StarCraft II

Notas do Patch 3.0 de StarCraft II

Notas do Patch 3.0 de StarCraft II

O Patch 3.0 chegou trazendo diversas melhorias, correções e mudanças ao StarCraft II. Continue lendo para ver todos os detalhes.

Geral

  • Prenúncio da Aniquilação já está disponível
    • Três novas campanhas antes disponíveis apenas no Beta já estão disponíveis para todos os jogadores.
      • Para acessá-las, clique em "Campanha" e selecione "Legacy of The Void: Prólogo".
      • Essas missões conectam a história entre Heart of the Swarm e Legacy of The Void.
  • Você já pode comprar qualquer uma das três expansões de StarCraft II nos seus respectivos menus na tela Campanha. Isso inclui a possibilidade de comprar o Legacy of The Void antecipadamente.
  • Uma versão de StarCraft II em 64 bits já está disponível. Para usar o cliente de 64 bits, vá até Configurações - Configurações de Jogo - StarCraft II no Battle.net App.
  • As instalações de StarCraft II foram migradas do antigo formato de arquivos MPQ para o novo formato CASC. Para mais informações sobre os benefícios do formato CASC, veja este post.

Interface de usuário

  • Toda a interface de usuário do StarCraft II foi renovada.
    • A maior parte da navegação foi movida para o topo da tela, incluindo o Painel de Equipe e Perfil.
    • Os Jogos Personalizados foram movidos para a seção Multijogador.
    • O Modo Arconte agora está disponível em Jogos Personalizados (Pareamento de Arconte e Progressão de Arconte estarão disponíveis para os jogadores de Legacy of the Void na ocasião do lançamento).
      • A Interface do Espectador WCS 2.2 agora mostra as primeiras quatro letras do nome dos jogadores para cada equipe Arconte.
      • Círculos de seleção de unidade foram atualizadas para mostrar melhor quais jogadores estão controlando quais unidades em jogos no Modo Arconte.
    • O Painel de Busca/Cronômetro foi movido para o canto inferior esquerdo da tela.
  • O sistema de Bate-papo foi completamente reprojetado.
    • A janela de Bate-papo agora aparece o tempo inteiro no canto inferior direito.
    • Os jogadores agora entram automaticamente no Bate-papo geral ao se conectar.
    • Os canais de bate-papo agora são divididos em agrupamentos que se expandem e recolhem no lado direito do painel de Bate-papo.
    • A janela de bate-papo pode ser esticada verticalmente e afixada para permanecer na tela mesmo fora de foco.
    • O número máximo de jogadores em um canal de bate-papo aumentou de 100 para 200. Jogadores inativos por um período determinado serão removidos dos canais de bate-papo públicos.
    • Opções de filtragem e de exibição de bate-papo adicionais foram acrescentadas ao menu Opções, em Opções - Social - Bate-papo e Opções - Social - Canais de bate-papo
    • Agora você pode entrar nos canais de chat digitando /entrar [nome do canal]. Você entrará em um canal público ou canal de grupo se existir algum. Se não, você entrará em um canal de bate-papo personalizado.
      • Muitos outros comandos de barra foram acrescentados. Digite /ajuda para uma lista de comandos primários.
      • Uma lista completa dos novos comandos pode ser encontrada em nosso blog.
  • Novas cenas 3D foram acrescentadas a cada tela.
  • Dois novos modelos de fundo (Artanis e Nuvens Espaciais) foram acrescentados à Tela Inicial. Para vê-los, vá para Opções - Gráficos - Modelo de fundo.
  • A tela de campanha foi reprojetada com novos modelos 3D para representar cada capítulo da história de StarCraft II.
    • Os Desafios agora ficam na área Wings of Liberty.
  • Lista de amigos
    • Sua BattleTag agora aparece no topo de sua Lista de amigos.
    • A lista de jogadores perto de você foi movida da tela inicial para a lista de amigos.
    • Membros recentes do grupo agora aparecem no topo da Lista de amigos.
    • O desempenho geral da Lista de amigos foi melhorado.
  • O Arcade foi reprojetado.
    • A experiência do Arcade agora está centrada em Entrar e Navegar.
    • Em Entrar, Abrir Jogos agora é o modo de visualização padrão, mostrando todas as atividades do lobby.
    • Os jogadores agora entram automaticamente em um canal de bate-papo no Arcade ao entrarem na seção do Arcade.
    • Agora você pode enviar um link direto para o lobby de jogo onde você está ao digitar [Lobby] no bate-papo. Os jogadores que clicarem no link do lobby entrarão diretamente no lobby do jogo.
    • Os jogos Mais Jogados podem ser encontrados na seção Navegar.
    • Saiba mais sobre as mudanças em nosso blog.
  • Starter Edition
    • Você agora pode atingir o nível máximo para cada raça e obter as recompensas respectivas. O Modo Arconte está disponível em Jogos Personalizados.
    • Todos os quatro fundos em 3D da Tela Inicial estão disponíveis.
    • O pareamento 1xI.A. agora está disponível em todos os níveis de expansão e não apenas no Heart of the Swarm.
  • As Telas de Carregamento do modo Multijogador foram atualizadas com novas artes.
    • Os níveis de jogador foram removidos.
    • As bordas dos retratos foram removidas exceto nas partidas 1x1.
  • Os jogadores de Wings of Liberty agora podem conseguir experiência e participar no sistema de progressão de níveis.
  • O pareamento TCT foi removido, mas ainda está disponível em Jogos Personalizados.
  • Mudanças no Menu Opções
    • As seguintes opções de Jogabilidade foram removidas e agora estão permanentemente ativas:
      • Exibir caixas de informação de objetos do mundo
      • Exibir caixas de informação do jogo
      • Exibir teclas de atalho no cartão de comando
      • Ativar ponto inicial de trabalhadores
      • Timer do jogo
    • Opções - Jogabilidade - Exibir grade de construção agora fica ativo por padrão.
    • Em Opções - Gráficos:
      • O Modelo de fundo foi movido para Exibir.
      • Qualidade de Textura foi movido para Gráficos e o menu suspenso Texturas foi removido.
    • Uma nova aba foi acrescentada: Espectador e Replay
    • A aba Voz agora se chama Bate-papo com Voz.
  • Replays
    • Salvar Todos os Replays foi removido do Menu Opções e agora todos os replays sempre serão salvos.
    • Na tela Replays, você pode ver o tamanho de arquivo dos replays.
    • O diálogo Carregar Jogo Salvo agora abre na aba Recentes.

