《星海爭霸II》

即刻行動:平衡性測試

 即刻行動:平衡性測試

我們近期發布了一個名為「安提卡船廠 (1.5平衡性v1.0)」的自製地圖。在這張地圖中我們將會測試《星海爭霸II》平衡性中一些細微的改變,我們計畫幾週後於遊戲中進行這些變更。以下是目前平衡性的狀況:

  • 在全球,目前除了職業級的比賽外,其餘對戰皆處於平衡的狀態,我們沒有看到太大的問題。
  • 一直以來,為了對於發生的問題做即時的對應,我們隨時都注意著各對戰組合的平衡性。
  • 在電子競技最高端的競賽中,我們感到人類玩家在對抗蟲族上有著一些些劣勢。許多人類選手,尤其那些剛好比最高端選手次一階的選手,在此對戰組合中表現不佳。
  • 我們採取十分謹慎的態度來對應此一問題。因為在最高端的職業等級中,人類看似與神族平衡。
  • 我們將要進行我們認為可對應此問題,且僅是最微小的改變。

此次我們將要測試:

蟲苔瘤建築距離、視野距離、蟲苔擴散距離自10降低至8。

這是一個相較小的改變,但我們認為可以在最高階的競賽中產生正向的影響力。在仔細觀察自從蟲族選手較先前更常擴散蟲苔而對於職業比賽造成的變化後,我們注意到蟲苔擴散的速度僅在人類對抗蟲族這個對戰組合中有明顯的影響。以下是我們希望此改變能夠達成的目標:

  • 在維持遊戲初期后蟲防守及蟲苔擴散的可行性下,同時些微提升蟲族職業選手蟲苔快速橫跨整個地圖的難度。
  • 在僅使用一個蟲苔瘤的情況下,這樣實際上是沒有變化的。在大多數層級的遊戲中,蟲苔擴散速度並沒有慢到可感覺出與之前有所差異。

渡鴉移動加速度自2提升至2.25。

渡鴉移動速度自2.25提升至2.5。

在看過職業選手使用渡鴉後,基於以下的原因我們進行了這樣的調整:

  • 因為渡鴉緩慢的加速度以及速度,即便世界上微操最好的選手也難以使用渡鴉。而導引飛彈的研發價格以及施法距離也是渡鴉難以使用的另一個因素。
  • 因為渡鴉難以使用,我們並不期望這樣的增強在高端競賽中造成些微影響外,還能對於其他大部分的層級中造成明顯的影響。

 

還請登入,並親身嘗試這些改變後,在我們的討論區回覆你的想法。我們期待你測試這些變化,並提供建議。

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