StarCraft II

Note della patch 3.17.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Note della patch 3.17.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Note della patch 3.17.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Generali

  • Nuovo comandante cooperativo e annunciatore: Dehaka
    • Controllate Dehaka sul campo di battaglia, raccogliete essenze ed evolvete i suoi poteri per adattarli alle vostre necessità.
    • Gli zerg primordiali di Dehaka possono evolversi in potenti creature con nuove abilità.
    • Evocate i più potenti capibranco primordiali per sbaragliare il nemico.
  • Nuova missione cooperativa: Guerra informatica
    • Scortate la Purificatrice Aurana mentre tenta di riprogrammare un'I.A. fuori controllo prima che tutte le personalità dei protoss vadano perdute.
  • Nuova funzione cooperativa: Ascensione
    • Il nuovo limite di livello dei comandanti è pari a 1.000.
    • Ogni 50 livelli otterrete una ricompensa cosmetica.
    • Ascensione non aggiunge poteri ai vostri comandanti.
  • Annunciatore: iNcontroL
    • Geoff "iNcontroL" Robinson, un punto fermo della community di StarCraft, è sulla scena dai tempi di Brood War ed è uno dei membri fondatori della divisione Evil Geniuses di StarCraft II. Ora trovate il suo humor e la sua personalità nel nuovo annunciatore di StarCraft II.
  • Nuovo annunciatore: SCBoy (solo in lingua cinese)
    • SCBoy è una delle più famose coppie di commentatori di StarCraft in Cina. Con oltre 18 anni d'impegno continuo, questo duo è diventato un punto di riferimento per la community e una voce inconfondibile per i giocatori cinesi.
  • Nella Collezione sono disponibili per l'acquisto nuove skin per le unità.
    • Carro d'assedio commando
    • Prisma dimensionale di Shakuras
    • Idralisca Atrax
  • Nuovi ritratti del Bottino di Guerra
    • Sono stati aggiunti 8 nuovi ritratti ispirati al fumetto Guerre nell'ombra.
    • Vengono assegnati a chiunque abbia acquistato un Bottino di Guerra.

Cooperativa

Generale

  • Annullato il cambiamento all'I.A. nemica che prende di mira le unità generatrici invece di quelle generate.

Commento degli sviluppatori: il cambiamento implementato per rendere l'I.A. più intelligente contro le unità generatrici non ha dato i migliori risultati, anzi, ha provocato alcuni effetti collaterali disastrosi.

Alarak

  • Carica letale non può più prendere di mira le unità occultate o rintanate senza individuazione.

Fenix

  • Dragone a solarite
    • Tempo di recupero di Cannone solare e Vampa di solarite ridotto da 8 a 6 secondi.
  • Portastormo
    • Tempo di costruzione degli Intercettori aumentato da 10 a 15 secondi.
    • Intercettori iniziali aumentati da 4 a 5.
    • Gli Intercettori ora beneficiano di Raggio temporale degli Energizzatori di Karax e Frenesia di Zagara.

Commento degli sviluppatori: il cambiamento all'I.A. menzionato qui sopra riguardava anche le Portastormo di Fenix. Per risolvere il problema sollevato dalla community in merito alle Portastormo che risultavano essere troppo efficaci nell'assorbimento dei danni, abbiamo modificato gli Intercettori. Vorremmo tenere il loro costo a 0 e consentirne la costruzione automaticamente in modalità cooperativa, quindi abbiamo aumentato il loro tempo di costruzione. Abbiamo anche incrementato il numero degli Intercettori iniziali per compensare.

  • Conservatore
    • Portata delle armi aumentata da 5 a 6.
    • Campo protettivo:
      • Portata di lancio aumentata di 2.
  • Conclave dei Purificatori
    • Aggiunta una descrizione che mostra quanti ospiti sono disponibili una volta ricercata una personalità I.A.

Commento degli sviluppatori: si tratta di un suggerimento che abbiamo ricevuto per aiutare i giocatori a gestire il numero di unità diverse schierate sul campo e capire quali teletrasportare prima.

  • Personalità I.A. dei Purificatori
    • Corazza aumentata di 1.
    • Scudi aumentati di 1.
    • Portata d'attacco diminuita di 1.
    • Velocità di movimento aumentata di 0,25.
  • Kaldalis
    • Lame potenziate
      • Portata aumentata di 0,25.
      • Costo ridotto da 150/150 a 100/100.
      • Tempo di ricerca ridotto da 90 a 60 secondi.
  • Talis
    • Rimbalzo psionico
      • L'effetto visivo è stato reso più marcato.
      • Bonus di Connessione tattica aumentato da +1 a +2 danni bonus per Adepta.
    • Costo e tempo di ricerca di Sistema debilitante diminuiti:
      • Costo ridotto da 150/150 a 100/100.
      • Tempo di ricerca ridotto da 90 a 60 secondi.
  • Taldarin
    • Costo di ricerca dell'I.A. ridotto da 200/200 a 200/100.
  • Mojo
    • Procedura di soppressione
      • Aggiunto un indicatore di portata visibile quando si passa il mouse su quest'abilità e la si lancia.
  • Polemos
    • Costo di ricerca dell'I.A. ridotto da 200/200 a 200/100.
    • Esplosione purificante:
      • Aggiunto un indicatore di portata visibile quando si passa il mouse su quest'abilità e la si lancia.
    • Bonus di Connessione tattica aumentato da +10 a +20 danni per Colosso.
  • Clolarion
    • Costo di ricerca dell'I.A. ridotto da 200/200 a 200/100.

