration Réacteur Möbius supprimée.
    • Amélioration Camouflage personnel ajoutée.
      • 150 minerais / 150 unités de gaz vespène / 85,7 secondes de temps de recherche

Protoss

  • Nexus et vaisseau mère
    • Temps de transfert de Rappel en masse et Rappel stratégique augmenté de 0 seconde à 0,7 seconde.
  • Traqueur
    • Dégâts de Disrupteurs à particules réduits de 15 (21 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées) et période réduite de 1,54 à 1,34.
      • L’amélioration Armes terrestres protoss confère +1 aux dégâts de base et +1 contre les unités blindées au lieu de +2 aux dégâts de base.
  • Disrupteur :
    • Durée de la pause initiale de Nova purificatrice réduite de 1 à 0 seconde.
    • Lorsqu’un disrupteur débarque d’un transport, si Nova purificatrice n’est pas en train de se recharger, vous devrez attendre 0,7 seconde avant de pouvoir utiliser cette capacité.
    • Des indicateurs de portée sont désormais affichés pour Nova purificatrice lorsque le disrupteur est sélectionné.
  • Batterie de boucliers
    • Possède désormais une commande « Arrêter ».
  • Adepte
    • Les adeptes continueront d’exécuter la dernière commande reçue au lieu de s’interrompre après avoir utilisé Transfert psi.

Zergs

  • Hydralisk
    • L’évolution Implants musculaires est scindée en deux améliorations distinctes :
      • Implants musculaires
        • Coût : 100 minerais / 100 unités de gaz vespène / 71,4 secondes de temps de recherche
      • Aiguillons fuselés
        • Coût : 100 minerais / 100 unités de gaz vespène / 71,4 secondes de temps de recherche
  • Vipère
    • Correction de bug : durée de la pause initiale de Bombe parasitaire augmentée de 0 à 0,7 seconde.