StarCraft II

Comandante cooperativo: Stetmann

Comandante cooperativo: Stetmann

Introduzione al comandante

Come punto di partenza per il prossimo comandante, il team di progettazione voleva usare le skin degli zerg mech. Dopo qualche discussione sul personaggio più adatto a comandare il Meccasciame, abbiamo optato per l'ex ufficiale scientifico dell'Hyperion, Egon Stetmann, un personaggio con cui il team ha già una relazione speciale. Abbiamo approfondito la personalità maniacale e paranoica introdotta in Opportunità sfumate. Dal punto di vista creativo, Stetmann era relativamente inesplorato, il che voleva dire grande libertà in termini di dinamica di gioco, storia e sviluppo del personaggio.

Questa nuova versione di Stetmann esplora la sua vita dopo Opportunità sfumate, in cui ha passato anni emarginato su un pianeta sconosciuto, lottando per sopravvivere. È passato del tempo dall'ultima volta che l'abbiamo visto, e Stetmann non solo è sopravvissuto, ma ha prosperato. Ha costruito un'armata per proteggere la sua adorata Bel'Shir, e un migliore amico che gli tiene compagnia con vivaci conversazioni.

Stile di gioco

Stetmann è un comandante orientato alla macro gestione che ha migliorato il potenziale dello Sciame con tecnologia protoss avanzata e una buona dose d'ingegno terran.

Le unità di combattimento standard del Meccasciame usano l'Egonergia. Questa risorsa non si rigenera automaticamente, ma principalmente con la configurazione S.P.R.E.M.U.T.A. degli Sterreni. Le unità meccaniche dotate di Egonergia sono più potenti delle loro controparti, ma senza di essa diventano delle ombre della loro gloria precedente.

Stetmann controlla un droide estrattore riconfigurato chiamato Gary che, rispetto ad altre eroine come Kerrigan o Nova, svolge un ruolo più orientato al supporto. Gary è piuttosto debole da solo, ma può rendere molto più potenti le forze del Meccasciame.

Fra le altre funzionalità chiave di Stetmann troviamo gli Stetelliti, schierabili dalla barra superiore. Simili ai Piloni, gli Stetelliti generano aree d'influenza chiamate Sterreni, che forniscono diversi bonus all'armata. Puoi cambiare configurazione degli Stetelliti dalla barra superiore per cambiare il bonus fornito alle unità alleate. Uno dei segreti per ottenere il successo con Stetmann è valutare continuamente schieramento e configurazione degli Stetelliti rispetto alla situazione in corso.

Filosofia di progettazione

Dopo aver deciso che il comandante sarebbe stato Stetmann, abbiamo delineato le meccaniche di base. Volevamo bilanciare la sua inclinazione a ricercare e adattare tecnologia zerg e protoss per l'utilizzo da parte dei terran. Una delle prime meccaniche che abbiamo deciso di adottare è stata quella del Biostrato zerg.

Stetelliti e Sterreni sono stati progettati per fornire la stessa soddisfazione che i giocatori ricevono dal Biostrato, con la relativa influenza sulla mappa. Gli Sterreni sono abbastanza potenti da incoraggiare la diffusione di Stetelliti, e la possibilità di modificare i bonus forniti aggiunge un ulteriore livello di complessità alla meccanica. Inoltre, i tuoi alleati apprezzeranno l'aiuto!

Mentre progettavamo le diverse configurazioni degli Sterreni, abbiamo immediatamente pensato a velocità di movimento e rigenerazione vitale. Decidere il terzo bonus è stato più difficile, ma poi abbiamo introdotto il concerto di Egonergia e rigenerazione di Egonergia ed energia, che soddisfaceva diverse condizioni:

  • Far sentire forte il giocatore: è importante che la meccanica degli Sterreni fornisca bonus importanti per incoraggiarne l'uso. La rigenerazione di Egonergia ed energia consente di farlo, influenzando direttamente la potenza delle unità di Stetmann.
  • Creare tensione cambiando configurazione: allo stesso tempo, volevamo differenziare i bonus forniti il più possibile per incoraggiare l'uso di diverse configurazioni. La rigenerazione di Egonergia ed energia consente di farlo perché a seconda del contesto può rivelarsi molto importante o irrilevante.
  • Promuovere l'interazione interessante con gli alleati: la rigenerazione di energia per gli alleati è un inedito per noi, e pensiamo che possa aprire il campo a strategie inesplorate per i comandanti alleati.
  • Soddisfare l'immaginario: rigenerare potere per unità robotiche è un'azione intuitiva per questo comandante.

