StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 5.0.10 de StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 5.0.10 de StarCraft II

La mise à jour 5.0.10 est disponible et elle apporte son lot de correctifs pour le jeu en coopération suite aux commentaires de la communauté.

MISSIONS EN COOP

Localisation

  • Les quantités de biomasses et d’essence s’adaptent désormais correctement dans les autres langues que l’anglais.
  • Les animations des recherches d’IA dans le conclave Fénix s’afficheront désormais correctement dans les autres langues que l’anglais.
  • La catapulte à graviton affiche désormais correctement une augmentation de 33 % de vitesse d’attaque dans toutes les langues.

Jouabilité

  • Correction d’un problème qui pouvait transformer les portails en portes de transfert automatiquement lorsque la recherche Porte de transfert était terminée.
  • Les unités bénéficiant de l’effet passif « Frénétique » ne peuvent plus être étourdies par la compétence Coup de tête des stanks.

Commandants

  • Amon
    • Dominateur hybride à plasma ne touche plus les unités affectées par Évacuation tactique (Nova) ou Transport Médivac (Tychus).
    • Déflagration de plasma hybride n’ignore plus l’invulnérabilité octroyée à Nova par la compétence Alternance tactique.
    • Dominateur hybride à plasma n’inflige plus de dégâts aux structures affectées par la stase du némésis hybride.
    • Les contaminés instables ne peuvent plus pénétrer les Champs de force d’Alarak.
  • Abathur
    • Correction d’un problème à cause duquel les unités du récolteur d’essence (prestige 1) ayant récolté entre 25 et 100 biomasses pouvaient plafonner à 105 biomasses si une récolte leur permettait d’atteindre leur maximum de biomasse.
    • Il n’est plus possible de placer des nids toxiques sur les Betties de Swann.
    • Il est désormais possible de sélectionner les nids toxiques avec Ctrl + clic, double clic ou par glissement.
    • Les essaimeurs ne sont plus considérés comme des unités différentes lorsqu’ils sont sélectionnés avec Ctrl + clic.
  • Alarak
    • Alarak ne peut plus tuer les unités dans un bunker avec ses attaques automatiques lorsqu’il bénéficie de l’effet Renforcement.
    • Les drones de défense rapprochée ne retirent plus l’effet de drain de vie d’Alarak.
    • Le voile d’ombres de Vorazun affecte désormais correctement les carnages.
    • Correction d’un problème avec la réplique de Tyran aspirant.
    • Mutagènes
      • Raynor, Tychus et Dehaka ne peuvent plus pénétrer les champs de force d’Alarak.
      • Surcharge de bâtiment ne peut plus cibler une unité avec Polarité, même s’il est impossible de lui infliger des dégâts.
  • Artanis
    • Correction d’un problème avec le placement de la Projection de champ d’énergie de départ.
    • Les fanatiques détachés de l’Arche du commandant apparaissent désormais correctement lorsque les frappes orbitales ciblent des bâtiments ou des chars de siège.
    • Mutagènes
      • Les fanatiques détachés de l’Arche du commandant ne peuvent plus se tuer en infligeant des dégâts avec vagues de plasma à double tranchant.
  • Dehaka
    • Les drones de défense rapprochée ne peuvent plus bloquer les attaques d’Empaleur.
    • Les drones de défense rapprochée ne peuvent plus bloquer les attaques de Murvar et empêcher ses nuisibles d’apparaitre.
    • Dévorer une unité psionique avec Dévoreur ne peut plus déclencher des explosions multiples.
    • Correction d’un problème avec le bonus de portée octroyé en dévorant une unité volante avec Dévoreur.
    • Mutagènes
      • Correction d’un problème À double tranchant, qui pouvait tuer instantanément Dakrun et les tyrannozaures.
  • Fénix
    • Voile d’ombres de Vorazun affecte désormais correctement les disrupteurs camouflés.
    • Correction d’un problème qui pouvait déclencher une défaite pour Fénix alors que le conclave des Purificateurs était toujours en jeu.
    • Correction d’un problème qui permettait de cibler le conclave des Purificateurs plus tôt que prévu s’il était réparé par le rayon réparateur de Karax.
  • Mira Han & Matt Horner
    • Les galions d’assaut en construction ne sont plus considérés comme des unités.
    • Correction d’un problème avec les mines magnétiques, qui pouvait multiplier leurs dégâts sur des unités rapprochées.
    • Les VCS peuvent désormais interrompre normalement la construction.
    • Correction d’un problème avec la maitrise Morts productives.
    • Les VCS construisant des galions d’assaut peuvent désormais recevoir d’autres directives, même si la construction n’est pas terminée.
    • Correction des lignes de dialogues de Matt Horner pour les plates-formes de bombardier.
    • Mutagènes
      • Les mines veuves ne peuvent plus cibler des unités polarisées.
  • Karax
    • Vague temporelle n’augmente plus la production de tous les Nexus en construction, y compris ceux des alliés.
    • Mutagènes
      • Correction d’un problème avec Champ temporel, qui pouvait rendre les Sentinelles immortelles tant que Reconstruction était disponible.
  • Kerrigan
    • Les rafales cinétiques de Reine de la désolation ne peuvent plus être bloquées par les drones de défense rapprochée.
    • Correction d’un problème qui faisait progresser le décompte d’unités créées lorsque les zerglings raptors effectuaient des bonds.
    • Vague immobilisante inflige désormais les dégâts prévus et bénéficie du bonus prévu de la maitrise Vague immobilisante intensifiée.
    • Mutagènes
      • Correction d’un problème avec Champ temporel, qui pouvait rendre les torrasques d’ultralisk immortelles tant que Résurrection était disponible.
  • Mengsk
    • Garde de l’Égide rang 2 n’ignore plus Frénétique lors de l’application de ses effets de ralentissement.
    • Le Marteau Noir en mode Surveillance ne peut plus toucher des unités au sol se trouvant sous une unité volante ciblée.
    • Les Ombres de l’empereur lancent désormais correctement Camouflage Labyrinthe lorsqu’elles subissent des dégâts.
    • Correction d’un problème qui empêchait les soldats d’apparaitre si la capsule de débarquement était trop proche d’un bâtiment.
    • Correction des lignes de dialogue de Mengsk pour Vague d’attaque en approche et Détection.
  • Nova
    • Correction d’un problème avec les Raffineries automatisées, qui fonctionnaient plus lentement que les Assimilateurs orbitaux.
    • Correction d’un problème avec le bonus Soldat de fortune de Nova, qui ne pouvait s’appliquer que si au moins une charge était utilisée.
  • Raynor
    • Hypérion est désormais interrompu par le cocon de l’Élémentaire de Slayn.
    • Correction d’un problème à cause duquel les Centres de commandement orbitaux pouvaient se soustraire aux effets de Rappel d’urgence de Vorazun, rendant les unités camouflées de Raynor invulnérables.
    • Mutagènes
      • Hypérion n’attaque plus les unités polarisées.
      • Hypérion est interrompu lorsqu’il subit les effets d’Attirance fatale.
  • Stetmann
    • Les améliorations d’attaque affectent désormais la S.A.U.C.E. des méca-hydralisks.
    • Le module d’absorption de points de vie des méca-ultralisks ne peut plus cibler les unités mécaniques alliées.
    • Les drones de défense rapprochée peuvent désormais cibler les attaques de Super-Gary.
    • Correction de la ligne de dialogue de Stemann pour l’amélioration de Gary.
  • Stukov
    • Champ temporel, Poussée temporelle et Vague temporelle affectent désormais correctement les casernes, les usines et les spatioports contaminés.
    • L’amélioration Munitions infectées n’augmente plus la vitesse de régénération des bunkers contaminés.
    • La maitrise Vitesse d’attaque mécanique affecte désormais correctement les Crotales contaminés.
    • Les contaminés instables générés à la mort des tanks contaminés ne coutent plus de points de ravitaillement.
    • Stukov peut désormais enraciner les bâtiments se trouvant dans le brouillard de guerre.
  • Swann
    • Correction d’un problème à cause duquel le bonus appliqué par Amplificateur d’impulsion aux Missiles Gemini pouvait s’indexer sur l’ordre de déplacement au lieu de la vitesse de l’unité.
    • Correction d’un problème avec l’IA des VCS en mode construction automatique.
  • Vorazun
    • Les Archontes noirs peuvent désormais prendre le contrôle des Revenants du Vide sur la Faux d’Amon.
    • La Régen. de bouclier passive de Voile d’ombres fonctionne désormais comme prévu sur les Oracles.
    • Filet disrupteur ne peut plus être lancé automatiquement sur des cibles en stase.
    • Les centurions bénéficiant de l’amélioration Étourdissement d’ombre ne peuvent plus étourdir les Ultralisks frénétiques.
    • Stase du Vide fonctionne désormais correctement sur les Hybrides.
    • Les centurions peuvent désormais étourdir les lacérateurs du Vide.
  • Zagara
    • Zagara bénéficie désormais correctement de Frénésie grâce à Prédateur dominant.
    • Correction d’un problème avec les fléaux, qui n’apparaissaient pas correctement sur les onglets d’unités perdues et créées sur les interfaces d’observateurs.
    • Il est désormais possible d’utiliser les nids de fléaux comme points de ralliement jusqu’à ce que leur construction soit terminée.
  • Zeratul
    • Les attaques antiaériennes des Anéantisseurs peuvent désormais être bloquées par les drones de défense rapprochée.
    • Le Maelström de Serdath et des archontes noirs n’affecte plus les structures.
    • Correction d’un problème qui obligeait Zeratul de passer dans un champ de camouflage de pylône noir pour pouvoir bénéficier des effets de Voile d’ombres de Vorazun.
    • Les Apparitions du Vide no comptent plus dans le compte d’unités créées.

