StarCraft II

Arcturus Mengsk prende il comando

Arcturus Mengsk prende il comando

L'imperatore ti chiama al suo servizio

Arcturus Mengsk sta reclutando tutti i cittadini di sana costituzione per dedicarsi completamente alla difesa di ciò che ci è caro. Da tempo, i nostri meravigliosi pianeti sono sotto attacco da nemici provenienti da ogni dove: i parassiti zerg, che vogliono consumarci, gli invasori protoss, che seguono la loro oscura agenda aliena, e, i peggiori di tutti, i traditori umani che hanno giurato fedeltà ai terroristi oppositori del Dominio. Tutte queste minacce verranno eliminate, ma per ora dobbiamo concentrare i nostri sforzi contro il vero nemico che attende nell'ombra.

È il momento di mostrare la tua completa e totale dedizione al Dominio e all'imperatore! La gloria ti attende!

Arcturus Mengsk prende il comando

Controlla il campo di battaglia e governa con il pugno di ferro nei panni di Arcturus Mengsk, il nuovo comandante cooperativo di StarCraft II. Sfruttando Operai e Soldati, Mengsk può mettere i nemici sotto pressione e rafforzare il suo potere nelle fasi iniziali di gioco. Artiglieria a lunga gittata e messaggi di "ispirazione" aiutano Mengsk a diffondere la sua immagine sul campo, e le unità della Guardia reale diventano più forti ottenendo esperienza in battaglia e servendo al meglio il loro imperatore.

Manda una serie infinita di truppe economiche nel tritacarne, sfiancando il nemico fino all'attacco decisivo della Guardia reale. Quando un Soldato abbandona la sua arma alla morte, un altro la raccoglierà per proseguire l'inesorabile marcia verso la vittoria.

Invece dell'energia, Mengsk usa una risorsa chiamata Mandato imperiale, che si genera addestrando la Guardia reale e facendola avanzare di grado. In alternativa, il Testimone imperiale di Mengsk può diffondere messaggi di propaganda che instillano la lealtà nel cuore dei Soldati, aumentando la generazione di Mandato imperiale. Man mano che questa risorsa aumenta, Mengsk ottiene accesso ad abilità sempre più potenti e controverse.

In caso di necessità, Mengsk può scatenare Annientamento nucleare sui nemici, facendo piovere bombe atomiche sul campo di battaglia e riducendo ogni cosa in cenere.

INFO
UNITÀ
POTENZIAMENTI

Arcturus Mengsk

Imperatore del Dominio
  • Consigliato per giocatori esperti
  • Assolda un'enorme armata di Soldati del Dominio sacrificabili
  • Comanda e fai salire di grado la Guardia reale, l'insieme delle tue truppe scelte

Filosofia di progettazione

Mengsk è uno dei personaggi più caratteristici della storia di StarCraft, e volevamo catturare la dualità e la spietatezza che ha dimostrato durante la serie.

Anche se Mengsk spende tante parole sull'unità e sul "bene comune", è solamente una scusa per costringere la gente a seguirlo. Pensiamo che questo si capisca bene dal costo delle armi dei Soldati, che è maggiore di quello dei Soldati stessi. Questo, insieme alla meccanica di raccolta delle armi abbandonate dai Soldati morti, dimostra che a Mengsk non importa nulla della sua gente, ma tiene in considerazione solo le loro costose armi.

C'è un gruppo di truppe scelte a cui Mengsk tiene molto, la sua Guardia reale, che sale di grado e diventa più potente con l'esperienza. Visto che i Soldati hanno un alto costo in minerali e la Guardia reale in gas, queste due classi di unità sono pensate per essere usate insieme, e sono più efficaci nelle mani dei giocatori che le sanno controllare entrambe,

Visto che è il capo della maggiore potenza militare terran del settore Koprulu, abbiamo pensato che Mengsk fosse il migliore candidato per impersonare il concetto di un comandante distaccato che vuole vincere a ogni costo, e sfrutta elementi come la raccolta di armi, i bunker, l'avanzamento di grado e l'artiglieria.

I comandanti cooperativi in passato si sono affidati a potenti unità eroiche o abilità della barra superiore per la difesa durante le ondate iniziali. Per cambiare le carte in tavola con Mengsk, abbiamo preso in prestito due idee da Warcraft III. Chiamata alle Armi dei Braccianti Umani, che ha ispirato l'omonima abilità degli Operai del Dominio, e Posti di Combattimento della Tana degli Orchi, che corrisponde ai Bunker logistici di Mengsk. Con queste due abilità, sentiamo di aver fornito ai giocatori potenti strumenti per difendersi contro le ondate iniziali solo con i lavoratori, senza tradire l'immaginario di gioco che desideravamo.

Verso la vittoria

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Operaio del Dominio
Lavoratore di base. Può raccogliere risorse, costruire strutture e ripararle. Può trasformarsi in Soldato.

Può attaccare unità terrestri.
Soldato del Dominio
Fante generico. Può usare diverse armi a seconda della situazione di combattimento. Può trasformarsi in Operaio.

Può attaccare unità terrestri e aeree.
Mediatore imperiale
Trasporto aereo. Cura le unità biologiche vicine. Può usare Postbruciatori.
Testimone imperiale
Unità aerea di supporto. Può usare Patriottismo per indottrinare gli alleati vicini.

Individuatore
Guardia dell'egida
Fante pesante da assalto della Guardia reale.

Può attaccare unità terrestri.
Ombra dell'impero
Specialista della Guardia reale. Può usare Rogo pirocinetico ed Esplosione elettromagnetica. Può richiamare Missili tattici costruiti all'Accademia reale.

Può attaccare unità terrestri e aeree..
Divisione d'assalto
Carro pesante della Guardia reale. Può passare all'Assetto d'assedio e fornire supporto d'artiglieria a lunga gittata.

