스타크래프트 II

스타크래프트 II: 자유의 날개 2.0.4 패치가 적용되었습니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개 2.0.4 패치가 적용되었습니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개 2.0.4 패치가 적용되었습니다! 이번 대규모 패치를 통해 자유의 날개에 여러 흥미롭고 새로운 시스템이 추가되고 다양한 기능이 개선됨과 동시에, 3월 12일에 출시되는 군단의 심장 확장팩 또한 단단한 토대를 마련하게 되었습니다. 아래의 패치 노트 전문을 확인해 보시기 바랍니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 2.0.4

일반

  • 완전히 새로운 메뉴 화면
    • 사용자 인터페이스 배치, 디자인, 그래픽 스타일이 완전히 개선되었습니다.
    • 플레이어들은 이제 사용자 인터페이스 클릭 한 번만으로 모든 주요 화면으로 이동할 수 있습니다.
    • 여러 불필요한 화면과 게임 모드가 제거되었습니다.
    • 보다 자세한 내용은 군단의 심장 - 사용자 인터페이스 업데이트 블로그 포스트에서 확인할 수 있습니다.
  • 클랜 및 그룹
    • 이제 누구든지 클랜을 만들거나 클랜에 가입해서 비공개 클랜 대화에 참가하고, 새로운 소식을 올리는 등의 활동을 할 수 있습니다. 클랜에 가입한 모든 플레이어의 캐릭터 이름 앞에는 클랜 태그가 추가됩니다.
    • 그룹은 편하게 여러 사람과 어울리기 원하는 플레이어들을 위한 기능입니다. 플레이어들은 그룹을 통해 비슷한 관심사를 공유하는 사람들과 소통할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 그룹에 가입할 수 있습니다.
    • 무료 캐릭터 이름 변경 서비스를 이미 사용한 플레이어에게 한 번 더 이름 변경 기회가 주어집니다.
    • 스타크래프트 블로그를 방문해서 클랜과 그룹에 대한 자세한 정보를 확인하고 소셜 기능에 관한 영상도 확인해 보시기 바랍니다.
  • 흥미롭고 새로운 리플레이 기능
    • 함께 보기: 플레이어들이 같은 게임에 있는 다른 사람들과 함께 리플레이를 볼 수 있습니다.
    • 이어 하기: 리플레이를 함께 보던 플레이어들이 "이어 하기"를 선택하면 원하는 플레이어의 부대를 조종할 수 있습니다.
    • 게임 복원: 플레이어들이 연결 끊김, 입력 장치 문제 또는 기타 비정상적인 이유로 일찍 종료된 게임을 복원할 수 있습니다.
    • 군단의 심장과 함께 선보일 새로운 리플레이와 게임 복원 기능 블로그 포스트에서 보다 자세한 정보를 확인해 보시기 바랍니다.
  • 향상된 점수 화면과 통계
    • 이제 운영 능력 탭에 평균 미소비 자원, 보급품 제한에 막힌 시간, 생성한 일꾼, 분당 행동수 등의 게임플레이 관련 통계가 표시됩니다.
    • 게임 점수 화면에 새로 추가된 버튼으로 "다시 하기"와 "혼자 보기"를 바로 실행할 수 있습니다.
    • 플레이어 프로필의 래더 화면에 추가된 종족 보고서 및 지도 보고서 통계:
      • 종족 보고서: 각 종족을 플레이한 게임 수와 각 종족 상대 승/패 비율이 표시됩니다.
      • 지도 보고서: 각 지도를 플레이한 게임 수와 승/패 비율이 표시됩니다.
    • 이제 플레이어 프로필에 모든 리그에서의 승패 횟수가 표시됩니다.
  • 글로벌 플레이
    • 플레이어들은 이제 곧 원하는 게임 지역을 선택해서 해당 지역에 접속하여 플레이할 수 있게 됩니다.
    • 몇 주 내로 글로벌 플레이가 활성화됩니다. 글로벌 플레이 FAQ를 확인해 보시기 바랍니다.
