StarCraft II

Новая карта в «Торговом ряду» StarCraft II — Ling Ling Rocket

Новая карта в «Торговом ряду» StarCraft II — Ling Ling Rocket

В «Торговом ряду» StarCraft II появилась новая карта, Ling Ling Rocket, выполненная наподобие динамичной настольной игры пользователем Bounty. На этой карте могут играть от двух до четырех игроков. Им предстоит наперегонки собрать отбившихся от роя зерглингов и привести их к ракете, которая вернет их в родные края. Игрок сможет одновременно размещать на клетках карты до трех стрелок-указателей. Зерглинги будут следовать указателям независимо от того, кто их установил.

По мере того как раунды игры меняются с головокружительной скоростью, на карте произвольно появляются боевые единицы, помеченные знаком «?». Благодаря этим единицам игра будет входить в различные фазы, от «Замедления» (англ. Slow Down) до «Нападения колоссов» (англ. Colossi Attack), и игрокам придется использовать самые разные стратегические приемы. А чтобы вывести степень неразберихи на новый уровень, частенько колоссы будут появляться на карте, уничтожая все на своем пути и мешая игрокам. И, конечно же, с помощью указателей вы сможете направить колоссов к вражеским ракетам (а ваши соперники, скорее всего, попытаются привести их к вашей).

Карта предназначена для игры в двух режимах. В «Быстреньком» (англ. Quickie) режиме вам и вашим соперникам дается один раунд, и победителем станет тот, кто соберет больше всех зерглингов. В режиме «До 2-х побед» (англ. Best of 3) в течение нескольких раундов вам нужно будет все внимание уделить игре, а то ракету первым запустит кто-то другой, и победа достанется ему.

Создатель карты Bounty любезно согласился ответить на несколько наших вопросов о Ling Ling Rocket.

В: Когда вы увлеклись созданием карт?

О: Впервые я загорелся идеей создания своей карты, когда приехал на BlizzCon и увидел на стенде редактора карт StarCraft II, что появится возможность создавать игры от третьего лица. Как раз тогда я и понял, что хотел бы этим заняться.

В: Что вы можете сказать о «Торговом ряде»? Как думаете, какие дополнительные возможности хотели бы там видеть создатели карт?

О: Лично мне хотелось бы только одного — чтобы авторы карт могли комментировать и отвечать на отзывы.

В: Что вы можете посоветовать тому, кто решит создать собственную карту с помощью редактора карт StarCraft II? Где можно обучиться этому делу и найти советы для начинающих?

О: Поначалу у меня не было никаких навыков программирования и создания игр, но это ведь мне не помешало. Я создал более двадцати игр — например, Doodad Hunt и Photon Discs. Сначала я активно работал с редактором триггеров и не уделял особого внимания редактору данных. Длилось это около года, и определенных результатов я все равно добился. Так что я бы посоветовал начать с триггеров тем, кого отпугивает сложность редактора. Когда вы освоитесь и наберетесь опыта, можно начать пользоваться функциями редактора данных.

В: Планируете ли вы вносить в карту Ling Ling Rocket какие-либо изменения, о которых сообществу интересно было бы узнать?

О: Совсем недавно я ввел систему «Ракетного рейтинга». Сейчас я готовлюсь добавить в игру различные модели, которые будут доступны игрокам с определенным рейтингом.

В: Вы планируете создавать новые игры? Собираетесь ли вы в будущем заняться разработкой игр профессионально?

О: Нет. Ну, конечно, мне хотелось бы, чтобы увлечение переросло во что-то большее. К возможностям, которые открывают передо мной мои работы, я отношусь с позиции «чему быть, того не миновать».

В: Как могут игроки узнать больше о вас и ваших новых творениях?

А: Обо всех новостях они смогут узнать на моем канале на YouTube.

Мы хотели бы узнать, какими хитростями и приемами пользуетесь вы, когда играете в Ling Ling Rocket. Поделитесь вашими советами по стратегии в разделе комментариев и напишите, какой карте нам стоит уделить внимание в следующем выпуске.

Следующая статья

Главные новости