Infine, le unità zerg meccaniche di Stetmann si ispirano alle tecnologie terran e protoss. È appropriato che le Idralische Mech sparino missili o che gli Zergling Mech dispongano di uno Scudo rinforzato.

Abilità sulla barra superiore

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Schiera Stetellite

Schiera uno Stetellite nel punto bersaglio. Gli Stetelliti vanno collocati in uno Sterreno.
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Velocità Extra Lesta (Ottenibile Con Esercizio)

Aumenta la velocità di movimento delle unità alleate negli Sterreni.
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Configurazione Oltremodo Confortevole Con Opportuni Lussi (Ovvero Salute Aumentata)

Aumenta la rigenerazione vitale delle unità alleate negli Sterreni.
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Sistema Per Ricarica Energetica Migliorata (Universalmente Troppo Avanti)

Aumenta la rigenerazione di energia delle unità alleate negli Sterreni.

Gary

  • Lancia una sfera elettrica che infligge danni ai nemici lungo la traiettoria. Se Gary si trova in uno Sterreno, lancia tre sfere.
  • Gary ottiene l'abilità di sovraccaricare uno Stetellite, consentendogli di fornire bonus diversi alle unità vicine a seconda della configurazione degli Sterreni attuale.
  • Gary può teletrasportarsi con altre unità alleate verso qualsiasi Stetellite.
  • Gary può trasformarsi in Super Gary, le cui abilità hanno tempo di recupero ridotto e cariche massime aumentate. Inoltre, Gary può generare uno Sterreno temporaneo.

Unità meccaniche

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Zergling Mech

Rapida unità da mischia che subisce danni ridotti e attacca più velocemente con l'Egonergia.
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Baneling Mech

Unità suicida che può saltare sui nemici, assorbire danni e infliggere danni aggiuntivi con l'Egonergia.
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Idralisca Mech

Attaccante a distanza che scaglia missili antiaerei alimentati con l'Egonergia.
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Criptolisca Mech

Unità nascosta anti terrestre che può eseguire algoritmi complicati per raggiungere un punto vicino, infliggendo danni sulla traiettoria, o concentrare i propri aculei in un'area.
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Infestatore Mech

Specialista d'infestazione che può generare Blatte Mech, infestare strutture nemiche o ricaricare un'unità alleata, tutto grazie all'Egonergia.
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Ultralisca Mech

Unità pesante d'assalto in grado di distruggere le unità meccaniche nemiche.
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Corruttore Mech

Unità anti aerea in grado di gestire grandi numeri di nemici volanti, importanti unità terrestri e strutture.
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Patrincrociastormo Mech

Unità volante d'assalto pesante che combina le caratteristiche delle "navi ammiraglie" delle tre razze. Espelle Progenidi Mech, lancia Locuscettori Mech e può usare il Cannone Stetmato.

Progresso

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Stetisfatti o rimborsati

Stetmann può schierare gli Stetelliti, che forniscono benefici passivi grazie agli Sterreni. Le strutture che sbloccano unità sono limitate a 1. Le Larve Mech sono generate a velocità aumentata. Le unità meccaniche di Stetmann usano Egonergia, che non si rigenera automaticamente.
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Configurazione S.P.R.E.M.U.T.A.

Sblocca la Configurazione S.P.R.E.M.U.T.A., che rigenera Egonergia per le unità di Stetmann ed energia per le unità alleate.
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Gary: Sovraccarico Stetelliti

Gary ottiene l'abilità di sovraccaricare uno Stetellite, consentendogli di fornire bonus attivi alle unità vicine a seconda della configurazione attuale.
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Potenziamento scorte: Zergling/Baneling Mech

Sblocca i seguenti potenziamenti alla Pozza germinale Mech e al Nido dei Baneling Mech:
  • Aumenta del 100% la velocità d'attacco degli Zergling Mech al costo di Egonergia.
  • Aumenta i danni dei Baneling Mech per ogni punto di Egonergia rimasto all'esplosione.
  • Migliora la Barriera protettiva egonergetica dei Baneling Mech per assorbire più danni per ogni punto di Egonergia.
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Amici per sempre

Consente a Gary e agli Stetelliti di raccogliere i resti di unità meccaniche distrutte. Quando abbastanza resti sono stati raccolti, le unità meccaniche saranno ricostruite gratuitamente nelle rispettive strutture.
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Nuova unità: Criptolisca Mech

Unità da imboscata con danni ad area. Deve rintanarsi per attaccare. Può usare gli algoritmi Tunnel del terrore e Attacco mirato. Unità trasformata dalle Idralische Mech.
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Stetmanopoli

