StarCraft II

Notas do Patch 3.17.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas do Patch 3.17.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas do Patch 3.17.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Geral

  • Novo Narrador e Comandante Cooperativo: Dehaka
    • Controle Dehaka no campo de batalha, colete essência e evolua poderes de acordo com suas necessidades.
    • Os Zergs Primevos de Dehaka podem evoluir para novas e poderosas criaturas com novas habilidades.
    • Convoque enormes Líderes de Matilhas Primevos para devastar o inimigo.
  • Nova Missão Cooperativa: Guerrilha Tecnológica
    • Escolte a Purificadora Aurana enquanto ela tenta reprogramar uma I.A. rebelde antes que todas as personalidades protoss sejam perdidas.
  • Nova funcionalidade cooperativa: Ascensão
    • Ultrapasse o nível 90 com os Comandantes, podendo chegar até 1000.
    • Ganhe uma recompensa cosmética a cada 50 níveis.
    • A Ascensão não acrescenta nenhum poder extra aos seus Comandantes.
  • Novo Narrador: iNcontroL
    • Uma referência na comunidade de StarCraft, Geoff "iNcontroL" Robinson está na cena desde a época de Brood War e foi membro fundador da divisão Evil Geniuses de StarCraft II. Agora ele mostra sua personalidade e humor únicos como Narrador de StarCraft II.
  • Novo Narrador: SCBOY (somente chinês)
    • SCBoy é uma das duplas de narradores de StarCraft mais populares da China. Com mais de 18 anos de dedicação contínua, eles se tornaram líderes queridos na comunidade e porta-vozes dos jogadores chineses.
  • Novos visuais das unidades estão à venda na aba Coleção
    • Tanque de Cerco de Comando
    • Prisma de Dobra de Shakuras
    • Hidralisca Nóxia
  • Novos Retratos de War Chest
    • Adicionamos oito novos retratos de personagens do quadrinho Sombras da Guerra.
    • Eles serão concedidos a quem tiver comprado qualquer produto War Chest.

Cooperativo

Geral

Fissuras de Korhal

  • Fragmentos do Vazio agora causarão dano a estruturas corretamente com suas habilidades.
  • Revertemos a mudança na I.A. inimiga em que ela alvejava as unidades geradoras em vez das geradas.

Comentário do desenvolvedor: A mudança que deixou a I.A. mais esperta contra unidades geradoras não trouxe os melhores resultados e ainda causou alguns efeitos colaterais bizarros.

  • Carga de Investida não alveja mais unidades camufladas ou entocadas sem detecção.

    • Dragonte de Solarita
      • As recargas de Canhão Solar e Explosão de Solarita foram reduzidas de 8 para 6 segundos.
    • Transportadora
      • O tempo de construção do Interceptor aumentou de 10 para 15 segundos.
      • A contagem inicial de Interceptores aumentou de 4 para 5.
      • Interceptores agora se beneficiam do Feixe Crono do Energizador de Karax e do Frenesi de Zagara.

    Comentário do desenvolvedor: Revertemos a mudança na I.A. mencionada acima, voltada para as Transportadoras de Fenix. Para abordar as críticas de que as Transportadoras apresentam um custo-benefício bom demais como absorvedoras de dano, demos uma examinada nos Interceptores. Gostaríamos de manter o custo deles em 0 e permitir que sejam construídos automaticamente no cooperativo, então aumentamos o tempo de construção do Interceptor. Aumentamos a contagem inicial de Interceptores para compensar o tempo extra inicial.

    • Conservador
      • O alcance da arma aumentou de 5 para 6.
      • Campo Protetor:
        • O alcance de lançamento aumentou em 2.
    • Conclave dos Purificadores
      • Adicionamos uma dica de tela que mostra quantas carapaças estão disponíveis depois que você pesquisar uma personalidade de I.A.

    Comentário do desenvolvedor: Essa é uma sugestão de qualidade de vida que recebemos para ajudar o jogador a gerenciar a quantidade de unidades de cada tipo em campo, para que ele saiba quais unidades adicionais pode precisar transdobrar.

    • Personalidades de I.A. Purificadoras
      • Aumentamos a blindagem delas em 1.
      • Aumentamos os escudos delas em 1.
      • Aumentamos o alcance de ataque delas em 1.
      • Aumentamos a velocidade de movimento delas em 0,25.
    • Kaldalis
      • Lâminas Energizadas
        • O alcance aumentou em 0,25.
        • O custo foi reduzido de 150/150 para 100/100.
        • Tempo de pesquisa reduzido de 90 para 60 segundos.
    • Talis
      • Glaive Ricocheteadora
        • O efeito visual é mais pronunciado agora.
        • O bônus da Rede de Dados Táticos aumentou de +1 para +2 de dano extra por Adepta.
      • O custo e o tempo de pesquisa do Sistema de Debilitação foram reduzidos:
        • O custo foi reduzido de 150/150 para 100/100.
        • O tempo de pesquisa foi reduzido de 90 para 60 segundos.
    • Taldarin
      • O custo de pesquisa de I.A. foi reduzido de 200/200 para 200/100.
    • Mojo
      • Procedimento de Supressão
        • Adicionamos um indicador de alcance ao passar o mouse e lançar essa habilidade.
    • Armipotente
      • O custo de pesquisa de I.A. foi reduzido de 200/200 para 200/100.
      • Rajada de Purificação:
        • Adicionamos um indicador de alcance ao passar o mouse e lançar essa habilidade.
      • O bônus da Rede de Dados Táticos aumentou de +10 para +20 de dano por Colosso.
    • Clolárion
      • O custo de pesquisa de I.A. foi reduzido de 200/200 para 200/100.

