StarCraft II

StarCraft II – World Championship Series 2014

StarCraft II – World Championship Series 2014

Po ekscytujących i udanych światowych finałach na BlizzConie rozgrywki StarCraft II World Championship Series 2013 dobiegły końca. Wszyscy nasi partnerzy, w tym GomTV, OGN, NASL, ESL, MLG i Twitch wykonali niesamowitą pracę przy produkcji rozgrywek WCS i pomogli zaprezentować e-sportowe rozgrywki w StarCrafta II publiczności na całym świecie. Jesteśmy gotowi, aby podzielić się szczegółami na temat przyszłorocznych rozgrywek.

Prowadzimy stałe rozmowy z naszymi partnerami i kluczowymi osobami związanymi z e-sportem, by wynieść rozgrywki WCS na jeszcze wyższy poziom w roku 2014. Razem opracowaliśmy zmiany, które mamy nadzieję wprowadzą potrzebne usprawnienia i pozwolą kontynuować tworzenie samowystarczalnego ekosystemu e-sportowego StarCrafta II.

W roku 2014 rozgrywki WCS w StarCrafta II nadal będą podzielone na trzy sezony w trzech głównych regionach – Korei, Ameryce i Europie – a transmisje z meczów będą transmitowane w serwisie Twitch.tv w godzinach największej oglądalności. Globalny system rankingowy dla graczy nadal będzie łączyć różne rozgrywki ligowe oraz imprezy partnerskie. Pula nagród wyniesie łącznie 1,6 miliona dolarów amerykańskich, a pod koniec roku zorganizowane zostaną finały światowe dla graczy zajmujących najwyższe miejsca w klasyfikacji ogólnej.

Wpis ten ma za zadanie omówić szczegółowo konkretne zmiany, które wprowadzamy, i podać przyczyny ich wprowadzenia.


Liniowy, łatwy do zrozumienia terminarz

W zeszłym roku, aby pomieścić trzy sezony w ograniczonym czasie, rozgrywki Challenger League i Premier League musiały się pokrywać. To powodowało, że trudno było nadążać za terminarzem rozgrywek i nadmiernie komplikowało Challenger League.

Nowy format ligi WCS

W roku 2014 zawody WCS będą rozgrywane w prostszym systemie. W Ameryce i Europie grupa ostatnich 16 graczy z poprzedniego sezonu Premier League będzie czekać w Challenger League. Rozegrane zostaną turnieje kwalifikacyjne, aby wyłonić 16 graczy, którzy zmierzą się z byłymi graczami ligi Premier. Następnie odbędą się rozgrywki ligi Challenger, na które składać się będzie 16 spotkań do pięciu zwycięstw, decydujących o spadku lub awansie między zwycięzcą kwalifikacji i spadkowiczem z Premier League. Mecze te wyłonią kolejnych graczy, którzy wezmą udział w rozgrywkach Premier League.

System ten daje kilka korzyści. Rozgrywki kwalifikacyjne oraz rozgrywki lig Challenger i Premier mogą od teraz odbywać się sekwencyjnie. Łatwiej będzie je dzięki temu śledzić, a przy zmniejszonej liczbie meczów w lidze Challenger, każdy z nich będzie miał większe znaczenie. Ponieważ harmonogramy nie nakładają się na siebie, gracze będą mogli zmieniać regiony między sezonami.

Czas trwania oraz transmisje

Spodziewamy się, że sezony trwać będą około 10 tygodni. W każdym regionie nacisk zostanie położony na transmisje z rozgrywek Premier League. Rozgrywki Challenger League oraz kwalifikacyjne mogą być transmitowane na kanałach społecznościowych lub bezpośrednio przez partnera akredytowanego przez NASL i ESL. Oczekujemy, że rozgrywki Premier League będą transmitowane tylko dwa razy w tygodniu i że każdy sezon Premier League oddzielać będzie około 6 tygodni. Ponieważ zwolni się tak dużo miejsca w harmonogramie transmisji, mamy nadzieję, że pozwoli to stronom trzecim na transmitowanie turniejów bez obawy o to, że nałożą się one z rozgrywkami WCS. Więcej szczegółów o terminarzu rozgrywek WCS w roku 2014 podamy w grudniu.