Jogabilidade

  • O contador de trabalhadores agora fica vermelho se o número de trabalhadores extraindo gás vespeno estiver mais alto que o recomendado.
  • Fizemos ajustes no espaçamento entre unidades aéreas para que quando estiverem se movendo em grupo elas não percam velocidade rapidamente caso precisem atacar enquanto se movem.
  • Se você enviar um novo comando de atacar quando os Interceptores da Transportadora já estiverem no ar, eles vão direto para o novo alvo, em vez de voltar à Transportadora primeiro.
  • Possíveis localizações do inimigo agora pulsam no minimapa por 10 segundos no começo de cada partida.
  • Pressionar Alt + <número- cria um novo grupo de controle e remove unidades de outros grupos de controle. Isso funciona em todos os jogos de equipe, incluindo o modo Arconte.

StarCraft II Editor

Geral

  • Funcionalidade de mesclar mapas e mods
    • Configure uma mesclagem de arquivos tripla usando Arquivo - Mesclar Arquivos.
    • Especifique programas opcionais para comparação e mesclagem de arquivos de texto em Arquivo - Preferências - Ferramentas Externas
  • Mapa - Tela de Carregamento do Mapa
    • Propriedade de Layout Personalizado acrescentada para especificar o layout personalizado da I.U. como definido no Módulo I.U.
    • Propriedade de Carregando Música acrescentada para música personalizada.
  • Janela de iluminação
    • Propriedade de Mapa de Ambiente acrescentada à aba Global. Uma textura "cubemap" deve ser especificada.
    • Propriedade de Multiplicador de Ambiente acrescentada à aba Global. Funciona em conjunto com uma textura de mapa de ambiente.
    • Suporte na aba Regiões para copiar configurações entre regiões.
  • Arquivo - Preferências - Geral - Correção Ortográfica nos Controles de Edição de Texto.
    • Isso faz com que os controles de edição de texto que modificam o texto do jogo sublinhem palavras que não foram reconhecidas.

