StarCraft II

StarCraft II World Championship Series 2014

StarCraft II World Championship Series 2014

Após uma emocionante final mundial que aconteceu na BlizzCon 2013, o World Championship Series de StarCraft II finalmente chegou ao fim. Todos os nossos parceiros, incluindo GomTV, OGN, NASL, ESL, MLG e Twitch, fizeram um trabalho incrível na produção do WCS, levando os eSports de StarCraft II até uma plateia global. E agora chegou a hora de compartilharmos mais detalhes sobre o que estamos preparando para 2014.

Temos conversado bastante com nossos parceiros e membros chave da comunidade de eSports para preparar o WCS para 2014. Juntos nós projetamos algumas mudanças que, esperamos, melhorarão o sistema e ajudarão em nossa meta de ter um ecossistema autossustentável de eventos de eSports para StarCraft II.

Em 2014, o WCS de StarCraft II continuará sendo um evento em três temporadas organizado a partir de três regiões primárias: Coreia, America e Europa -- transmitindo partidas no horário nobre de cada região através do Twitch. O sistema global de ranqueamento para jogadores continuará sendo a "cola" que une todas as competições da liga bem como os eventos parceiros. E o prêmio contará com um fundo de US$ 1,6 milhão com finais globais para os jogadores com a classificação mais alta.

Este blog dá detalhes sobre as mudanças específicas que estamos fazendo e a motivação por trás delas.


Programação linear e fácil de entender

Para que três temporadas coubessem em um período curto no ano passado, foi necessário haver sobreposição entre a Liga Challenger e a Liga Premier. Essa estrutura foi difícil de acompanhar às vezes, e a Liga Challenger também era complexa demais. 

Novo formato de liga do WCS

Em 2014, o WCS terá um sistema bem mais simples. Na América e na Europa, os últimos 16 jogadores da última temporada da liga Premier cairão para a liga Challenger. Torneios qualificatórios ocorrerão para identificar quais serão os 16 jogadores que enfrentarão aqueles que caíram da liga Premier. A Liga Challenger consiste de 16 partidas "up-and-down" entre um candidato a qualificação e um desqualificado da Liga Premier para identificar os próximos jogadores da Liga Premier.

Este sistema tem alguns benefícios. As ligas Qualifier, Challenger e Premier agora podem ser disputadas em sequência. Assim fica mais fácil de entender, e com menos partidas Challenger, cada partida fica mais importante. E como a programação não se sobrepõe, os jogadores agora podem se transferir entre regiões entre as temporadas.

Duração e transmissão
Esperamos que as temporadas durem 10 semanas, com ênfase em transmissões da Liga Premier em cada região. Jogos Challenger e Qualifier podem ser transmitidos via canais de comunidade ou diretamente por parceiros, a critério da NASL ou ESL. Esperamos que a Liga Premier transmita 2 dias por semana, com um intervalo de 6 semanas entre cada temporada da Liga Premier. Com todo esse espaço livre na programação da transmissão, esperamos dar mais tempo para que terceiros possam transmitir torneios sem medo de sobreposição no WCS. Teremos mais detalhes sobre a programação do WCS de 2014 mês que vem.

Temporada 1 - Transição
Veja também que, como parte da transição de 2013, a Temporada 1 da Challenger na America e Europa terá 48 jogadores. Os 24 jogadores de cada uma das Temporadas 3 da Liga Challenger 2013 enfrentará 24 novos candidatos de suas respectivas qualificatórias. Os melhores 24 jogadores da Challenger entrará na lista juntamente com os 8 jogadores já existentes para preencher o elenco de 32 jogadores da Liga Premier de cada região. Nas temporadas seguintes, o sistema reverterá para os últimos 16 jogadores da Liga Premier enfrentando um novo gripo de 16 candidatos em "up-and-downs" na Liga Challenger.

Na Coreia isso vai ser um pouco diferente, o que nos leva ao nosso próximo ponto:


A GSL voltou!

Em 2013 nós estabelecemos 3 ligas uniformes em 3 regiões globais que se espelhavam em marcas, prêmio em dinheiro, regras e outras áreas. Ao nos aproximarmos de 2014, reconhecemos que a Coreia precisa operar de forma um pouco diferente. No GSL, a Coreia já tinha uma liga estabelecida, com os melhores jogadores de StarCraft II do mundo. GSL era o modelo para outras regiões WCS. Seguindo em frente, GomTV será a única parceira do WCS de StarCraft II na Coreia, operando na região com o nome GSL, bem como sua designação clássica de liga: Code S (Liga Premier), Code A (Challenger) e Qualifers.

GSL também terá um total de prêmios maior em cada temporada para refletir o maior desafio de competir na região. À parte diferenças de nome e o prêmio em dinheiro, GSL continuará a ter 24 jogadores saindo do Code S a cada temporada para enfrentar 24 novos candidatos no Code A em cada temporada. Isso difere do WCS America e WCS Europa, onde 16 jogadores saem da Liga Premier e caem para a Liga Challenger por temporada. Competições do Code A terá estágios de grupo, mas ainda serão diferentes das partidas básicas "up-and-down" em vigor na América e na Europa. Essas diferenças representam preferências regionais comunicadas a nós pela GSL.