  • 새로운 대전 상대 찾기 옵션
    • 신규 플레이어가 싱글 플레이어에서 멀티 플레이어로 보다 점진적으로 옮겨갈 수 있도록 대전 상대 찾기 화면에 세 가지 옵션이 추가되었습니다.
      • 훈련 모드는 플레이어가 스타크래프트 게임플레이의 기본기부터 힘든 도전을 완수할 능력까지 갖출 수 있도록 돕습니다.
      • 인공지능 상대 모드는 자유의 날개의 인공지능 상대 협동전이 개선된 모드입니다.
        • 플레이어들은 이제 대전 상대 찾기 시스템을 활용해서 여러 난이도의 인공지능 상대에게 도전할 수 있습니다.
        • 새로운 인공지능 상대는 다양한 실력과 플레이 스타일로 설정할 수 있습니다.
      • 친선전은 순위 시스템의 부담을 느끼지 않으면서 대전 상대 찾기를 통해 다른 플레이어들과 게임을 펼칠 수 있게 해줍니다.
      • 이런 새로운 기능에 대한 보다 자세한 정보는 다양한 게임 방식 비디오에서 확인할 수 있습니다.
  • 크게 향상된 인공지능
    • 인공지능의 플레이 방식이 전반적으로 크게 향상되었습니다.
    • 사용자 지정 게임에서 플레이어들이 인공지능 플레이어에게 러쉬 공격, 타이밍 공격, 빠른 공중 유닛 등의 빌드를 사용하도록 지시할 수 있습니다.
    • 인공지능 플레이어가 정찰 중, 공격 중, 확장 중, 후퇴 중 등의 주요 정보를 동맹 플레이어에게 알려줍니다.
    • 플레이어가 동맹 인공지능에게 특정 명령을 내리는 등, 더욱 향상된 인공지능 기능이 군단의 심장에 추가됩니다.
  • 가까운 플레이어
    • 가까운 플레이어는 같은 로컬 네트워크에 있는 플레이어를 찾아서 보여주는 기능으로, 플레이어들이 좀 더 쉽게 가까이 있는 사람들을 찾아서 대화하고, 친구가 되어, 함께 플레이할 수 있게 해줍니다.
    • 이 기능은 옵션 > 소셜 메뉴에서 비활성화시킬 수 있습니다.
  • 게임 사생활 보호 옵션
    • 건설 순서 비공개: 사용자 지정 게임 로비에서 이 옵션을 선택하면 점수 화면에서 건설 순서가 보여지지 않습니다.
    • 대전 기록 비공개: 이 옵션을 선택하면 게임이 플레이어의 대전 기록에 남지 않습니다.
  • 옵션 > 소리 메뉴에 새로 추가된 그룹 소리 사용 옵션은 여러 유닛이 같은 행동을 수행 중일 때, 해병의 행진 소리나 기계 유닛이 땅을 울리는 소리 등의 소리가 추가로 들리게 합니다.
  • 도움말 항목이 변경되고 업데이트되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 게임 내 UI 개선
    • 새로운 "이동 지점" 및 "대상 지정" 아이콘이 추가되었습니다.
    • 메뉴 및 도움말 버튼이 명령 창 위로 이동하여, 소셜 버튼과 함께 표시됩니다.
    • 업적 및 메시지 기록 메뉴를 주 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
    • 새로운 "부대 유닛 선택" 버튼이 "대기 일꾼" 버튼과 "차원 관문 모두 선택" 버튼 옆에 추가되었습니다. 이 세 버튼은 한 줄로 나란히 미니맵 위에 표시됩니다.
    • 문양이 개선되어 이제 게임 중에 더 밝고 눈에 잘 띕니다.
    • 게임이 끝난 후 승리한 플레이어에게 새롭게 바뀐 승리 축하 화면이 표시됩니다.
  • 옵션 메뉴의 게임플레이 항목에 새로운 "유닛 체력 표시줄" 설정이 추가되었습니다.