Módulo de Terreno

  • Múltiplos conjuntos de textura de mapa
    • Múltiplos conjuntos de textura podem ser acrescentados a um mapa em Mapa - Conjuntos de Textura de Mapa
    • Cada pedaço de terreno (área de 8x8) só pode usar um dos conjuntos de textura de mapa. Use o novo pincel Conjuntos de Textura na camada Terreno para designar conjuntos aos pedaços de terreno.
    • No pincel de Textura, escolha o conjunto a aplicar. As texturas só podem ser aplicadas a pedaços de terreno que usam o conjunto ativo.
  • Indicadores de mapa mutuamente exclusivos (Mapa - Indicadores de Mapa)
    • Indicadores de mapa podem ativar uma nova opção: Carregar Apenas Um Indicador no Jogo, junto com uma Chance de Carregar. Apenas um indicador usando este marcador será selecionado aleatoriamente durante o carregamento do jogo, e objetos usando os outros indicadores não serão carregados.
    • Visualizar - Mostrar Indicadores - Trocar Indicadores Exclusivos
      • Pode ser usado para alternar a visibilidade do editor entre cada indicador usando essa nova opção.
  • Pincel de Visão acrescentado à camada Terreno para pintar estados de bloqueio de visão diretamente no mapa.
  • Configurações de Visualização - Mostrar Visão para visualizar o estado de visão (a névoa de guerra) baseando-se em todos os objetos colocados.
  • Operações de preenchimento acrescentadas aos pincéis de Trajetória Pintada, Gosma e Visão.
  • Operações de preenchimento podem especificar qual estado Preencher por Dentro. Opções incluem nível de penhasco, textura, região, trajetória, gosma e visão.
  • Editar - Colar Posição Simétrica
    • Use junto com a simetria do mapa e Copiar Posição. Isso vai mover o objeto selecionado para o ponto mais próximo que seja simétrico à posição copiada.
  • Dados - Rotacionar objetos
    • Abre um diálogo para rotacionar um grupo de objetos ao redor de um ponto arbitrário.
  • Pontos Emissores de Som
    • Propriedade Agente de Som acrescentada para usar um agente em vez de um link de som direto.
    • Propriedade de altura acrescentada para ajustar a altura em que o som é tocado.
  • Dados - Exportar imagem de mapa
    • Configuração de quadrante acrescentada para escolher o melhor posicionamento no canto do mapa.
    • Corte de proximidade e Corte de distância acrescentados para ajustar distâncias de corte de câmera.
  • Visualização - Mostrar Terreno - Mostrar Altura Base
    • Desenha um plano colorido no valor Altura Base do mapa, definida em Mapa - Opções de Mapa.
  • Visualização - Mostrar Terreno - Mostrar Somente Sobreposição do Pincel Ativo
    • Ao aplicar pincéis de trajetória, gosma ou visão, isso faz com que a sobreposição mostre apenas a operação atual.
  • Renderização - Mostrar Realce da Seleção
    • Desenha o efeito de realce ao redor dos objetos selecionados, além do círculo de seleção.

Ativadores

  • Dados - Visualizar Uso
    • Abre uma janela para visualizar todos os locais em que os elementos selecionados estão sendo usados.
    • Clique duas vezes em um item nesta janela para ir até sua localização no Módulo de Ativadores.
  • Diálogos para escolher elementos incluem um menu Fonte, que pode ser usado para filtrar a lista baseando-se em onde o elemento está definido.
  • Opção de linha interna acrescentada às definições de função. Se a função consiste de apenas uma ação, isso faz com que o uso da função gere essa ação diretamente no código.
  • Códigos gerados para bibliotecas dentro de mods agora incluem um cabeçalho de arquivo separado apenas com declarações.

Dados

  • Ajudantes de Dados
    • Arquivos "ajudantes" definem modelos personalizados de I.U. para criação e modificação de qualquer dado do jogo.
    • Arquivos "ajudantes" devem ser criados externamente como arquivos XML.
    • A documentação completa está em Ajudantes - Ajuda com Ajudantes, em Módulo de Dados.
  • Visualização - Mostrar Visualizador de Dicas de Dados
    • Abre uma janela persistente para exibir textos de dicas associados com os campos atualmente selecionados em Visualização de Tabela ou Visualização de XML.
  • A I.U. de prévia de som aparece no canto inferior direito ao selecionar Sons, Agentes de Som, Trilhas Sonoras e Efeitos de Reverberação.
  • O diálogo de propriedades agora pode ser usado para modificar objetos múltiplos simultaneamente para as seguintes propriedades: Pai, Sufixo/Prefixo de Editor e categorias.
  • Editar - Copiar Referência de Dados
    • Quando Visualização de Tabela está ativa, isso copia o campo selecionado como indicador de referência de dados adequado para colar em texto visualizado no jogo, como o texto das dicas.
  • Dados - Modificar Valor (Relativo)
    • Quando Visualização de Tabela está ativa, isso abre um diálogo de valor que muda os valores numéricos relativos ao valor atual.
    • Use o menu de Modificação Relativa no canto inferior esquerdo para selecionar uma operação: Adicionar, Subtrair, Multiplicar ou Dividir.
  • A aba Pontos de Sincronização foi acrescentada ao diálogo de propriedades para elementos de som. Isso define pontos baseados no tempo associados com o som para sincronização.
  • O campo Roteamento de Mixagem doi acrescentado aos Dados de I.U. do Jogo, para definir a hierarquia de categorias de som.

Consertos de Bug

  • Geral
    • Menus
      • Consertamos um problema onde os jogadores recebiam uma mensagem de "você foi desconectado do jogo" ao sair de um lobby personalizado.
      • Consertamos um problema onde os jogadores não conseguiam começar um novo jogo se fossem desconectados enquanto assistiam a um replay.
      • Jogos favoritados agora vão aparecer normalmente e não ficarão travados na tela de carregamento.
      • Jogos completados em menos de 3 minutos e 30 segundos agora exibem corretamente a mensagem "Nenhuma experiência ganha".
      • Jogadores que reiniciam seus clientes mudando os gráficos não permanecem mais nos lobbies de jogo.
      • Os contadores de população do menu principal agora exibem a informação correta de todas as regiões.
      • Criar um lobby em um mapa recém-publicado não causa mais erro.
    • No Jogo
      • Salvamentos automáticos não vão mais falhar e expulsar o jogador de volta ao menu principal.
      • Consertamos um problema de pareamento em que jogos de equipe começavam com um número ímpar de jogadores em cada equipe.
      • Os jogadores que ganharem a conquista "Lutador Frugal" agora recebem a conquista corretamente ao completar os requisitos.
      • Consertamos um problema de desempenho relativo ao balanceamento de thread de CPU em CPUs mais novas que diminuíam o desempenho ao longo do tempo.

  • Social
    • Grupos e Clãs
      • Consertamos um problema em que jogadores com "Permitir que apenas amigos enviem convites" ativado não recebiam convites de Grupo e Clãs de amigos com BattleTag e com Real ID.
      • Consertamos um problema em que jogadores conseguiam clicar em "entrar" para grupos ou clãs privados.
      • Ícones de Grupo e Clãs agora são atualizados dinamicamente ao remover um ícone personalizado.
      • Nomes de Clã agora são exibidos perto dos nomes de personagem no bate-papo Geral.
      • Os jogadores agora conseguem procurar por membros com Real ID de Grupos e Clãs pelo nome de Real ID exibido.
    • Equipes
      • Não é mais possível assistir sozinho por engano a um replay ao dar dois cliques no link do replay em uma equipe.
      • A saída simultânea do lobby de jogadores membros de um grupo não causa mais a desconexão de um dos jogadores.
      • Consertamos um problema de desempenho que causava um engasgo ao abrir a Lista de Amigos em um jogo.
      • Bater papo com um jogador offline não causa mais uma resposta automática "null".
    • Campanha
      • A missão "O Ajuste de Contas" agora deve exibir o valor de atributo correto para "Maior Força Zerg".
    • Jogabilidade
      • Geral
        • Minerar gás vespeno de gêiseres em diferentes locais e orientações agora está mais consistente.
        • Acrescentar unidades a um grupo de controle enquanto outros enquanto outras estão em uma unidade de transporte não resulta mais em unidades sendo removidas incorretamente do grupo de controle.
        • As teclas de atalho agora não respondem quando o jogador estiver digitando em uma caixa de diálogo de edição.
        • Vencer uma partida de StarJeweled contra um oponente I.A. agora deve exibir uma tela de vitória.
        • Câmeras no Modo Câmera Relativo (usado em jogos personalizados) agora ficam no estado correto mesmo depois de uma transição salvar/carregar.
      • Terrano
        • O dano colateral do Tanque de Cerco agora é aplicado às unidades próximas ao atacar um depósito de suprimentos em forma rebaixada.
        • A animação de explosão da Mina Viúva agora é mostrada se a mina atingir um Interceptor entrando em uma Transportadora logo antes do impacto.
        • Soldados com o visual Mercenário agora exibem a animação de morte certa.
      • Zergs
        • Gafanhotos agora escolhem melhor os alvos quando ficam aglomerados em algum gargalo no terreno.
      • Protoss
        • Consertamos um problema em que vários ataques de projétil seguiam as unidades que tinham acabado de se teletransportar usando Convocação em Massa.
        • Consertamos um problema em que ataques de raios usados contra um Núcleo de Nave-mãe no momento em que esta lança Convocação em Massa revelavam a localização da base inimiga.
        • Pilares energéticos com o visual Judicante agora mostram a animação de morte correta quando são destruídos durante a transdobra.
        • Estação de Habilitação ER agora mostra corretamente a distância de transdobra dos pilares independente de onde o pilar esteja posicionado.
      • Editor
        • Arquivos de som gerados pela função Gravar Vídeo do Editor de Cinemáticas agora batem certo com as propriedades originais do arquivo de áudio.
      • Específico para Mac
        • Consertamos um travamento que ocorria às vezes ao mexer no tamanho da tela do Editor de Terreno.
        • Agora você pode abrir mapas arrastando e soltando diretamente em uma janela aberta do Editor.

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