StarCraft II

Prévia do Comandante Cooperativo Tychus

Prévia do Comandante Cooperativo Tychus

Para os jogadores que adoram controlar pequenos esquadrões de unidades heroicas poderosas no campo de batalha, nosso novo Comandante Cooperativo Tychus Findlay cai como uma luva.

Estilo de jogo

Tychus controla um grupo de Fora da Lei recrutados no bar de Joey Ray. Ao jogar uma missão com Tychus, você pode recrutar quatro Fora da Lei únicos adicionais de um total de oito. Quem você vai escolher depende da missão: o mapa onde vai jogar, a composição de unidades inimigas, os mutadores ativos e a opção de Comandante do seu aliado.
Como não é necessário dedicar muito tempo à expansão de um exército, você pode se concentrar em controlar seu esquadrão relativamente pequeno, mas ainda assim mortal. Cada um dos seus Fora da Lei tem uma habilidade ativa e, para facilitar o gerenciamento do seu exército, você pode usar todas essas habilidades em um único cartão de comando sempre que selecionar os Fora da Lei juntos.
Além disso, você pode aprimorar o equipamento dos seus Fora da Lei em várias instalações, como o Esconderijo dos Atiradores, o Arsenal dos Músculos ou o Abrigo dos Especialistas. Os aprimoramentos são distintos e você precisará tomar muitas decisões de alocação de recursos: recrutar mais Fora da Lei ou aprimorar os equipamentos dos que já tem? Com Tychus, sempre há opções, e seu sucesso dependerá da sua desenvoltura nos momentos decisivos.

Filosofia de desenvolvimento

Sempre que desenvolvemos um novo Comandante, gostamos de imaginar como seria jogado se tivesse sua própria campanha. Para nossa sorte, Tychus apareceu bastante na campanha original de Wings of Liberty. Pegamos muitas coisas dessas missões, principalmente a exploração de masmorra em “Entranhas do monstro”. Nessa missão, você controla quatro unidades heroicas encontradas na campanha: Tychus, Raynor, Swann e Stetmann. Todas eram bem poderosas e subvertiam a fórmula tradicional de RTS.
O que nos leva ao próprio Tychus: antes dos acontecimentos do StarCraft original, Tychus Findlay liderava um pelotão de táticas especiais chamado Diabos do Paraíso. Com essa inspiração em mente, resolvemos desenvolver Tychus com a ideia de controlar um pequeno esquadrão de elite. Portanto, nesta realidade bem alternativa, Tychus regressa ao mundo de StarCraft, desta vez recriando os Diabos do Paraíso para ajudar seu amigo Jimmy na guerra contra Amon.

Fora da Lei e habilidades

Armas

...
Tychus é o líder dos Diabos do Paraíso e um lutador versátil e potente. Sua Granada de Retalhação dá conta de grupos de inimigos, enquanto a metralhadora automática antiblindagem cuida rapidinho de alvos individuais.
 
...
Sam 171 é um Exterminador que se sobressai com dano pesado contra alvos individuais. Sua Carga de Demolição pode erradicar os maiores adversários de todos, enquanto seu Traje de Vulto ajuda-o a permanecer no olho do furacão e encarar os inimigos mais ameaçadores frente a frente.
 
...
O Cão de Guerra James "Sirius" Sykesposiciona torres de artilharia para causar e absorver dano. Seus aprimoramentos aumentam o poder contra unidades aéreas e podem fazer inimigos fugirem de medo, desabilitando os ataques deles. Suas torres também ganham uma versão inferior dos aprimoramentos.

Músculos

...
O Morcego de Fogo Miles "Blaze" Lewis é perfeito para lidar com massas de unidades terrestres fracas. Blaze encharca os adversários de óleo e ateia fogo a eles com seu lança-chamas duplo, deixando só um rastro de cinzas e brasas.
 
...
Rob “Bala de Canhão” Boswell é um HERC durão que aguenta muita pancada. Além de poder regenerar toda a sua vida ao receber dano fatal, ele consegue se lançar diretamente na luta com um gancho, atordoando os inimigos na área.
 
...
Kev “Cascavel” West é um Demolidor que apoia unidades aliadas e lida com unidades terrestres blindadas. Ele pode usar Posicionar Revitalizador para curar e aumentar a velocidade de ataque de seus colegas de equipe.

Especialistas

...
Vega é uma Fantasma que usa suas potentes habilidades psiônicas para dominar a mente dos adversários. Ela pode controlar temporariamente as unidades mais poderosas do campo de batalha e espalhar confusão nas fileiras inimigas.
 
...
Nux, uma temível Aparição, consegue dar cabo de ondas de unidades graças ao seu Pulso Ultrassônico explosivo. Além de ter as mais fortes habilidades de efeito em área, ele também pode reduzir as recargas dos outros Fora da Lei.
 
