StarCraft II

Comandante Cooperativo: Stetmann

Comandante Cooperativo: Stetmann

Introdução ao Comandante

Como ponto de partida para o Comandante a seguir, a equipe de desenvolvimento estava decidida a aproveitar os visuais zergs mecanoides adorados pelos fãs. Após um pouco de debate sobre qual personagem poderia comandar o Enxame Mecanoide, escolhemos o ex-consultor científico chefe da Hipérion, Egon Stetmann, um personagem com quem a equipe do Cooperativo já tinha uma relação muito especial. Mais especificamente, fechamos com sua persona maníaca e meio paranoica em Oportunidades na Névoa. Em termos criativos, sabíamos que Stetmann havia sido relativamente pouco explorado, o que significava que teríamos muita liberdade em termos de jogabilidade, história e desenvolvimento do personagem.

Essa nova versão de Stetmann como Comandante Cooperativo explora sua vida após Oportunidades na Névoa, quando ele passou anos como náufrago abandonado em um planeta estrangeiro, lutando para sobreviver. Bastante tempo se passou desde que o vimos pela última vez, e Stetmann não apenas sobreviveu como prosperou, montando um exército para defender seu amado mundo Bel’Shir e um melhor amigo para lhe fazer companhia com papos animados.

Estilo de jogo

Stetmann é um Comandante de macrogerenciamento que aprimorou o potencial do Enxame com tecnologia protoss avançada e uma dose saudável de engenhosidade terrana.

Todas as unidades padrão de combate no Enxame Mecanoide usam uma forma especial de energia chamada de Egonergia. A egonergia não se regenera sozinha: é restaurada primariamente por meio da configuração de Stetzona I.M.P.E.T.O. Unidades mecanoides com egonergia são mais poderosas do que suas versões padrão do modo Cooperativo, mas, sem isso, elas se tornam sombras vazias de sua glória anterior.

Stetmann usa um robô de extração reprojetado chamado Gary como sua unidade heroica, que cumpre uma função mais de suporte em comparação às suas contrapartes heroicas como Kerrigan ou Nova. Embora Gary seja relativamente frágil por conta própria, ele pode multiplicar bastante a força do Enxame Mecanoide de Stetmann.

Entre outros recursos principais de Stetmann, temos os Stetélites, que podem ser acionados pelo painel da barra superior. De forma semelhante aos Pilares Energéticos, Stetélites criam áreas de influência, chamadas de Stetzonas, que concedem diversos bônus passivos ao seu exército. É possível alternar entre as diferentes configurações de Stetélites na barra superior, conferindo vantagens distintas às suas unidades aliadas. Para ter sucesso com Stetmann, é necessário gerenciar continuamente o posicionamento dos seus Stetélites e reavaliar a configuração ideal para a situação.

Filosofia de desenvolvimento

Quando decidimos que Stetmann seria nosso próximo Comandante, começamos a fechar algumas das suas mecânicas principais. Queríamos aproveitar sua tendência de pesquisar e adaptar tecnologias zerg e protoss para uso terrano. Uma das primeiras mecânicas que resolvemos adaptar foi a emblemática mecânica de gosma dos zergs.

Stetélites e Stetzonas foram projetados para gerar a mesma satisfação que os jogadores sentem ao espalhar gosma – e, portanto, sua influência – pelo mapa. As Stetzonas são poderosas o bastante para encorajar uma “difusão de Stetélites”, e a capacidade de mudar os bônus das Stetzonas acrescenta outra camada de complexidade à mecânica. Além disso, seus aliados apreciarão imensamente a sua ajuda!

Ao projetar as diferentes configurações de Stetzona, velocidade de movimento e regeneração de vida vieram de imediato à nossa mente. Decidir a terceira configuração de Stetzona foi mais complicado, mas no fim pensamos no conceito de Egonergia e restauração de egonergia/energia, já que isso fechava algumas coisas, como por exemplo:

  • Fazer o jogador se sentir poderoso: Era muito importante para nós que a mecânica de Stetzona concedesse bônus poderosos para encorajar envolvimento. A restauração de egonergia/energia cumpre esse objetivo ao se conectar diretamente ao nível de poder das unidades de Stetmann.
  • Criar tensão com a troca de configurações: Ao mesmo tempo, queríamos diferenciar ao máximo os bônus concedidos para encorajar envolvimento com a troca de configurações de Stetélites. A restauração de egonergia/energia cumpre esse objetivo ao transitar entre um efeito poderoso ou irrelevante, dependendo do contexto da situação.
  • Promover interações interessantes entre aliados: Restauração ampla de energia para os aliados é algo que nunca tentamos antes, e acreditamos que isso criará estratégias interessantes e inexploradas para comandantes aliados.
  • Satisfazer a fantasia: Restaurar o poder de uma unidade robótica é intuitivo e faz sentido para este Comandante.