    • 대상 지정: 이로운 능력을 클릭할 때는 아군 유닛을 표시하고 해로운 능력을 클릭할 때는 적 유닛을 표시합니다.
    • 피해: 체력, 에너지, 보호막이 조금이라도 떨어진 유닛만 표시합니다.
  • 새로운 UI 설정이 추가되어 게임플레이의 다양한 측면에서 신규 플레이어들을 도와줍니다. 옵션 > 게임플레이 메뉴에서 해당 설정을 켜고 끌 수 있습니다.
    • 팀 색상 체력 표시줄 사용: 체력 표시줄에 팀 색상을 사용합니다.
    • 일꾼 상태 항상 표시: 채취 가능한 베스핀 간헐천 및 기지 건물 위에 현재 일꾼 수와 최적의 일꾼 수가 항상 표시됩니다.
    • 간단 명령 창 사용: 명령 창을 좀 더 간단한 형태로 볼 수 있습니다
    • 현재 지시 표시자 보이기: 유닛에 이동 또는 공격 명령을 내렸을 때 지형에 표시자가 나타납니다.
    • 모든 애벌레 선택: 애벌레를 한 마리만 선택해도 그 부화장에 속한 애벌레 모두가 선택됩니다.
    • 적 유닛 선택 사용: 제어할 수 없는 유닛(중립 및 적 유닛 포함)을 선택할 수 있습니다.
  • 파티에 속할 수 있는 플레이어 수가 최대 16명으로 증가했습니다.
  • 1.5.0 패치와 함께 아케이드 게임에 추가된 게임 정보 페이지(개요, 플레이 방법, 패치 노트, 리뷰)를 사용자 지정 게임에 표시되는 모든 지도에서 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 "링크 복사" 버튼이 추가되었습니다. 버튼을 누르면 특정 링크를 클립보드로 복사하며, 대화 시 또는 웹상에서 붙여 넣으면 클릭 가능한 링크로 추가되어, 다른 사람들과 함께 공유할 수 있습니다.
  • 관전자 모드 개선
    • 순위표
      • 2가지 탭이 추가되었습니다.
        • 구조물 탭 (단축키 T): 각 플레이어가 소유한 구조물을 보여줍니다.
        • 업그레이드 탭 (단축키 G): 각 플레이어가 연구한 업그레이드를 보여줍니다.
      • 유닛/구조물/생산 탭에서 아이콘을 클릭하면, 해당 유닛을 중심으로 화면이 이동합니다. 이후로 계속해서 클릭하면, 같은 종류의 유닛이 차례대로 표시됩니다.
    • 미니맵
      • 관전자에게는 공격 당한 유닛이 흰색으로 반짝이며 표시됩니다
      • 모두 보기 상태의 관전자에게는 핵 공격과 땅굴망이 미니맵에 깜빡이로 표시됩니다.
    • 대전 모드 진영 위치 변경 (단축키 CTRL-X)
      • 대전 모드 1대1 게임을 관람할 때, 관전자 UI에서 양쪽 플레이어 이름 위치를 서로 바꾸는 단축키가 추가되었습니다.
  • 사용자 지정 관전자 UI
    • 새로운 SC2Interface 모드 지원이 추가되어, 스타크래프트 II 경기를 시청하는 해설자와 관전자가 완전히 새로운 사용자 지정 UI를 사용할 수 있습니다. 스타크래프트 II 방송에서 더욱 멋진 화면을 제공할 수 있는 강력한 도구가 추가된 것입니다.
    • 이 기능에 대한 자세한 정보는 추후 군단의 심장 게시판을 통해 안내될 예정입니다.
  • 다른 사람과의 대화를 차단한 플레이어는 이제 차단한 상대와의 대화를 시작할 수 없습니다.
  • 일반
    • 미리 불러오기 정보 대화 상자가 새로 추가되어 게임 데이터, 자산 파일, 저장소의 게임 내 미리 불러오기 여부를 정의합니다. 모든 모듈의 지도/모드 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
    • 텍스트 미리 보기 표시에 색상 설정이 추가되었습니다.
