《星海爭霸II》

2014年《WCS世界盃聯賽》詳細資訊

2014年《WCS世界盃聯賽》詳細資訊

在精彩且成功的BlizzCon全球總決賽後,2013年的《WCS世界盃聯賽》來到尾聲。GomTV、 OGN、NASL、ESL、MLG、Twitch等,所有合作夥伴都交出亮眼的成績,讓全球觀眾可以盡情收看《星海爭霸II》電競。我們已準備好跟各位分享2014年的詳細計劃了。

我們與合作夥伴、重要社群名人持續的溝通及協商,要讓2014年《WCS世界盃聯賽》更進一步。我們對《WCS世界盃聯賽》做了一些改善與調整,持續建構一個自給自足的《星海爭霸II》電競生態系統。

在2014年,《WCS世界盃聯賽》依舊會由美國、歐洲、韓國三個主要區域進行三個賽季,每區的賽事都會在Twitch的黃金時段撥出。全球積分系統依舊結合聯賽賽事和合作夥伴的活動,年底全球決賽將有160萬美金的獎金等著頂尖排名選手。

本文將詳細說明系統的變動,還有進行這些變動的理由。


線性、簡單易懂的時程表

去年為了擠進三個賽季,挑戰賽和菁英聯賽的日期必須重疊。當時選手難以了解這種比賽結構,挑戰賽也過於複雜。

新《WCS世界盃聯賽》格式

2014年《WCS世界盃聯賽》的系統將會更簡潔,美國和歐洲上一季菁英聯賽的倒數16名選手將會在挑戰賽中等候。這16名選手將與資格賽中選出的另外16名選手進行挑戰賽,並透過一共16場五戰三勝的比賽決定誰能進入下一季的菁英聯賽名單。

這個系統擁有多項好處,資格賽、挑戰賽、菁英聯賽的比賽可以接續舉行。除了系統更容易了解之外,減少挑戰賽數量就等同增加每一場比賽的重要性。此外,由於賽程沒有重疊,選手可以在賽季間自由改變聯賽區域。

比賽時間與轉播

我們希望賽季長度為十週,將重點放在每區的菁英聯賽轉播。考量到NASL 和 ESL的因素,挑戰賽和資格賽可能會在合作夥伴的社群頻道播出。我們預計每週會有兩天撥出菁英聯賽的賽事,每季的菁英聯賽之間會有六週的間隔。此舉讓播放排程有更多空間,解除第三方的壓力,毋須擔心自己撥放的賽事會與《WCS世界盃聯賽》重疊。我們將於下個月公佈2014年《WCS世界盃聯賽》排程的詳細內容。

第一季的過渡

請注意,作為2013年的轉移過程,美國和歐洲第一賽季挑戰賽中共會有48名選手,其中有24名2013年第三季挑戰賽的選手將對戰24名第一季資格賽的新選手。挑戰賽中獲勝的24名選手,以便填滿每區的32人菁英聯賽名單。在往後的賽季中,系統會取菁英聯賽倒數16名選手,讓他們跟16名資格賽選手進行挑戰賽。

韓國會有些差異,我們會在下面說明。


GSL回來了!

我們在2013年設定三個全球聯賽區域,讓這三個區域使用相同商標、獎金、規則和部分規格。在2014年,我們認為韓國的營運方式必須要有點差異,因為韓國已經有了GSL聯賽,裡面有些世界頂級的《星海爭霸II》選手。GSL是《WCS世界盃聯賽》其他地區的營運模範,除此之外,GomTV也將成為韓國《星海爭霸II》的唯一合作夥伴,而它將會使用GSL以及其他已有正式命名的經典聯賽賽事的名稱來經營聯賽:Code S(菁英聯賽)、Code A(挑戰賽)和 資格賽。

為了反映韓國的競爭等級,GSL每一季將提供更高的總獎金。除了名稱和獎金的差異,GSL每一季會有24名選手掉出Code S,必須跟24名Code A的選手進行資格賽。美國和歐洲則是每一季有16名選手會掉出菁英聯賽。Code A的賽事將會強調小組賽,不同於美國和歐洲使用的升降模式。這些差異是此地區偏好的方式,也是GSL跟我們協商後的結果。