Commento degli sviluppatori: uno dei temi principali di Fenix è avere dei potenti campioni che aprono la strada in combattimento e non vengono mai veramente sconfitti, perché possono trasferirsi istantaneamente in un altro ospite. Con questo in mente, abbiamo implementato dei cambiamenti per rendere questo stile di gioco più efficace per Fenix. I campioni avranno più corazza, una portata d'attacco ridotta, si muoveranno più velocemente e otterranno dei bonus Connessione tattica più alti. Dovrebbero risultarne dei campioni che corrono in prima linea, assorbono i danni, si trasferiscono in un nuovo ospite e ripetono il processo finché la battaglia non è vinta. Stiamo anche valutando dei cambiamenti al potenziamento Protocollo di vendetta, ma non siamo ancora pronti a condividerne i dettagli. Infine, abbiamo abbassato i costi di alcuni dei potenziamenti dei campioni, per poterli gettare nella mischia più velocemente.

Karax

  • Gli Energizzatori ora lanciano automaticamente Raggio temporale su Portastormo e Patriarchi.
  • Le Portastormo ora beneficiano di Raggio temporale degli Energizzatori di Karax e Frenesia di Zagara.

Kerrigan

  • Balzo Assassino non può più prendere di mira unità occultate o rintanate senza individuazione.
  • Le Ultralische (ceppo di Tarrasque) ora beneficiano di Guscio guardiano di Artanis prima di entrare nel bozzolo di rinascita.
  • I Patriarchi ora beneficiano di Raggio temporale degli Energizzatori di Karax e Frenesia di Zagara.

Raynor

  • Le Mine ragno non sono più invulnerabili dopo essere state attivate.

Varchi per Korhal

  • I Frammenti del Vuoto ora danneggiano correttamente le strutture con le proprie abilità.

Correzione dei problemi

Generale

  • La skin della Genia del Leviatano per il Baneling ora è più distinguibile dalle altre unità e dal biostrato.
  • Rete Nydus e Verme Nydus non usano più diversi tasti di scelta rapida di griglia per il comando Carica e Scarica tutto.
  • La skin dei Forgiati per l'Adepta ora mostra il ritratto corretto.
  • I bozzoli delle unità aeree zerg ora vengono illuminati se si trovano dietro a oggetti alti o edifici.
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni delle emote potevano restare visibili sullo schermo.
  • Carro d'assedio dei Mercenari: risolto un problema grafico che poteva verificarsi durante la trasformazione in Assetto d'assedio.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere alla modalità offline.
  • Corretta la descrizione dell'arma e della velocità di lancio degli Intercettori.
  • Risolto un problema per il quale il biostrato utilizzava un'illuminazione sbagliata con le impostazioni grafiche basse per il terreno e alte per gli shader.
  • Risolto un problema per il quale il terreno risultava sfocato in alcune zone.
  • Risolto un problema per il quale alcuni modelli risultavano molto brillanti dopo aver caricato una partita salvata e aumentato la qualità grafica.
  • Risolto un problema per il quale le aree di selezione e altri effetti non venivano mostrati su scalinate e altri oggetti dell'ambientazione.

Mappe

  • (2) Accolita LE - Rimosse alcune zone in cui i Carri d'assedio potevano attaccare le strutture di raccolta di gas Vespene dell'espansione avversaria.
  • (2) Deposito mech LE - Risolto un problema per il quale alcune unità potevano bloccarsi sulla rampa dell'espansione naturale.

Cooperativa

  • Abathur
    • La descrizione della Maestria Cariche massime e tempo di recupero di Nido tossico ora riporta la quantità di tempo di recupero ridotta per ogni punto (1%).
    • L'abilità Guscio di Simbionte ora funziona correttamente con i bonus alla Maestria selezionati.
    • I Divoratori non infliggono più danni solo al bersaglio principale dopo aver ricercato Spruzzo corrosivo.
  • Raynor
    • Risolto un problema occasionale per il quale la Mina ragno si attivava ma non attaccava.
    • La Maestria di Capsule da sbarco orbitali non si estende più anche agli Spiriti alati richiamati con Assalto delle Banshee.
    • Medpack stabilizzanti non fa più sì che i Medici cerchino di curare unità meccaniche neutrali.
  • Stukov
    • Risolto un problema per il quale l'abilità Infestazione struttura poteva essere lanciata sul Droide di difesa di Nova.
  • Swann
    • I potenziamenti dei Thor ora aumentano proporzionalmente a quelli dei Thor di Amon.
  • Zagara
    • Nidi di Flagelli e Lanciabile ora mostrano correttamente animazioni di sanguinamento quando vengono gravemente danneggiati.
    • L'icona della Regina nelle Pozze germinali e del Corruttore nei Nidi di Flagelli ora mostra l'immagine della skin Genia del Leviatano.
    • Risolto un problema con il Mutageno Droidi assassini per il quale i droidi potevano restare bloccati.
    • Mettere in coda esplosioni multiple di Baneling con il tasto Maiusc non causa più la comparsa di Microsidi extra.
  • Fenix
    • Le preferenze di lancio automatico della Corazza pretoriale non si azzerano più ogni volta che viene evocata.
    • Risolto un problema per il quale Polemos usava l'icona di gruppo del Colosso predefinita.
    • I danni della Proiezione psionica dell'Adepta ora beneficiano dei potenziamenti all'attacco.
  • Risolto un problema che consentiva di uccidere facilmente il Portapiaga nella missione Evacuazione dei minatori.

Modalità spettatore

  • Risolto un problema per il quale i marcatori della minimappa restavano visibili per gli spettatori anche dopo aver nascosto la console.

Mac

  • Il passaggio dallo schermo intero alla modalità in finestra non nasconde più la barra del client.
  • Impostare il gioco in modalità finestra e riavviarlo non causa più la comparsa di una schermata nera.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare il proprio colore di squadra.

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