    • 아케이드 정보 대화 상자의 이름이 Battle.net 정보로 변경되었습니다. 이 정보는 이제 비아케이드 지도에도 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 SC2Interface 파일:
    • 이제 모드를 SC2Interface 파일로 저장할 수 있습니다. 단, 모드에 게임플레이에 영향을 미치는 데이터가 있는 경우에는 저장할 수 없습니다.
    • 모드 게임플레이/인터페이스 상태를 모드 > 모드 상태 창에서 확인할 수 있습니다.
    • 새로운 언어/국가 내보내기, 언어/국가 가져오기 명령이 추가되었습니다. 지도/모드>언어/국가 메뉴에 있으며 현지화된 텍스트 파일을 내보내거나 가져올 때 쓰입니다.
    • 의존 관계 대화가 요청된 의존 관계의 결과로 생성된 완전한 의존 관계 사슬을 보여줍니다. 의존 관계 참조와 유효화는 모든 상황에 완전한 의존 관계 사슬을 적용합니다.
    • 의존 관계 대화에서 다양한 모드가 이야기 모드와 함께 사용될 때 경고를 보여줍니다. 이들은 동시 생성이 불가하고 합쳐졌을 때 여러 문제를 일으킬 수 있습니다.
    • 도구 모음 버튼 크기 설정 버튼을 추가했습니다.
  • 인공지능 모듈
    • 공격 부대 비용/보급품 대 시간을 시각화하는 새로운 공격 부대 그래프 창이 데이터 메뉴에 추가되었습니다.
  • 컷신 모듈
    • 컷신 프레임을 추가했습니다. 컷신 프레임은 컷신을 재생할 수 있는 대화 상자 아이템입니다.
    • 새로운 속성이 추가되었습니다.
      • 애니메이션 요소:
        • 오른쪽 맞춤: 애니메이션이 항상 블록 끝에 있도록 지정할 수 있습니다.
        • 가중치: 이 애니메이션 블록의 혼합 수치입니다.
      • 감독 노드:
        • 잔향: 컷신을 재생할 때의 잔향을 설정합니다.
        • 마지막에 자동 파괴: 비활성화하면 끝나도 컷신이 파괴되지 않으며 마지막 프레임에 멈춥니다.
      • 소리 노드:
        • 찾지 않음: 활성화하면 현재 시간을 건너뛸 때 소리가 현재 시간을 변경하지 않습니다.
        • 스피커 믹스: 이제 스피커 믹스 수치가 움직이게 설정할 수 있습니다.
      • 페이드 노드
        • 우선순위: 여러 장면이 페이드를 조절하려고 할 때 페이드의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
    • 컷신 모듈을 시작할 때 지형을 자동으로 가져옵니다.
    • 그래픽 옵션이 중간 또는 낮음으로 설정됐을 경우 활성화된 조명 노드가 "_Low" 접미사가 붙은 조명을 검색합니다.
    • 모든 노드 유형에 새로운 아이콘이 추가되었습니다!
    • 편집 메뉴에 "시간 설정 편집" 모드가 새롭게 추가되어 시간 표시 커서가 항상 편집된 블록을 따르게 합니다.
    • 소리 향상:
      • 소리 그룹 노드 추가: 폴더 형태의 소리 그룹 노드가 추가되었습니다. 이제 소리 노드를 추가하고 그룹 안의 모든 소리 속성을 한 번에 설정할 수 있습니다.
      • 음량과 변경 속성이 절대값이 아닌 배수로서 취급됩니다.
      • 소리 인덱스를 -1로 설정하면 재생할 때마다 새로운 변형을 획득합니다.
      • 블록이 끝나면 소리가 올바르게 사라집니다.
      • 소리가 활성화 샷을 지정할 수 있습니다.
    • 0.1% 이하의 차이를 나타내는 변경 값이 자동 키 모드에서 새로운 키를 생성하지 않습니다.