Sezon 1 – przejściowy

Należy również pamiętać, że w ramach przejścia z roku 2013 sezon 1. Challenger League w Ameryce i Europie zgromadzi 48 graczy. 24 zawodników w każdym regionie tegorocznego 3. sezonu Challenger League zmierzy się z 24 świeżo zakwalifikowanymi graczami. Najlepszych 24 graczy, którzy zwyciężą w swoich meczach, dołączy do 8 uczestników z 2013 roku, aby wyłonić 32-osobowy skład na rozgrywki Premier League w każdym regionie. W następnych sezonach system będzie odbywał się na nowych, opisanych powyżej zasadach.

Rozgrywki w Korei odbędą się na trochę innych zasadach. I tu docieramy do kolejnego punktu...


GSL wraca!

W roku 2013 stworzyliśmy trzy jednolite ligi w 3 regionach, które były zbliżone, gdy chodzi o branding, pulę nagród, zasady i inne obszary. Zrozumieliśmy jednak, że w Korei, w 2014 roku, powinno to funkcjonować trochę inaczej. Liga GSL zapewniała w Korei renomowane rozgrywki z udziałem najlepszych graczy w StarCrafta II na świecie. Rozgrywki GSL stanowiły model dla innych regionów WCS. Od teraz GomTV będzie wyłącznym partnerem rozgrywek WCS w StarCrafta II w Korei, które operować będą w regionie pod nazwą GSL, jak również w klasycznie desygnowanych oznaczeniach: Code S (Premier League), Code A (Challenger League) i Qualifiers.

GSL oferować będzie również wyższą pulą nagród w każdym sezonie, aby odzwierciedlić wyższy poziom rywalizacji w regionie. Poza różnicami w nazewnictwie i nagrodach nadal w każdym sezonie GSL 24 graczy wypadających z ligi Code S zmierzy się z 24 zakwalifikowanymi graczami z ligi Code A. Jest to inne podejście niż w regionach WCS America i WCS Europe, gdzie co sezon 16 graczy spada z ligi Premier do Challenger. Zawody Code A będą rozgrywane w grupach, ale będą różnić się od meczów decydujących o spadku i awansie, które rozgrywane będą w Ameryce i Europie. Różnice te odzwierciedlają preferencje regionalne, na które zwróciła nam uwagę organizacja GSL.

Organizacja OGN była oddanym partnerem przy organizacji WCS Korea 2013. Nie tylko zorganizowała ona sezon rozgrywek WCS Korea oraz finały 1. sezonu, ale również transmitowała na żywo światowe finały WCS, które miały miejsce podczas tegorocznego BlizzConu, w dniach 8-9 listopada. Pragniemy zapewnić graczom i widzom bardziej jednolitą formę koreańskich rozgrywek i z tego powodu OGN nie będzie już organizować rozgrywek w ramach WCS Korea 2014. OGN może organizować turnieje StarCrafta i StarCrafta II równolegle do WCS i będzie mogła organizować globalne imprezy w ramach WCS, w których do zdobycia będą punkty WCS. Ponadto OGN pozostanie naszym partnerem poza WCS i będzie zajmowała się produkcją programów o charakterze rozrywkowym oraz turniejów w Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Więcej szans dla graczy lokalnych

W zeszłym roku celowo stworzyliśmy otwarty system rozgrywek WCS. Choć naszym celem było umożliwić garstce zawodników przechodzenie do innych regionów, to nie przewidzieliśmy dużej liczby międzynarodowych zawodników, którzy będą brali udział w rozgrywkach poza swoim regionem. W roku 2014 wprowadzimy zmiany, które wpłyną na miejsca kwalifikacyjne do rozgrywek WCS w Ameryce i Europie. Nie będzie to miało wpływu na Koreę, ponieważ tam rozgrywki zawsze były i będą całkowicie otwartym systemem dla każdego, kto ma możliwość wzięcia udziału w kwalifikacjach na żywo.

W roku 2014 większość miejsc kwalifikacyjnych zarezerwujemy dla obywateli i mieszkańców regionów ojczystych, zarówno w rozgrywkach WCS w Ameryce, jak i w Europie. Ponieważ region WCS America stał się regionem domowym dla graczy z takich państw jak Chiny, Australia i Tajwan, zarezerwujemy miejsca kwalifikacyjne dla graczy z tych regionów, jak również z obu Ameryk. Tzw. dzikie karty rankingowe pozostaną otwarte i nie będą ograniczone, jeśli chodzi o obywatelstwo, ani miejsce zamieszkania, ale nadal wymagać będą osiągnięcia poziomu mistrzowskiego oraz minimalnej liczby zwycięstw na serwerze danego regionu. Kwalifikacje do sezonu 1. w 2014 roku odbędą się w styczniu – więcej informacji o nich podamy w grudniu.