OGN一直是2013年《WCS世界盃聯賽》韓國區的合作夥伴,其舉行了一季的《WCS世界盃聯賽》韓國與季冠軍賽。OGN也在11月8、9日現場轉播了BlizzCon全球總決賽。為了提供玩家與觀眾們更精簡的體驗, OGN將不會轉播2014年的《WCS世界盃聯賽》,但仍可持續舉辦《星海爭霸》與《星海爭霸II》相關賽事,甚至是舉辦有WCS積分的WCS合作夥伴全球賽事。OGN仍會是我們的合作夥伴(WCS以外),且將在未來轉播《爐石戰記:魔獸英雄傳》娛樂表演賽及相關賽事。


當地選手將有更多機會

我們去年刻意要讓《WCS世界盃聯賽》成為開放式系統,目的是要讓一些選手可以轉移到其他聯賽區域,但是我們低估了國際選手在其他區域參賽的數量。在2014年,我們將調整美國和歐洲《WCS世界盃聯賽》的名額;韓國將保持不變,因為GSL已經是開放式系統,任何人都可以到場參加資格賽。

在2014年,我們會把《WCS世界盃聯賽》美國和歐洲大部分的名額保留給當地公民及合法居民,由於美國已經是台灣、中國、澳洲和東南亞等選手的聯賽區域,我們也會替這些特定地區保留名額。但天梯的外卡名額採用開放式註冊,沒有居住地和國籍的限制,但是依舊有大師級和區域伺服器天梯勝利場數的限制,舉例說明,參加台灣資格賽的玩家則必須擁有台灣伺服器的大師階級以上,參加外卡賽的選手因在美服上比賽,所以必須具備美服大師資格。2014年《WCS世界盃聯賽》第一季的資格賽會在一月開打,請大家在12月密切注意詳細資訊。

我們替區域的居民保留許多名額,給予當地選手更多機會,外卡名額仍然是讓其他區域的選手也可以參與比賽的機會。


《WCS世界盃聯賽》全球賽事

我們去年將《WCS世界盃聯賽》認可的合作夥伴賽事納入《WCS世界盃聯賽》的架構,此舉相當成功。藉由創造三種不同的夥伴賽事,希望可以在2014年提升合作夥伴的活動數量,讓選手有更多機會在非聯賽賽事中取得聯賽積分,也希望合作夥伴的活動地理位置可以在2014年更加平均。

想成為《WCS世界盃聯賽》合作夥伴嗎?

如果你希望主辦合作夥伴賽事並套用《WCS世界盃聯賽》積分系統的話,請透過tw-tournaments@blizzard.com跟我們聯絡。
**請注意,符合條件並不表示你自動取得合作夥伴的資格,我們希望直接與你合作,確保賽事可以劃入比賽排程,不會與其他夥伴的賽事重疊。


更加重視區域性聯賽

2013年的系統是讓各區域的頂尖選手一同到全球決賽,爭奪更高額的獎金和聯賽積分。雖然這些賽事非常刺激並頗具影響力,但是也等同削減區域冠軍的榮耀。倒致有些打進全球決賽的各區頂尖選手只需一週表現良好,就可以快速提升排名並賺取獎金。在2014年,我們不會舉行全球賽季決賽。

積分系統

我們希望在2014年有更多的合作夥伴加入《WCS世界盃聯賽》全球賽事,給予更多選手們取得WCS積分的機會。

總獎金

我們也重新分配賽事獎金,讓賽季決賽的部分獎金放入區域性賽事,以提升區域賽事的重要性。除了GSL將會採取韓國區域所偏好的高端獎金分配方式,美國和歐洲高低階賽事的獎金分佈將會較為平均。另外,完成挑戰賽的選手也會提供現金獎勵。


總結

總結2014年《WCS世界盃聯賽》的制度:

  • 簡單易懂的線性賽程,讓第三方賽事有更多空間
  • GSL回歸,更多獎金會集中在韓國區域
  • 有一些聯賽區域限制,大部分的名額將會保留給區域的當地選手
  • 更多由合作夥伴舉行的《WCS世界盃聯賽》賽事,增加選手的挑戰與機會
  • 更著重於地區性賽事,菁英聯賽的選手會拿到比2013年更多的積分和獎金

我們也希望能夠保留讓2013年《WCS世界盃聯賽》全年都備受矚目的力量,全球排名系統讓各大高階賽事得以結合,讓生態環境更加完善。《星海爭霸II》高端電競賽事會持續在美國、歐洲和韓國的黃金時段撥出,本系統的最後高潮就是世界高手雲集的全球決賽,替一年畫下精彩的休止符。

更多細節都列在常見問題頁面,我們12月會公布2014年的完整賽程表,同時也會發表2014年一月舉行的第一場資格賽事的相關細節。

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