OGN foi nosso parceiro dedicado para o WCS Coreia 2013. Além de organizar uma temporada do WCS Coreia e uma Final de Temporada, OGN também transmitiu a final mundial diretamente da BlizzCon nos dias 8-9 de Novembro. Com o objetivo de oferecer uma experiência mais linear para ambos os jogadores e público, a OGN não organizará o WCS Coreia 2014. OGN tem o direito de organizar torneios de StarCraft e StarCraft II juntamente com o WCS e poderá realizar eventos globais que premiam pontos para o WCS. Para complementar, OGN continuará sendo nosso parceiro e produzirá shows e entretenimento ligados à Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Mais oportunidades para jogadores locais

Nós tornamos propositalmente o WCS um sistema aberto no ano passado. Nossa intenção era ter certo número de jogadores se arriscando em outras regiões, mas acabamos não antecipando o alto volume de jogadores internacionais competindo fora de suas regiões nativas. Já em 2014, estamos projetando um ajuste que afeta as vagas de qualificação do WCS America e WCS Europa. A Coreia permanece sem ser afetada pois o sistema GSL é (e sempre foi) completamente aberto para quem desejar participar das qualificatórias.

Em 2014, vamos reservar a maior parte das vagas qualificatórias para cidadãos e residentes das regiões nativas do WCS America e WCS Europa. Uma vez que os EUA se tornaram a região nativa do WCS para jogadores de países como China, Austrália e Taiwan, nós vamos reservar vagas qualificatórias para jogadores dessas regiões específicas bem como dos EUA. Vagas "curinga" terão matrículas abertas, sem restrições de cidadania ou local de residência, mas ainda terão um requisito de liga Mestre com um número mínimo de vitórias ranqueadas naquele servidor regional. O nível Mestre também será requerido em todas as qualificatórias. As Qualificatórias para a Temporada 1 do WCS 2014 ocorrerão em janeiro. Em dezembro teremos mais detalhes.

Ao reservar o bloco principal de vagas qualificatórias para jogadores da região nativa, esperamos aumentar as oportunidade de jogadores locais, com algumas vagas "curinga" garantindo oportunidades para jogadores de outras regiões participarem.


WCS Global Events

Os eventos do WCS obtiveram sucesso no ano passado, reunindo torneios fora da estrutura de ligas do WCS e colocando-os no quadro geral da competição. Ao criar três tipos diferentes de torneios de parceiros, esperamos ter mais desses eventos de parceiros em 2014, e dar aos jogadores mais oportunidades de competir e ganhar pontos para o WCS fora dos jogos da liga. Também queremos obter uma distribuição geográfica de eventos de parceiros mais nivelada em 2014.

Torne-se um parceiro WCS
Se você estiver interessado em montar um torneio de parceiro integrado ao sistema de ranqueamento do WCS, entre em contato conosco em tourneyinfo@Blizzard.com.
**Veja que atender aos requisitos acima não lhe dá o status de parceiro automaticamente. Queremos trabalhar com você para sabermos se o seu evento se adequa ao cronograma e não entra em conflito com outros eventos de parceiros.


Mais ênfase nos jogos de ligas regionais

Em 2013 nós criamos um sistema em que os finalistas melhor colocados de cada região se enfrentavam numa final de temporada global para obter mais prêmios em dinheiro e mais pontos de ranqueamento do WCS. Esses eventos foram empolgantes e impactantes, mas tiraram um pouco da graça de vencer em uma região, e criaram uma situação em que finalistas melhor colocados da região puderam disparar no ranqueamento e nos prêmios em dinheiro. Em 2014, não teremos mais eventos de final global.

Pontuação

Também esperamos ter mais eventos de parceiros em 2014 para dar aos jogadores maiores oportunidades de ganhar pontos no sistema de ranqueamento do WCS. 

Total de Prêmios
Nós também redistribuímos muito do dinheiro de prêmios que iria para as Finais da Temporada para os eventos de final regional, para refletir sua importância. A GSL tem uma distribuição mais pronunciada no topo do ranque para refletir a preferência regional coreana, enquanto na América e na Europa temos uma distribuição de prêmios em dinheiro mais nivelada entre a posição mais alta e a mais baixa. Além disso, prêmios em dinheiro estarão disponíveis para quem competir no Challenger.


Em resumo

Em resumo, o WCS de 2014 terá:

  • Um cronograma linear, mais fácil de entender e que permite mais espaço para torneios de terceiros.
  • A volta de GSL, com mais prêmios em dinheiro canalizados para a região da Coreia.
  • Um isolamento parcial de região, em que o maior número de vagas qualificatórias fica reservado para jogadores da região nativa.
  • Mais torneios de parceiros, para competições adicionais e oportunidades para os jogadores
  • Maior ênfase no jogo regional, com pontos adicionais e prêmio em dinheiro para jogadores da Liga Premier, em comparação com 2013

Também queremos preservar as características que fizeram do WCS algo tão empolgante de assistir ao longo do ano. O sistema de ranqueamento global foi uma grande adição ao ecossistema que ajudou a unificar todas as competições maiores. Nós continuaremos a transmitir os eSports de StarCraft II no horário nobre na Coreia, EUA e Europa. E o sistema inteiro terá seu ápice em uma final global de fim de ano com os melhores jogadores do mundo.

Mais detalhes podem ser encontrados em nosso FAQ, e em dezembro esperamos anunciar o cronograma completo para 2014, bem como os detalhes sobre os primeiros eventos qualificatórios para 2014, que ocorrerão em janeiro. 

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