...
A Ten. Layna Nikara é a médica mais durona que existe e uma Fora da Lei perfeita para a sua retaguarda. Suas habilidades restauradoras são incomparáveis. Além de curar vários alvos, ela também pode proteger os aliados, permitindo que sobrevivam aos ataques mais devastadores.

Habilidades da barra superior

...

Chamar Odin

Tychus pode chamar sua máquina de guerra favorita, a Odin. Equipada com canhões duplos gigantes e o devastador ataque de Barragem, a Odin pode ser aprimorada com o Grande Botão Vermelho, que dá a ele a capacidade de limpar o caminho com poderio nuclear.
 
...

Coleta da Ambunave

Construir Plataformas de Ambunave confere mobilidade tática a Tychus e sua equipe. Além de permitir que você inicie ataques ou recue rapidamente, a Ambunave curará todos que transportar e concederá camuflagem temporária.

Progressão

...

Como nos Velhos Tempos

Tychus tem um limite máximo de 100 de suprimentos e pode recrutar Fora da Lei lendários do Bar de Joey Ray. Quando um Fora da Lei é morto, ele escapa da morte e pode ser recrutado novamente no Bar.

 
...

Quanto Mais, Melhor

Desbloqueia a habilidade de recrutar um 5º Fora da Lei para o bando de Tychus.

 
...

Odin

Desbloqueia a habilidade de convocar a Odin no local selecionado, pegando Tychus, levando-o como seu piloto e causando 150 de dano com o impacto. A Odin pode ser controlada e lutará por 60 segundos.
 
...

Nova unidade: Kev “Cascavel” West, o Demolidor

Integrante dos Músculos. Apoia unidades aliadas e lida com unidades terrestres blindadas. Usa Posicionar Revitalizador.
 
...

Depósito de Aprimoramentos do Polo de Engenharia

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Polo de Engenharia:

  • Aumenta em 25% a velocidade de ataque de Tychus, Sam 171 e Sirius.
  • Aumenta em 25% a vida de Blaze, Bala de Canhão e Cascavel.
 
...

Nova unidade: James “Sirius” Sykes, o Cão de Guerra

Integrante das Armas. Posiciona Torres de Artilharia e aplica habilidades especiais a si mesmo e às Torres. Usa Posicionar Torre Cão de Guerra.
 
...

A Primeira É por Conta da Casa

Reduz em 50% os custos de minério e gás do primeiro Fora da Lei de Tychus.
 
...

Nova unidade: Rob “Bala de Canhão” Boswell, o HERC

Integrante dos Músculos. Capaz de receber dano e causá-lo de volta. Usa Impacto Pesado.
 
...

Vai uma Carona?

Aumenta de 1 para 3 o máximo de Plataformas de Ambunaves.
 
...

Nova unidade: Vega, a Fantasma

Integrante dos Especialistas. Toma o controle de unidades inimigas. Usa Dominar. Pode ser aprimorada para virar um Detector.
 
...

Na Mão Grande

Reduz o custo de todos os equipamentos em 100 de minérios e 100 de gás.
 
...

Depósito de Equipamento Máximo Primário

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos:

  • Tychus ganha dano de arma para cada Fora da Lei em campo.
  • Sam 171 ganha a habilidade de reduzir a recarga da Carga de Demolição a cada ataque.
  • Blaze ganha a habilidade de reduzir todo o dano a 30.
  • Ten. Nikara ganha a habilidade de lançar um escudo defensivo ao redor de unidades aliadas.
  • Nux ganha a habilidade de reduzir a recarga e o tempo de carregamento de todas as habilidades primárias dos Fora da Lei.
 
...

Totalmente Carregado 

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Polo de Engenharia:

  • Aprimoramentos de pesquisa de Armas de Fora da Lei de nível 4 e 5.  
  • Aprimoramentos de pesquisa de Vida e Blindagem de Fora da Lei de nível 4 e 5. 
 
...

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos:

  • Aumenta a vida e o dano de ataque das Torres Cão de Guerra de Sirius.
  • Cascavel ganha a habilidade de causar dano em área.
  • Bala de Canhão ganha 30% de chance de causar 4x o dano a cada ataque.
  • Aumenta a duração da habilidade Dominar de Vega.
 
...

Odin: Grande Botão Vermelho

Desbloqueia o seguinte aprimoramento no Polo de Engenharia:

  • Substitui a habilidade Barragem da Odin por uma habilidade melhor, que possibilita que a Odin lance uma arma nuclear.
 

Tychus estará disponível no Patch 4.6.0. Você poderá adquiri-lo como um comandante individual ou como parte do Pacote Mestre que incluirá o Comandante Tychus, Narrador Tychus e como algo exclusivo do pacote, um Nitro Cooperativo. O Nitro Cooperativo garante 50% de extra combinado a sua EXP base e EXP bônus.

Próximo artigo

Destaques