Rezerwując większość miejsc kwalifikacyjnych dla graczy pochodzących z regionów ojczystych, mamy nadzieję na zwiększenie szans dla graczy lokalnych, a kilka dzikich kart nadal pozwoli na udział zawodnikom z pozostałych regionów.


Turnieje zaliczające się do punktacji WCS

Zeszłoroczne turnieje organizowane przez partnerów i wliczające się do punktacji WCS odniosły sukces. Udało nam się dzięki nim zintegrować turnieje spoza rozgrywek ligowych pod wspólnym szyldem WCS. Tworząc trzy oddzielne rodzaje turniejów partnerskich, liczymy na zwiększenie ich liczby w roku 2014, co powinno dać graczom więcej okazji do współzawodnictwa i zdobywania punktów WCS poza rozgrywkami ligowymi. Dążymy również do bardziej równomiernego rozkładu geograficznego imprez partnerskich w roku 2014.

Jak zostać partnerem WCS
Jeśli jesteście zainteresowani zorganizowaniem turnieju partnerskiego w ramach systemu rankingowego WCS, skontaktujcie się z nami, pisząc na adres: sc-tourneyinfo@Blizzard.com.
**Prosimy pamiętać, że spełnienie powyższych wymagań nie powoduje automatycznego przydzielenia statusu partnera – chcemy nawiązać bezpośrednią współpracę, aby mieć pewność, że wasza impreza wpasowuje się w harmonogram i nie pokrywa się z innymi zawodami.


Większy nacisk na regionalne rozgrywki ligowe

W 2013 r. ustanowiliśmy system, w którym czołowa trójka z każdego regionu spotykała się w finale światowym sezonu, mając szansę na zdobycie większych nagród pieniężnych i większej ilości punktów rankingowych WCS. Choć imprezy te były ekscytujące, to umniejszały znaczenie zwycięstwa w regionie i doprowadziły do sytuacji, w której czołówka graczy z regionu, która dotarła do finału światowego i dobrze spisała się w trakcie jednego weekendu rozgrywek, szybko zgarniała przewagę w rankingu i nagrody pieniężne. W roku 2014 nie będziemy już organizować światowych finałów sezonowych.

Punkty

Liczymy również, że nowe turnieje partnerskie w roku 2014 dadzą graczom szanse na zdobycie punktów w systemie rankingowym WCS.

Pula nagród
Rozdystrybuowaliśmy również większość nagród pieniężnych z finałów sezonu z powrotem do regionalnych imprez finałowych, aby odzwierciedlić ich zwiększone znaczenie. W GSL większość puli przypada na czołówkę graczy, aby oddać charakterystykę regionu, a w Ameryce i Europie dystrybucja nagród między czołówką i resztą stawki jest bardziej wyrównana. Dodatkowo nagrody pieniężne przyznawane będą również graczom z ligi Challenger.


Podsumowanie

Podsumowując, rozgrywki WCS w roku 2014 to:

  • Liniowy, łatwy do zrozumienia terminarz, który pozwoli na większą ilość turniejów stron trzecich;
  • Powrót GSL, z większymi nagrodami pieniężnymi w regionie Korei;
  • Częściowa blokada regionalna, gdzie większość miejsc kwalifikacyjnych zarezerwowanych jest dla graczy z regionu ojczystego;
  • Więcej turniejów partnerskich, aby zapewnić graczom więcej okazji do rywalizacji;
  • Większy nacisk na rozgrywki regionalne, z dodatkowymi punktami i nagrodami pieniężnymi dla zawodników Premier League w porównaniu z rokiem 2013.

Mamy również nadzieję zachować to, co decydowało o sile rozgrywek WCS w roku 2013 i sprawiało, że były one tak emocjonującym widowiskiem przez cały rok. Globalny system rankingowy był świetnym dodatkiem do naszego ekosystemu i pomógł powiązać ze sobą wszystkie główne zawody. Nadal będziemy transmitować czołowe rozgrywki e-sportowe w StarCrafta II w porach największej oglądalności w Korei, Ameryce i Europie. Zwieńczeniem wszystkiego będą finały światowe pod koniec roku z udziałem najlepszych graczy na świecie.

Więcej szczegółowych informacji znajdziecie w naszym FAQ. W grudniu zaś planujemy ogłosić pełny terminarz na rok 2014, jak również szczegóły dotyczące pierwszych turniejów kwalifikacyjnych w roku 2014, które odbędą się w styczniu.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości