O Patch 1.2.0 está disponível!
O patch 1.2.0 de StarCraft II: Wings of Liberty já está disponível! Este patch traz ajustes no balanceamento das raças, várias melhorias no Editor de mapas, canais de bate-papo e inúmeras correções de bugs. Confira as notas de patch abaixo para saber mais detalhes sobre esta atualização.
StarCraft II: Wings of Liberty — Patch 1.2.0
Geral
- Já estão disponíveis os canais de bate-papo do Battle.net! Agora os jogadores podem conversar em canais públicos e privados.
- Um comando de bate-papo foi adicionado para enviar uma mensagem particular para outros jogadores. Com o comando "/w" você visualizará uma lista com seus amigos, membros do grupo, canais de bate-papo e os demais jogadores da sua partida atual.
- Adicionada uma opção para entrar automaticamente em canais privados utilizados anteriormente.
- Adicionada uma opção ao Battle.net que previne que o texto de canais de bate-papo seja exibido no painel de bate-papo dentro do jogo.
- Uma nova liga foi adicionada! Chama-se Liga dos Mestres e representa os melhores jogadores do ranking.
- A opção de teclas de atalho customizáveis foi adicionada.
- Um sistema de Detecção de Empate foi adicionado. A partida terminará num empate para todos os jogadores caso não tenham rendimento, produção ou estruturas destruídas durante três minutos consecutivos. Um contador de tempo será exibido quando o jogo detectar este cenário.
- A opção de gráficos "Extremo" foi adicionada. Os jogadores poderão configurar a oclusão de ambiente da tela.
Alterações e melhorias adicionais
- Foram realizadas várias melhorias na interface de ajuda e diagramas tecnológicos:
- A interface de ajuda de dentro do jogo agora também está disponível no Battle.net.
- Os diagramas tecnológicos no menu de ajuda foram aprimorados.
- A interface de ajuda agora exibe as habilidades e aprimoramentos na aba de informações da unidade.
- Foram realizadas várias melhorias na interface de arquivos de jogos salvos e replays:
- Agora é possível ordenar arquivos de replay e jogos salvos por nome e data.
- Agora é possível renomear arquivos de replay e jogos salvos através da interface do jogo; basta clicar com o botão direito do mouse sobre o arquivo em questão.
- Foi adicionada uma nova aba para jogos salvos automaticamente e replays não-salvos.
- A opção de salvamento automático permanente de todos os replays foi adicionada. Ao habilitar esta opção, todos os replays "não salvos" serão marcados como "salvos".
- Agora é possível visualizar o diretório onde se encontram todos os replays e jogos salvos.
- Foi adicionado um botão para “Mostrar na pasta”. Este botão abrirá o diretório onde os replays ou jogos salvos estão guardados em seu computador.
- O comportamento da câmera ao seguir unidades foi melhorado para observadores de partidas e replays.
- O painel de notificações de sistema foi movido para a parte superior da tela. A duração da maioria das notificações de sistema também foi reduzida.
- Agora os botões do mouse poderão ser configurados para ativar o microfone.
- Foi adicionada uma opção para exibir o texto da tecla de atalho primária na parte superior do respectivo botão de comando.
- Ao selecionar uma fonte de gás Vespeno, a quantidade atual de coletores na mesma será exibida no painel de informações.
- Adicionada uma opção para desabilitar sons de erro. A opção de "Sons de resposta" controla se o jogo irá utilizar um som específico para as unidades em questão ou um ruído genérico.
- Adicionada a opção de layout de interface por mapa. Criadores de mapas agora podem usar arquivos customizáveis de layout de UI (Interface de Usuário) para criar novas interfaces e substituir as existentes no jogo.
- Um botão foi adicionado ao painel de replays para mostrar ou esconder informações de tempo de duração da partida.
- Uma tecla de atalho foi adicionada para pausar/retomar partidas na campanha individual e jogo em grupo (tecla Pause/Break).
Balanceamento
- GERAL
- Não é mais possível bloquear rampas com duas construções com dimensões 2x2.
- PROTOSS
- O tempo de pesquisa da Alucinação foi reduzido de 110 para 80.
- Vigia
- Custo reduzido de 50/100 para 25/75.
- Fênix
- Tempo de produção reduzido de 45 para 35.
- Destruidora
- Agora causa 20% a mais de dano em unidades colossais.
- O aprimoramento de velocidade "Asa de Fluxo" foi removido.
- TERRANO
- VCE
- Agora os VCEs que estiverem realizando reparos terão a mesma prioridade de ameaça que a unidade que estiverem consertando.
- O movimento dos VCEs ao construir estruturas agora ficou mais consistente.
- VCE
Melhorias no editor de StarCraft II
- Gerenciamento para a localidade dos mapas foi adicionado.
- Dicas adicionais do editor foram implementadas.
- Novos funções de ativadores, ação e evento foram adicionados:
- Novos funções de ativadores:
- Verificar banco - usado para verificar se a assinatura do banco esta intacta.
- Novos ações de ativadores:
- Opção do banco - usado para alterar as opções para bancos, incluindo a adição de uma assinatura.
- Remover item do inventário - usado para remover determinado item de um inventário.
- Definir tipo de visibilidade de tag de texto - usado para definir se a névoa ou máscara ocultará a tag.
- Novos eventos de ativadores:
- Mouse movido - evento acionado quando um jogador move o mouse no jogo.
- Novos funções de ativadores:
- Novas propriedades foram adicionadas:
- Minerais transportados, Vespeno transportado, Terrazino transportados e Recursos customizados transportados.
- Recompensa (XP) - usado para conceder experiência quando uma unidade é morta.
- Nova propriedade para evento de Efeito Usado foi adicionada: Alterações na vida, escudo e energia.
- Suporte para copiar/colar foi adicionado ao editor de aprimoramentos.
- Comportamentos agora poderão ser substituídos pelo período mais curto (método original) ou pela distância mais longa.
- O comportamento das habilidades agora poderá ser cobrado do jogador usando a habilidade ao invés de custear o dono em todas as situações.
- Agora um ícone irá aparecer próximo ao cursor ao clicar com o botão direito em um item do inventário.
- Arquivos de estilos de fonte agora poderão ser adicionados ao Mods e Mapas através do uso do campo FontStyleFileArray localizado em GameUIData. Os estilos existentes poderão ter seus atributos individuais substituídos ou estilos completamente novos poderão ser adicionados.
- Arquivos de layout de UI agora poderão ser adicionados a Mods e Mapas através do uso do campo CustomLayoutFileArray localizado em GameUIData. A maioria dos quadros existentes poderão ser modificados ou substituídos e um modelo completamente novo pode ser adicionado, sendo criado no sistema de Caixas de diálogo do editor.
- Atributos e valores agora poderão ficar escondidos no lobby do jogo e podem ser configurados através das Variantes de jogo.
- Agora o botão de rolagem do mouse irá rolar o controle sob o cursor.
- Agora objetos irão reter sua altura ao serem copiados.
- Comportamentos de atributos experiência das unidades agora normalizam os atributos quando novos níveis forem aplicados.
- Cliques e Destaques com o mouse agora serão permitidos no modo de câmera relativo.
- Caixas de edição para caixas de diálogo de ativadores agora disponíveis.
- Agora o jogo encontra arquivos customizados importados dentro dos mods de forma correta.
- Agora os mapas podem possuir dependências em uma maior quantidade de mods.
- Itens da interface agora poderão ser ligados a partir de quadros já existentes dentro de um Painel criado anteriormente.
- Comandos de "Alterar Foco" agora estão disponível dentro do menu "visualizar" no módulo "Ativadores". Esses comandos permitem alterar as entradas de foco para áreas diferentes.
- O layout do editor de água foi melhorado.
- Efeitos de offsets agora podem conter um componente Z adicional.
- Um novo tipo de item de interface chamado "Painel" foi adicionado. Painéis são recipientes para outros itens de interface para auxiliar no agrupamento e hierarquia dos mesmos.
- Foi adicionada uma nova IU para inserir tags de texto para referências de dados, informações de unidades e teclas de atalho.
- Foi adicionado um alcance de efeito no efeito de habilidades para restringir a distância em que o efeito pode ser colocado. Isso permitirá que os efeitos se comportem como o efeito de Translação do Tormento.
- Foi adicionado um indicador de comportamento para suprimir "fidgeting".
- Foi adicionada uma opção de "empate" para determinar se o detector de empates está habilitado.
- Foi adicionado um novo jogador “Criador” aos efeitos. Será definido como o jogador que estiver emitindo uma ordem, quando disponível.
- Foi adicionado um novo tipo de item que pode usar uma habilidade de efeito.
- Foi adicionado um validador que verifica se a unidade poderá se locomover até certo ponto.
- Foi adicionado um validador que verifica a existência de um penhasco entre dois pontos.
- Foi adicionado MinimapRenderPriority para CActorUnit e MinimapRenderPriorityList para CActorGlobalConfig. Isso permite que os criadores de mapas customizados possam definir as prioridades de renderização das unidades no minimapa.
- Foi adicionada um sub-menu de Localidade no menu de Mod para alterar a localidade de texto ativa no documento atual.
- Foi adicionado uma caixa de diálogo de Informações do mod no menu de Mod para alterar o texto com o nome e descrição do mod com facilidade.
- Foi adicionado uma caixa de diálogo "Alterar Localidade" (no sub-menu "Localidade") para adicionar ou remover localidades de texto.
- Foi adicionado uma caixa de diálogo com Dicas do Editor no menu de ajuda (e opcionalmente ao iniciar o programa) com dicas de como usar o editor com eficiência.
Correções de Bugs
- Jogabilidade
- Geral
- Todas as rampas diagonais agora possuem as mesmas atribuições em relação aos locais onde não é possível posicionar construções na parte inferior das mesmas.
- As barras de vida das criaturas de mapa ficam ocultas. Agora é necessário colocar o mouse na criatura ou selecioná-la para que a barra de vida seja exibida (a exibição da barra de status das unidades deverá estar ativada no menu de opções).
- Não é mais possível cancelar ordens clicando no painel de informações durante desafios que não foram iniciados.
- Tags de texto agora são pausadas quando o jogo estiver em pausa.
- O autolançamento de habilidades agora será reiniciado para seu estado padrão quando a unidade mudar de dono permanentemente.
- A habilidade de conserto automático agora será custeada pelo jogador que a requisitou.
- O conserto automático agora será desativado quando o dono da unidade sair do jogo.
- Ordens de coleta não serão canceladas caso uma ordem seja adicionada à fila enquanto estiver retornando um carregamento.
- Unidades coletoras não irão mais evitar unidades inimigas.
- Unidades no estado "Manter a posição" não irão mover-se automaticamente ao se posicionar uma construção no local.
- Unidades inimigas não exibirão botões passivos no cartão de comando.
- Mísseis não serão mais afetados por Vórtices.
- Agentes com um grande número de eventos não causarão um crash no mapa.
- Corrigido um problema que permitia que unidades capazes de saltar penhascos atravessassem partes inativas inalcançáveis do terreno.
- Corrigido um problema com a movimentação das unidades ao saírem de um local onde edificações seriam construídas.
- Corrigido um problema que permitia que unidades coletoras ignorassem campos de força.
- Corrigido um problema onde unidades de ataque corpo-a-corpo eram incapazes de atacar um colosso que estava posicionado em um penhasco.
- Corrigido um problema onde a larva não se locomovia.
- Corrigido um problema que sobrescrevia seu recorde anterior ao carregar uma missão de desafio.
- Corrigido um problema com o travamento da animação de unidades voadoras quando as mesmas estavam se separando.
- Corrigido um problema que permitia que unidades empurrassem unidades inimigas quando não deveriam.
- Foi adicionado a linha de texto "Detector" no painel de informações das unidades que possuem a capacidade de detectar unidades camufladas ou entocadas.
- Foi adicionada uma pintura para unidades reveladas em combate para indicar que estas unidades não poderão ser atacadas.
- Protoss
- As estruturas protoss não poderão mais ser mantidas sem uma fonte de energia quando construídas com o poder de um prisma de dobra sob o efeito da habilidade "parasita neural".
- A chamada em massa não irá mais chamar larvas ou ovos.
- Corrigido um problema que permitia que as unidades pegas pelo Feixe Graviton bloqueassem o caminho de unidades terrestres.
- Corrigido um problema onde o Fanáticus usava sua habilidade de carga, mas não se movia.
- Terrano
- A posição do botão "Selecionar construtor" nas edificações terranas foi alterada e sua tecla de atalho foi modificada.
- Agora os VCEs serão incapazes de construir edificações de dentro de uma casamata adjacente.
- Corrigido um problema que deixava o ponto de Armas nucleares invisível.
- Corrigido um problema que possibilitava a visualização do descarregamento de cápsulas de MULEs em casos onde não se tinha visão da área alvo.
- Corrigido um problema onde a Ambunave era capaz de continuar curando uma unidade presa em um Feixe Graviton caso ela tivesse começado a ser curada antes de ter sido capturada.
- Corrigido um problema onde o Thor continuava canalizando os Canhões de assalto de 250mm em uma estrutura terrana que foi levantada caso a mesma tenha decolado em um momento específico.
- Corrigido um problema onde o Thor permanecia em estado de canalização caso o jogador colocasse múltiplos alvos na fila de ataque dos Canhões de assalto de 250mm.
- Corrigido um problema que permitia que os VCEs consertassem estruturas de uma curta distância mesmo quando estas estivessem bloqueadas por campos de força.
- Zerg
- A gosma agora se espalha de forma uniforme em todas as direções.
- Os botões de "Entocar" e "Cancelar parasita neural" foram movidos dentro do cartão de comando.
- Corrigido um problema que impossibilitava o Mammuthus de atacar uma fila de torres sensoriais.
- Geral
- Editor de StarCraft II
- As ações "Para cada real" e "Para cada inteiro" agora serão executadas corretamente quando os limites iniciais e finais são idênticos e os incrementos são iguais a zero.
- Os itens arrastados para fora do inventário agora manterão sua altura padrão.
- O comando "Visualizar Script" agora visualizará a biblioteca de scripts se a lista de bibliotecas possuir foco.
- Comportamentos de itens e armas carregadas e equipadas agora são restaurados corretamente quando uma unidade é ressuscitada.
- A caixa de diálogo de publicação agora também atualiza as informações de armazenamento após a remoção de um arquivo publicado na janela de "Administrar publicados".
- Agora os menus expansíveis selecionam itens relacionados de acordo com o que é digitado.
- Dependências padrões não poderão mais ser modificadas dentro do texto de dependências (somente adicionadas ou removidas).
- Acompanhamento de câmera não poderá mais ser desabilitado através de uma tecla de atalho caso tenha sido requisitado por ativadores.
- Corrigido um problema com a edição de valores de texto estilizados ao usar localidades de sistema que não eram em Inglês.
- Corrigido um problema relacionado com os filtros experiência compartilhada.
- Corrigido um problema com o salvamento de valores ao editar dados de deslocadores.
- Corrigido um problema que impedia certas alterações em valores de ângulo.
- Corrigido um problema que resultava no desaparecimento dos círculos de seleção quando uma unidade voadora se posicionava sobre um penhasco.
- Corrigido um problema que resultava no desaparecimento da barra de rolagem na visualização de árvores.
- Corrigido um problema onde a opção de ativadores relativos ao mouse poderia resultar em seu travamento no modo de movimentação relativa.
- Corrigido um problema onde as configurações de cor de um item de caixa de diálogo de tipo Identificador não funcionavam.
- Corrigido um problema que causava travamento ao editar-se valores de aprimoramentos.
- Truncamento de texto foi corrigido nas mensagens de definição de texto de agente.
- A exibição de comandos de links de habilidades no gerenciamento geral foi corrigida.
- Corrigidas muitas áreas onde texto em inglês era mostrado ao invés de texto em português.
- Corrigido um problema que causava travamento ao destruir-se efeitos persistentes.
Se você encontrar problemas técnicos relacionados com o processo de atualização, conexão com o Battle.net após a instalação do patch ou erros enquanto estiver jogando o jogo após a atualização, por favor entre em contato com nosso departamento de Suporte Técnico. Para informações de contato, siga o link: http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/contact.html