Por fim, as unidades zergs mecanoides de Stetmann se inspiram em tecnologias terranas ou protoss. É natural que suas Hidraliscas Mecanoides disparem mísseis ou seus Zergnídeos Mecanoides tenham uma versão do Escudo Fortalecido.

Habilidades da barra superior

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Acionar Stetélite

Aciona um Stetélite no local selecionado. Os Stetélites só podem ser posicionados numa Stetzona.
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Configuração Vetor de Aceleração Para Transporte

Aumenta consideravelmente a velocidade de movimento de todas as unidades aliadas dentro da Stetzona.
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Configuração Aparato Mobilizado Para Aceleração de Revitalização Otimizada

Aumenta consideravelmente a regeneração de vida de todas as unidades aliadas dentro da Stetzona.
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Configuração Impulso Multifatorial de Provisão de Egonergia Total Otimizada

Aumenta consideravelmente a regeneração de energia de todas as unidades aliadas dentro da Stetzona.

Gary

  • Pode lançar um orbe elétrico que causa dano a todos os inimigos no caminho. Se Gary estiver em uma Stetzona, ele lança três orbes em vez de um.
  • Pode sobrecarregar um Stetélite, permitindo que ele ativamente conceda bônus diferentes às unidades próximas de acordo com a configuração atual da Stetzona.
  • Pode teleportar a si mesmo e seus amigos até as proximidades de qualquer Stetélite.
  • Pode ser aprimorado para Super Gary, que reduz a recarga e aumenta o máximo de cargas de todas as habilidades de Gary. Também permite que Gary gere sua própria Stetzona temporariamente.

Unidades mecanoides

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Zergnídeo Mecanoide

Unidade corpo a corpo rápida que reduz o dano recebido e aumenta sua velocidade de ataque com egonergia.
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Tatu-bomba Mecanoide

Unidade suicida que pode saltar com foguete, absorver dano e aumentar seu dano com egonergia.
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Hidralisca Mecanoide

Unidade de ataque a distância que pode lançar mísseis antiaéreos movidos a egonergia.
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Furtivo Mecanoide

Combatente de emboscada antiterrestre que pode executar algoritmos complexos para cavar até um local próximo, causando dano no caminho, ou concentrar seus espinhos em uma pequena área.
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Infestador Mecanoide

Especialista em infestação que pode gerar Baratas Mecanoides, infestar uma estrutura inimiga, gerar Baratas Mecanoides ao morrer ou recarregar uma unidade aliada, tudo isso usando egonergia.
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Mammuthus Mecanoide

Fera de assalto pesado capaz de aproveitar unidades mecânicas inimigas.
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Corruptor Mecanoide

Unidade voadora antiaérea capaz de lidar com massas de unidades aéreas inimigas, unidades terrestres inimigas importantes e estruturas.
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Lorde Encouraçado Mecanoide

Unidade de ataque pesado voadora que combina as características das “naves” capitânias de todas as três raças, disparando Parasitoides Mecanoides, gerando Gafanhoceptores e disparando seu exclusivo Canhão Stetmato.

Progressão

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Stetisfação garantida

Stetmann pode acionar Stetélites, que concedem melhorias passivas de Stetzona. Estruturas que desbloqueiam unidades têm um limite de 1. Larvas Mecanoides são geradas mais rapidamente. As unidades Mecanoides de Stetmann utilizam egonergia, que não se regenera sozinha.
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I.M.P.E.T.O. para dar um impulso

Desbloqueia a Configuração I.M.P.E.T.O., que regenera egonergia das unidades de Stetmann e energia das unidades aliadas.
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Gary: Sobrecarga de Stetélite

Gary ganha a habilidade de sobrecarregar um Stetélite, permitindo que ele ativamente conceda bônus às unidades próximas de acordo com a configuração atual.
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Depósito de Aprimoramentos de Zergnídeo Mecanoide e Tatu-bomba Mecanoide

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Fosso de Desova Mecanoide e no Ninho de Tatu-bomba Mecanoide:
  • Zergnídeos Mecanoides ganham 100% a mais de velocidade de ataque ao custo de egonergia.
  • Tatus-bomba Mecanoides ganham mais dano de ataque para cada ponto de egonergia restante quando explodem.
  • Melhora a Barreira de Impacto de Egonergia do Tatu-bomba Mecanoide para absorver mais dano por ponto de egonergia.
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Amigos para sempre

Permite que Gary e os Stetélites coletem os Restos de unidades Mecanoides destruídas. Quando Restos suficientes forem coletados, unidades Mecanoides serão reconstruídas sem custo nas respectivas estruturas que as desbloqueiam.
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Nova unidade: Furtivo Mecanoide

Combatente de emboscada com dano em área. Precisa se entocar para atacar. Usa o Algoritmo de Túnel do TERROR e o Algoritmo de Ataque Convergente. Transmutação das Hidraliscas Mecanoides.
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Stetmonopólio