    • 컷신을 재생할 때 다중 컷신 필터를 추가할 수 있습니다.
    • 리플레이에서도 컷신을 재생할 수 있습니다.
  • 데이터 모듈
    • 데이터 탐색창을 추가했습니다. 이 새로운 창을 개체가 어떻게 다른 개체와 연결되는지 시각적으로 보여줍니다.
    • 데이터 모듈의 각 탭이 각자의 보기 모델을 기억합니다.
    • 모델 미리보기 창이 모델의 기본 애니메이션과 함께 움직여 효과를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
    • 새로운 데이터 유형인 무리와 무리 노드가 추가되었습니다.
    • 유저 링크를 정의하는 사용자 유형 필드가 선택적으로 필요한 유저 유형을 구체화할 수 있습니다.
    • 팔렛트 명령어에 선택을 새롭게 추가했습니다.
    • 개체 이름 변경을 위해 F2 지원을 추가했습니다.
    •  "고급 값 표시"가 "기본 필드 레이블 표시"로 변경됩니다. 고급 필드를 감추는 대신, 이제 기본 필드의 이름 앞에 "(기본)"이라는 표시가 생기며 목록 위에 정렬됩니다.
    • 이제 고정 크기 배열은 목록 기반 UI를 사용하는 대신, 배열 각각을 하나의 개체로 편집할 수 있습니다.
    •  "기본값 표시"가 "출처에 따라 필드 정렬"로 변경됩니다. 기본 값을 감추는 대신, 값들을 활성화된 문서, 사용자 모드, 블리자드 모드, 코어 모드 순으로 정렬합니다.
    • 열거류 필드 드롭다운에 필드 힌트 툴팁이 추가되었습니다.
    • 구조체 하위 필드가 정상적으로 복합 필드 힌트 툴팁을 표시합니다.
    • 능력, 행위자, 효과, 그리고 유닛에 대한 새로운 힌트들이 추가되었습니다.
  • 통합 관리자
    • 상황 메뉴에 "인스턴스로 이동" 명령이 추가되어 함수 정의에서 해당하는 호출로 이동할 수 있습니다.
    • 보기 메뉴에 전역 링크만 표시 설정이 추가되어 사용하는 것을 보여주는 옵션에서 곧바로 전역 트리거 요소를 볼 수 있습니다.
  • 지형 모듈
    • 마름모꼴 구역 모양이 추가되었습니다.
    • 도구 메뉴에 대각선 선택 설정이 추가되어 대각선 눈금으로 개체나 지형을 선택할 수 있습니다.
    • 보기 설정에서 보통/업그레이드 점막을 표시할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이는 보기 > 지형 표시 > 업그레이드 점막 표시에서 사용할 수 있습니다.
    • 시작 시 숨김으로 표시된 유닛들이 이제 편집기 화면에서 알파 페이드 효과를 보입니다.
    • 팔레트 기존 개체 목록에 그룹 필터와 열이 포함되었고, 상황 메뉴에는 그룹에 추가 기능과 그룹에서 제거 기능이 추가되었습니다.
    • 물 팔레트에 높이 슬라이더가 추가되어 기존 물 템플릿의 높이를 조정할 수 있습니다.
    • 비행 금지 구역이 이제 보통(겹침 불가), 겹침(많이 허용), 그리고 경고(적게 허용) 세 가지로 구분됩니다. 원활한 이동 경로 설정을 원한다면 경고 옵션은 자제하시기 바랍니다.
    • 초목의 최대 밀도가 셀 당 2.0으로 감소했습니다. 이보다 더 높은 밀도는 게임 성능 향상에 악영향을 끼칩니다.
    • 배치된 장식물에 ‘강제 차폐 숨기기’ 기능을 추가했습니다. 해당 옵션을 사용하면, 유닛이 장식물 뒤에 위치 시 장식물이 투명해집니다.