Missions

  • Jusqu’aux dents
    • L’assemblage Xel’Naga ne peut plus toucher les unités transportées.
  • Évacuation minière
    • Correction de plusieurs lignes de dialogues.
  • Express pour l’Oubli
    • Correction d’un problème à cause duquel le train pouvait être détruit lorsqu’il atteignait la sortie si certains wagons étaient mis en stase par des templiers noirs bénéficiant du Siphonnage dépérissant de Vorazun.
  • Navettes pour le Vide
    • Les effets des attaques au sol du Léviathan disparaissent désormais correctement lorsqu’il est détruit.
  • Archange mécanique
    • Les pièces peuvent désormais être récoltées pendant Arrêt du temps.
    • Les Hybrides ne peuvent plus se téléporter dans des zones inaccessibles aux unités de mêlée.

Mutagènes

  • À double tranchant soigne désormais 10 PV/s comme prévu.
  • Les drones de défense rapprochée n’empêchent plus Héros de la tempête d’invoquer des doubles de Dehaka.
  • Correction d’un problème avec les mines de démineurs, qui pouvaient être détruites au lieu d’être retirées au début d’une partie pour correspondre à la zone de jeu. Ce problème créait des conflits avec Incubation de vermine, Réanimateurs du Vide et Contaminés-vivants.
  • Moment de silence ne gêne plus les transferts Protoss pendant sa durée.
  • Détruisez-vous les uns les autres n’écrase plus Moment de silence à la mort des Hybrides.

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