Aprimorar para Antro Mecanoide e Colmeia Mecanoide reduz a recarga e aumenta o máximo de cargas de Acionar Stetélite.
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Depósito de Aprimoramentos de Hidralisca Mecanoide e Furtivo Mecanoide

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Covil de Hidraliscas Mecanoide e no Covil de Furtivo Mecanoide:
  • Aumenta em 3 o alcance antiaéreo da Hidralisca Mecanoide.
  • Desbloqueia a habilidade Algoritmo de Ataque Convergente do Furtivo Mecanoide, permitindo que ele concentre fogo em uma pequena área ao redor da unidade-alvo inimiga por 10 s.
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Supegando os limites

Permite que as estruturas de Stetmann pesquisem dois aprimoramentos simultaneamente.
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Depósito de Aprimoramentos de Infestador Mecanoide

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Fosso de Infestação Mecanoide:
  • Desbloqueia a habilidade Protocolo de Carregamento CHAR-G do Infestador Mecanoide, que permite a restauração de vida, egonergia e energia ao longo do tempo de uma unidade-alvo aliada. A taxa de recarga das habilidades da unidade também aumenta.
  • Permite que as habilidades Baratas ao Ataque! e Baratoide Desconstrutivo do Infestador Mecanoide gerem um Devastador Mecanoide adicional.
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Nova unidade: Lorde Encouraçado Mecanoide

Unidade de ataque pesado voadora. Dispara Parasitoides Mecanoides no alvo. Constrói e dispara Gafanhoceptores Mecanoides que atacam alvos terrestres inimigos. Usa o Canhão Stetmato.
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Depósito de Aprimoramentos de Mammuthus Mecanoide

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos na Caverna do Mammuthus Mecanoide:
  • Desbloqueia a habilidade do Mammuthus Mecanoide de absorver 25 de vida de unidades mecânicas inimigas ou aliadas próximas e converter os pontos em cura.
  • Reduz em 25% o dano recebido pelos Mammuthus Mecanoides.
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Criaturinhas adoráveis

Zergnídeos Mecanoides e Tatus-bomba Mecanoides deixam o dobro de Restos de Zergnídeos Mecanoides.
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Depósito de Aprimoramentos de Pináculo Mecanoide

Desbloqueia os seguintes aprimoramentos no Pináculo Mecanoide e no Grande Pináculo Mecanoide:
  • Desbloqueia a habilidade Solvente Terrapurificador do Corruptor Mecanoide, que permite causar dano ao longo do tempo a uma unidade terrestre inimiga.
  • Desbloqueia a habilidade do Lorde Encouraçado Mecanoide de criar e acionar Gafanhoceptores Mecanoides, que podem atacar unidades terrestres inimigas.
  • Desbloqueia a habilidade Canhão Stetmato do Lorde Encouraçado Mecanoide, que permite o disparo de uma explosão de energia, causando 300 de dano a uma unidade inimiga.
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Máquinum Opus

Gary ganha a habilidade de se transformar em Super Gary. O Super Gary recarrega habilidades mais rapidamente e pode armazenar o dobro das cargas das habilidades. Ele também pode gerar suas próprias Stetzonas temporariamente e ganha velocidade de ataque e regeneração de vida ao coletar Restos de Mecanoides.

Dicas

  • Os Stetélites permitem que você expanda consideravelmente sua influência. Se cobrir o mapa inteiro, você não apenas obterá um campo de bônus poderoso e permanente como também poderá se teleportar para qualquer lugar do mapa com Gary.
  • Alterne ativamente entre as configurações de Stetzona para ganhar os melhores bônus de acordo com a situação. Tente levar não apenas as suas necessidades em consideração, mas as de seus aliados também.
  • Sempre que tiver um momento livre, acione Stetélites!
  • Se estiver com problemas para manter a produção de Stetélites, use a habilidade Garyzona do Super Gary para iniciar um novo aglomerado de Stetélites.
  • Zergs mecanoides de nível mais baixo têm reservas de egonergia menores, mas também custos mais baixos de egonergia para suas habilidades. Recarregue-os rapidamente entre combates.
  • Furtivos Mecanoides são capazes de manter a posição contra diversos inimigos mais fracos. Porém, após pesquisas intensas, Stetmann também programou seus Furtivos Mecanoides para que concentrem seus ataques em inimigos mais ameaçadores usando o patenteado Algoritmo de Ataque Convergente.
  • Quando abastecidos com um fluxo contínuo de I.M.P.E.T.O., os Infestadores Mecanoides podem se tornar uma fonte aparentemente infinita de Baratas Mecanoides. Não esqueça de pesquisar o aprimoramento Devastador EXTRA!
  • Stetmann acredita firmemente na reciclagem. Quando Restos suficientes forem coletados de unidades Mecanoides destruídas, uma nova unidade aparecerá na sua base. Não se esqueça delas!
  • A habilidade “O Melhor Óleo” do Super Gary permite que ele aumente a velocidade de ataque e regeneração de vida sempre que um membro do Enxame Mecanoide morrer nas proximidades.

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