  • 트리거 모듈
    • 매개 변수 기록 창에서 곧바로 소리를 들을 수 있는 미리 보기 기능이 추가되었습니다.
    • 보기 > 기록 하위 메뉴에서 앞으로, 뒤로 기능이 가능한 기록 관리 옵션 보기를 사용할 수 있습니다.
    • 보기 > 탐색기 표시에서 새로운 탐색기 보기 기능이 추가되었습니다. 이 기능으로 기존에 선택한 요소를 참조한 전역 요소를 볼 수 있습니다.
    • 새로운 지능형 그룹 표시 기능이 추가되었습니다. 이제 특정 요소가 더블 클릭 혹은 선택 보기 명령으로 보일 때만 두 번째 그룹을 생성합니다. 이 기능은 보기 > 그룹 표시에서 설정할 수 있습니다.
    • 활성화된 문서의 라이브러리가 이제 라이브러리 목록이 아닌 트리거 목록에 표시됩니다. 라이브러리 목록에는 읽기 전용 의존 관계 라이브러리만 표시됩니다.
    • 이제 라이브러리 안에 있는 요소를 드래그하여 다른 라이브러리로 이동할 수 있습니다.
    • 새로운 보기 옵션이 추가되어 검색 필드와 리스트를 비교할 때 입력 포커스의 기본값을 설정할 수 있습니다. 이 기능은 보기 > 보기 옵션 > 검색 필드에 포커스 기본값에서 설정할 수 있습니다.
  • 일반
    • 디스크 공간이 얼마 없는 상태로 스타크래프트 II를 실행할 때, 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    • 오류로 인한 접속 종료 이후 다시 대전 상대 찾기를 시도할 때 가끔 발생하던 오류가 수정되었습니다.
    • 땅속으로 내린 보급고 위에 점막 종양을 지을 수 없습니다.
    • 저글링, 바퀴, 울트라리스크가 적 거신이 가까이 있을 때 잠복 해제가 자동 시전되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 게임 내 표현 효과 조절 옵션을 사용해 플레이할 때 환상 유닛들이 환상 소멸 애니메이션을 사용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • Battle.net
    • "가장 별점이 높은 게임" 드롭다운 필터에서 중복되는 아케이드 게임 버전이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • 리플레이 페이지의 스크롤 바 표시 문제가 수정되었습니다.
    • 아케이드 게임의 패치 노트를 볼 때 발생하던 표시 문제가 수정되었습니다.
    • "재미있거나 재미없거나"를 통해 플레이한 게임이 대전 기록 및 최근 플레이한 게임 목록에 정상적으로 표시됩니다.
    • 지도를 다운로드하는 중간에 인공지능 상대로 1대1 대전을 시작했을 때, 어떤 지도도 실행 못 하는 상태로 진입하던 문제가 수정되었습니다.
    • 플레이어의 접속 상태를 "자리 비움"에서 "다른 용무 중"으로 변경했을 때, 상태가 "대화 가능"으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
    • 대전 상대 찾기로 게임을 검색하는 중에 아케이드 게임 정보 페이지를 봤을 때 발생하던 일부 표시 문제가 수정되었습니다.
    • 인공지능 상대 3대3 모드에서 종족 선택 버튼의 종족 이름이 가끔 색상 이름으로 바뀌던 문제가 수정되었습니다.
  • 편집기
    • 일반
      • 구성 요소 목록으로 저장된 문서를 자동으로 백업할 때, 정상적으로 다수의 백업 파일이 저장됩니다.
      • 게임 설명 게임 변경 형태가 다른 변경 형태의 추가나 제거로 인해 바뀌지 않습니다.
      • 문서를 열 때 Battle.net에서 의존 관계 데이터를 다운로드 시 발생하던 여러 문제가 수정되었습니다.
      • 플레이어 수가 많은 지도의 변경 형태에서 발생하던 팀 설정 문제가 수정되었습니다.