    Comentário do desenvolvedor: Uma das maiores particularidades de Fenix é ter campeões poderosos que lideram no campo de batalha e nunca morrem de verdade, pois podem ser transferidos instantaneamente para outra carapaça. Pensando nisso, vamos introduzir mudanças direcionadas para fortalecer esse estilo de jogo dele. Os campeões terão mais blindagem, alcance de ataque mais curto, se movimentarão mais rápido e ganharão bônus melhorados de Rede de Dados Táticos. Como resultado, eles devem investir até as linhas de frente, absorvendo dano, transferindo-se para novas carapaças e repetindo o processo até a batalha ser vencida. Estamos examinando algumas mudanças no aprimoramento "Protocolo de Vingança", mas ainda não podemos divulgar os detalhes. Também reduzimos os custos de alguns aprimoramentos dos campeões para que eles entrem na luta mais cedo.

  • Os Energizadores agora lançarão automaticamente o Feixe Crono em Transportadoras e Lordes das Castas.
  • As Transportadoras agora se beneficiam do Feixe Crono do Energizador de Karax e do Frenesi de Zagara.

  • Golpe no Ar não alveja mais unidades camufladas ou entocadas sem detecção.
  • Os Mammuthus (Variante Torrasque) agora se beneficiam da Carapaça Protetora de Artanis antes de entrar em seu Casulo de Renascimento.
  • Os Lordes das Castas agora se beneficiam do Feixe Crono do Energizador de Karax e do Frenesi de Zagara.

  • Minas-aranha não ficarão mais invulneráveis depois de serem ativadas.

Correções de Bugs

Geral

  • Ajustamos a textura do visual Tatu-bomba Leviatã para deixá-lo mais distinto de outras unidades e da gosma.
  • Rede Nydus e Verme Nydus não usam mais diferentes teclas de atalho de grade para Carregar e Descarregar Todos.
  • O visual Adepta Forjada agora usa o modelo de retrato correto.
  • Casulos de unidades aéreas zergs agora ficarão em destaque atrás de objetos e estruturas altas.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de tela de emotes permaneciam na tela.
  • Tanque de Cerco Mercenário: Corrigimos um problema visual que ocorria na transição do Modo Tanque para o Modo Agressivo.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de acessar o modo offline.
  • Corrigimos a dica de tela sobre a velocidade de lançamento e a arma do Interceptor.
  • Corrigimos um problema que fazia a gosma exibir iluminação incorreta ao usar configurações baixas de terreno com configurações altas de shader.
  • Corrigimos um problema que deixava o terreno borrado em algumas áreas.
  • Corrigimos um problema que deixava alguns modelos muito brilhantes após carregar um jogo salvo e aumentar a qualidade gráfica.
  • Corrigimos um problema que fazia círculos de seleção e outros efeitos não serem exibidos em escadas e outros modelos do ambiente.

Mapas

  • (2) Acólito LE – Removemos alguns locais onde Tanques de Cerco podiam atacar os coletores de gás vespeno da expansão do jogador.
  • (2) Depósito de Robôs LE – Corrigimos um problema em que algumas unidades ficavam presas na rampa de expansão natural.

Cooperativo

  • Abathur
    • As dicas de maestria de Carga e Recarga do Ninho Tóxico agora exibem a quantidade de recarga reduzida por ponto de maestria (1%).
    • A Carapaça do Simbionte agora funciona corretamente com os bônus de maestria selecionados.
    • O Devorador não causa mais dano ao seu alvo primário após a Borrifada Corrosiva ser pesquisada.
  • Raynor
    • Corrigimos um problema em que, às vezes, a Mina-aranha era ativada mas não atacava.
    • Ataque Aéreo Vudu: A maestria Módulo de Transporte não afeta mais as Asas Sagazes.
    • Kits Médicos Estabilizadores não fazem mais os Médicos tentarem curar unidades mecânicas neutras.
  • Stukov
    • Corrigimos um problema em que Infestar Estrutura podia ser lançada no Drone Defensivo de Nova.
  • Swann
    • Os aprimoramentos de Thor agora melhoram na mesma proporção que os aprimoramentos de Thor de Amon.
  • Zagara
    • O Ninho do Flagelo e o Lançador de Bile agora exibem sangramento quando sofrem muito dano.
    • Os ícones da Rainha no Fosso de Desova e do Corruptor no Ninho do Flagelo agora usam o ícone do visual Leviatã.
    • Corrigimos um problema no mutador Robôs de Abate em que os robôs ficavam presos.
    • Enfileirar várias Explosões de Tatu-bomba com Shift não causa mais a geração de conjuntos extras de Mitosídeos.
  • Fenix
    • As preferências de lançamento automático do Traje de Blindagem de Pretor não são mais redefinidas toda vez que o Traje é convocado.
    • Corrigimos um problema em que o Armipotente estava usando o ícone de grupo padrão do Colosso.
    • O dano da Projeção Psiônica da Adepta agora se beneficia dos aprimoramentos de ataque.
  • Evacuação dos Mineiros – Corrigimos uma falha que permitia que o Pestífero morresse de forma trivial.

Modo Vigia

  • Corrigimos um problema em que marcadores de minimapa podiam continuar visíveis para os Vigias após ocultar o console.

Mac

  • Fazer a transição entre os modos Tela Cheia e Janela não oculta mais a barra cromo do cliente.
  • Configurar o jogo para o Modo Janela e reiniciar não faz mais o jogo ser iniciado com uma tela preta.
  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de selecionar a cor da sua equipe.

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