Il potenziamento in Tana Mech e Alveare Mech riduce il tempo di recupero e aumenta le cariche massime di Schieramento Stetelliti.
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Potenziamento scorte: Idralisca/Criptolisca Mech

Sblocca i seguenti potenziamenti all'Antro delle Idralische Mech e all'Antro delle Criptolische Mech:
  • Estende di 3 la portata dell'arma antiaerea delle Idralische Mech.
  • Sblocca l'algoritmo Attacco mirato delle Criptolische Mech, che consente di concentrare il fuoco in una piccola area intorno a un'unità nemica per 10 secondi.
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Nessuna egonomia

Consente alle strutture di Stetmann di ricercare due potenziamenti contemporaneamente.
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Potenziamento scorte: Infestatore Mech

Sblocca i seguenti potenziamenti alla Fossa d'infestazione Mech:
  • Sblocca l'abilità Protocollo di carica UMI-C dell'Infestatore Mech, che consente di rigenerare punti vita, Egonergia ed energia nel tempo per le unità alleate e riduce il tempo di recupero delle abilità.
  • Consente alle abilità Blatte rapide e Nano-blattidi decostruttivi dell'Infestatore Mech di generare un Laceratore Mech aggiuntivo.
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Nuova unità: Patrincrociastormo Mech

Unità volante d'assalto pesante. Espelle Progenidi Mech contro il bersaglio. Costruisce e lancia Locuscettori Mech che attaccano unità terrestri. Può usare il Cannone Stetmato.
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Potenziamento scorte: Ultralisca Mech

Sblocca i seguenti potenziamenti alla Caverna delle Ultralische Mech:
  • Consente alle Ultralische Mech di assorbire 25 punti vita dalle unità meccaniche alleate o nemiche vicine.
  • Riduce del 25% i danni subiti dalle Ultralische Mech.
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Piccoli birbanti adorabili

Gli Zergling Mech e i Baneling Mech rilasciano il doppio di resti di Zergling Mech.
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Potenziamento scorte: Pinnacolo Mech

Sblocca i seguenti potenziamenti al Pinnacolo Mech e al Pinnacolo maggiore Mech:
  • Sblocca l'abilità Solvente scioglitutto del Corruttore Mech, che consente di infliggere danni prolungati a un'unità terrestre nemica.
  • Consente al Patrincrociastormo Mech di costruire Locuscettori Mech, che attaccano automaticamente le unità terrestri nemiche.
  • Sblocca l'abilità Cannone Stetmato del Patrincrociastormo Mech, che emette una scarica di energia che infligge 300 danni a un'unità nemica.
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Mechanum Opus

Gary può trasformarsi in Super Gary. Le abilità di Super Gary hanno tempo di recupero ridotto e cariche doppie. Può anche generare degli Sterreni temporanei e ottenere bonus a velocità d'attacco e rigenerazione di salute quando raccoglie resti meccanici.

Suggerimenti

  • Gli Stetelliti consentono di aumentare la tua influenza. Se copri l'intera mappa, non solo avrai un campo di potenziamento permanente, ma potrai teletrasportarti ovunque con Gary.
  • Cambiare configurazione degli Sterreni ti fornisce il bonus migliore per ogni occasione. Non pensare solo ai tuoi bisogni, ma considera anche quelli del tuo alleato.
  • Quando hai un momento libero, schiera altri Stetelliti!
  • Se non riesci a schierare abbastanza Stetelliti, usa l'abilità Zona Gary di Super Gary per rimediare al problema.
  • Gli zerg meccanici di livello inferiore hanno piccole riserve di Egonergia, ma anche il costo delle loro abilità è minore. Ricaricali rapidamente tra uno scontro e l'altro.
  • Le Criptolische Mech sono utili per mantenere la posizione contro nemici numerosi più deboli. Dopo attente ricerche, Stetmann ha programmato queste unità per occuparsi di minacce più pericolose, grazie all'algoritmo Attacco mirato.
  • Alimentati da un'ottima S.P.R.E.M.U.T.A., gli Infestatori Mech possono generare un torrente infinito di Blatte Mech. Non dimenticare di ricercare il potenziamento Laceratore bonus.
  • Stetmann è un sostenitore del riciclo. Quando abbastanza resti di unità meccaniche sono stati raccolti, nuova unità compariranno alla tua base. Non dimenticarti di loro!
  • L'abilità "Olio migliore" di Super Gary gli consente di aumentare velocità d'attacco e rigenerazione vitale quando un membro del Meccasciame muore vicino a lui.

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