Può attaccare unità terrestri.
Blackhammer
Pesante unità meccanica d'assalto della Guardia reale. Può usare l'Assetto di allerta.

Può attaccare unità terrestri e aeree.
Furia dei cieli
Solida unità di supporto aereo della Guardia reale. Armata di missili aria-aria per grandi bersagli. Può passare all'assetto terrestre per attaccare le unità terrestri.

Può attaccare unità aeree.
Orgoglio di Augustgrad
Potente nave da guerra della Guardia reale. Può usare Cannone Yamato e Salto tattico.

Può attaccare unità terrestri e aeree.
Ordigno Sisma
Scatena un bombardamento vicino al punto bersaglio, infliggendo danni alle unità terrestri nell'area. Consente di usare Attacco contaminato dalla barra superiore.
Ordine e disciplina
Mengsk impiega Operai del Dominio invece degli SCV e Soldati del Dominio invece dei Marine. Le unità della Guardia reale possono avanzare di livello, ottenendo nuove abilità e migliorando quelle già in possesso.
Arsenale espanso
Consente ai Soldati di equipaggiare lanciafiamme e lanciarazzi.
Nuova unità: Ordigno Sisma
Scatena un bombardamento vicino al punto bersaglio, infliggendo danni alle unità terrestri nell'area. Consente di usare Attacco contaminato dalla barra superiore.

Può attaccare unità terrestri.
Attacco contaminato
Consente di lanciare missili sperimentali dall'Ordigno Sisma verso un'area vicina casuale. Attiva Attacco contaminato dalla barra superiore.
Autorità assoluta
Mandato imperiale si genera più rapidamente man mano che i rifornimenti e il grado della Guardia reale crescono. Anche Operai e Soldati indottrinati aumentano la generazione di Mandato imperiale. Sblocca il potenziamento Onde radio amplificate, che raddoppia la generazione di Mandato imperiale di Operai e Soldati indottrinati (ricercato al Nucleo di fusione).
Potenziamento scorte: Officina bellica
Sblocca i seguenti potenziamenti all'Officina bellica:
  • Consente a Operai e Soldati di cambiare ruolo direttamente sul campo.
  • Estende ulteriormente di 1 la portata delle unità all'interno dei Bunker logistici.
  • Estende di 10 la portata del bombardamento di Ordigno Sisma.
Lupi da Guerra
Mastini da Guerra schiera Mutalische e Ultralische aggiuntive ai livelli più alti di Mandato imperiale.
Potenziamento scorte: Guardia reale (Base)
Sblocca i seguenti potenziamenti:
  • Consente agli attacchi della Guardia dell'egida di rallentare i nemici (ricercato all'Accademia reale).
  • Consente alla Divisione d'assalto in Assetto d'assedio di attaccare unità aeree nemiche se raccolte da un Mediatore imperiale (ricercato all'Armeria).
  • Aumenta la velocità di movimento delle Furie dei cieli (ricercato al Nucleo di fusione).
Nuova unità: Blackhammer
Pesante unità meccanica d'assalto della Guardia reale. Può usare l'Assetto di allerta.

Può attaccare unità terrestri e aeree.
Annientamento nucleare
Consente di richiamare un bombardamento di Missili tattici seguiti da un Missile nucleare. Attiva Annientamento nucleare dalla barra superiore.
Carica psicoattiva
Attacco contaminato impaurisce le unità nemiche all'impatto, facendole fuggire in preda al panico.
Nuova unità: Orgoglio di Augustgrad
Potente nave da guerra della Guardia reale. Può usare Cannone Yamato e Salto tattico. Costruito allo Spazioporto.

Può attaccare unità terrestri e aeree.
Annientamento totale
Aumenta il numero di Missili tattici di Annientamento nucleare da 20 a 40.
Potenziamento scorte: Guardia reale (Avanzato)
Sblocca i seguenti potenziamenti:
  • Consente alle Ombre dell'impero di lanciare Missili tattici senza incanalamento (ricercato all'Accademia reale).
  • I Blackhammer forniscono 3 armatura alle unità sotto di loro (ricercato all'Armeria).
  • L'Orgoglio di Augustgrad estende di 1 la portata d'attacco delle unità terrestri a distanza vicine (ricercato al Nucleo di fusione).
Avanzamento di grado
La Guardia reale può raggiungere il Grado 3, sbloccando le seguenti abilità:
  • La velocità d'attacco della Guardia dell'egida aumenta notevolmente.
  • Rogo pirocinetico delle Ombre dell'impero provoca un'esplosione alla morte del bersaglio. Le unità subiscono danni da Esplosione elettromagnetica dell'Ombra dell'impero pari all'ammontare di energia sottratta.
  • Estende il raggio degli attacchi della Divisione d'assalto in Assetto d'assedio.
  • Aumenta la velocità d'attacco dei Blackhammer in Assetto di allerta.
  • Consente alle Furie dei cieli di schivare attacchi nemici in Assetto aereo. Quando le Furie dei cieli subiscono danni letali in Assetto terrestre, passano all'Assetto aereo e ottengono uno scudo.
  • Consente al Cannone Yamato dell'Orgoglio di Augustgrad di sparare tre colpi in rapida successione.
Potere del Dominio
Arruolamento forzato
Schiera un Bunker logistico e degli sfortunati Soldati per presidiarlo.
Attacco contaminato
Consente di lanciare missili sperimentali dall'Ordigno Sisma verso un'area vicina casuale.
Mastini da guerra
Schiera degli zerg che ricercano e attaccano le unità nemiche vicine.
Annientamento nucleare
Richiama un bombardamento di Missili tattici seguiti da un Missile nucleare.

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