      • 사용자의 빌드를 완전히 다운로드하지 않았을 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 컷신 모듈
      • 실행 취소/다시 실행과 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
      • 요소 링크하기와 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
      • 아무 지형이 보이지 않을 때, 높이 0인 개체를 배치하거나 이동할 수 있습니다.
      • 대화 노드를 지닌 행위자가 보이지 않을 때도 활성화되어서, 이제 대화가 정상적인 시점에 재생됩니다.
      • 활성화된 조명 요소가 조명을 1 프레임 늦게 변경하던 문제가 수정되었습니다.
      • 다수의 책갈피 이동을 묶을 수 있습니다.
      • 컷신 이름이나 책갈피 이름에 비 ASCII 문자를 사용할 수 없습니다.
      • (미리 보기) 장면의 이름을 변경할 수 없습니다.
      • 링크가 매우 복잡하게 얽혀 있는 장면을 불러오는 속도가 훨씬 더 빨라졌습니다.
      • 장면을 전환했을 때 가끔 모델이 계속 움직이던 버그가 수정되었습니다.
      • 곡선 값을 편집해도 사용자 지정 곡선 전환이 유지됩니다.
      • 다른 모듈에서 미리 보기를 할 때 컷신 모듈이 (미리 보기) 장면으로 다시 설정됩니다.
    • 지형 모듈
      • 이동 경로 칠하기 가시도가 정상적으로 이동 경로 레이어에 연결됩니다.
      • 거리를 측정할 때 비탈길이 정상적으로 측정됩니다.
    • 트리거 모듈
      • 문서에서 많이 사용되고 있는 함수를 수정할 때 발생하던 과도한 지연 현상이 사라졌습니다.
      • Switch Case로 주석을 이동하거나 붙여넣을 수 있습니다.
      • 아무 또는 모든 하위 유형을 사용하는 능력 명령이 사용 가능한 모든 매개 변수 값을 표시합니다.
      • 유닛 트리거 이벤트가 유닛 매개 변수에 대한 유닛 배열 요소 사용을 정상적으로 처리합니다.
      • 마지막으로 만든 함수를 반환할 때, 마지막 생성이 실패했다면 비어 있는 값이 반환됩니다.
      • 유효하지 않은 효과 ID가 이벤트에서 "아무 효과"로 분류되지 않습니다.
      • 동영상 모드 사용 중, 선택이 포함된 데이터 대화가 게임에서 정상적으로 실행됩니다.
      • 트리거를 사용하여 구역에 구역 자신을 추가할 때 발생하던 메모리 부족 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
      • 같은 모드에 속한 라이브러리 사이에서 트리거를 복사할 수 있습니다.
    • 데이터 모듈
      • 능력 및 무기 원호 데이터 값이 360을 값으로 받아들입니다.
  • Mac
    • 일반
      • 셰이더를 낮음으로 설정했을 때도 대상 지정 화살표 십자선이 정상적으로 표시됩니다.
      • 운영 체제 키보드 단축키 사용 안 함" 및 마우스 커서와 관련된 문제가 수정되었습니다.
      • Thunderbot 디스플레이에서 해상도 옵션이 제한되던 문제가 수정되었습니다.
    • 편집기
      • 곡선 편집기의 지점을 정상적으로 삭제할 수 있습니다.
      • 곡선 편집기에 키를 배치할 때 키가 정상적으로 생성됩니다.
      • 곡선 편집기에서 텍스트 레이블이 잘리지 않습니다.
      • 상태 표시줄에서 꼭짓점과 프리미티브와 관련된 문제가 수정되었습니다.
      • 지도를 게시할 때 가끔 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
      • 트리거 모듈에서 다차원 배열을 설정할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
      • 뷰포트 창에서 마우스 커서가 보입니다.
      • 지형 모듈에서 구역이나 카메라 레이어를 사용할 때 상태 표시줄이 텍스트와 겹치던 문제가 수정되었습니다.
      • 레티나 하드웨어와의 호환성이 향상되었습니다.
      • Command + ~를 눌렀을 때, 창들 간 전환이 정상적으로 이루어집니다.

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